#pragma once #include "acl_cpp/acl_cpp_define.hpp" #include "acl_cpp/stdlib/locker.hpp" #include "acl_cpp/ipc/ipc_server.hpp" struct acl_pthread_pool_t; namespace acl { class ipc_client; class ACL_CPP_API ipc_request { public: ipc_request(); virtual ~ipc_request(); /** * 虚接口,子类实现此类用于处理具体的任务,该接口适用 * 于采用 IO 消息的模式 */ virtual void run(ipc_client* ipc); #ifdef WIN32 /** * 虚接口,子类实现此类用于处理具体的任务,该接口适用 * 于采用 WIN32 消息的模式 */ virtual void run(HWND hWnd); /** * 设置 WIN32 窗口句柄 * @param hWnd {HWND} 窗口句柄 */ void set_hwnd(HWND hWnd) { hWnd_ = hWnd; } /** * 获得 WIN32 窗口句柄 * @return {HWND} 窗口句柄 */ HWND get_hwnd(void) const { return (hWnd_); } #endif private: #ifdef WIN32 HWND hWnd_; #endif }; class ACL_CPP_API ipc_service : public ipc_server { public: /** * 构造函数 * @param nthread {int} 如果该值 > 1 则内部自动采用线程池,否则 * 则是一个请求一个线程 * @param ipc_keep {bool} 内部 IPC 消息流是否保持长连接,保持长 * 连接有助于提高消息传递的效率 */ ipc_service(int nthread, bool ipc_keep = true); virtual ~ipc_service(); #ifdef WIN32 /** * 当采用 WIN32 消息模式时,子类需要实现此虚接口用于处理具体的 * 消息过程,子类必须实现该接口 * @param hWnd {HWND} 窗口句柄 * @param msg {UINT} 用户自定义消息号 * @param wParam {WPARAM} 参数 * @param lParam {LPARAM} 参数 */ virtual void win32_proc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); #endif /** * 从 ipc 消息流连接池中取得一个连接 * @return {ipc_client*} 返回 NULL 表示无法连接消息服务器 */ ipc_client* peek_conn(); /** * 将用完的 ipc 消息连接放回连接池中 * @param conn {ipc_client*} ipc 消息连接流 */ void push_conn(ipc_client* conn); protected: #ifdef WIN32 __int64 magic_; #else long long int magic_; #endif /** * 子类调用此函数发送请求服务 * @param req {ipc_request*} */ void request(ipc_request* req); private: bool ipc_keep_; acl_pthread_pool_t* thread_pool_; #ifdef WIN32 HWND hWnd_; HINSTANCE hInstance_; /** * 基类虚函数:Windows 消息方式下,创建隐藏窗口句柄 */ virtual bool create_window(void); /** * 基类虚函数:Windows 消息方式下,关闭隐藏窗口句柄 */ virtual void close_window(void); #endif locker lock_; std::list conn_pool_; }; } // namespace acl