#pragma once #include "../acl_cpp_define.hpp" #include #include #include "dbuf_pool.hpp" #include "pipe_stream.hpp" struct ACL_JSON_NODE; struct ACL_JSON; struct ACL_ITER; /** * 对 ACL 库中 json 解析库的封装,方便 C++ 用户使用,如果不太注重性能因素, * 可以直接使用该类,如果在服务端执行且非常注重性能,建议直接使用 ACL 库的 * json 解析器,因为该类也是调用了 ACL 库中的 json 解析过程,并且有二次拷贝 * 过程,可能会稍微影响一些性能,但对于一般的应用这点影响是微不足道的 * 整个 json 对象及其附属 json 节点对象均是构建内部的 dbuf 对象上, 所以其内部 * 创建的 json 节点对象均会在 json 对象析构时一起释放. */ namespace acl { class string; class json; /** * json 节点,该类对象必须以 json.create_node() 方式创建 */ class ACL_CPP_API json_node : public dbuf_obj { public: /** * 取得本 json 节点的标签名 * @return {const char*} 返回 json 节点标签名,如果返回空,则说明 * 调用者需要判断返回值 */ const char* tag_name(void) const; /** * 返回该 json 节点的文本标签值,当该值为布尔型或数值型时调用者可 * 自行进行转换 * @return {const char*} 返回空说明没有文本标签值 */ const char* get_text(void) const; /** * 当该 json 节点存在子节点时,返回本 json 节点标签对应的 json 子节点 * @return {const json_node*} 返回 NULL 说明不存在子节点 * 注:get_text 与 get_obj 不会同时返回非 NULL */ json_node* get_obj(void) const; /** * 当 json 节点为字符串类型时,该函数返回字符串内容 * @return {const char*} 返回 NULL 表示该节点非字符串类型 */ const char* get_string(void) const; /** * 当 json 节点为长整型类型时,该函数返回长整型值的指针地址 * @return {const long long int*} 当返回 NULL 时表示该对象非长整型类型 */ #if defined(_WIN32) || defined(_WIN64) const __int64* get_int64(void) const; #else const long long int* get_int64(void) const; #endif /** * 当 json 节点为浮点类型时,该函数返回长整型值的指针地址 * @return {const double*} 当返回 NULL 时表示该对象非浮点类型 */ const double *get_double(void) const; /** * 当 json 节点为布尔类型时,该函数返回布尔值的指针地址 * @return {bool*} 当返回 NULL 时表示该对象非布尔类型 */ const bool* get_bool(void) const; /** * 判断本节点数据是否为字符串类型 * @return {bool} */ bool is_string(void) const; /** * 判断本节点数据是否为数字类型 * @return {bool} */ bool is_number(void) const; /** * 判断本节点数据是否为浮点类型 * @return {bool} */ bool is_double(void) const; /** * 判断本节点数据是否为布尔类型 * @return {bool} */ bool is_bool(void) const; /** * 判断本节点数据是否为 null 类型 * @return {bool} */ bool is_null(void) const; /** * 判断本节点是否为对象类型 * @return {bool} */ bool is_object(void) const; /** * 判断本节点是否为数组类型 * @return {bool} */ bool is_array(void) const; /** * 获得该节点类型的描述 * @return {const char*} */ const char* get_type(void) const; /** * 当该 json 节点有标签时,本函数用来新的标签值覆盖旧的标签名 * @param name {const char*} 新的标签值,为非空字符串 * @return {bool} 返回 false 表示该节点没有标签或输入空串,没有进行替换 */ bool set_tag(const char* name); /** * 当该 json 节点为叶节点时,本函数用来替换节点的文本值 * @param text {const char*} 新的叶节点文本值,为非空字符串 * @return {bool} 返回 false 表示该节点非叶节点或输入非法 */ bool set_text(const char* text); /** * 将当前 json 节点转换成 json 字符串(包含本 json 节点及其子节点) * @param out {string*} 非空时,则使用此缓冲区,否则使用内部缓冲区 * @return {const char*} */ const string& to_string(string* out = NULL) const; ///////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * 给本 json 节点添加 json_node 子节点对象 * @param child {json_node*} 子节点对象 * @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用 * @return {json_node&} return_child 为 true 时返回子节点的引用, * 否则返回本 json 节点对象的引用 */ json_node& add_child(json_node* child, bool return_child = false); /** * 给本 json 节点添加 json_node 子节点对象 * @param child {json_node&} 子节点对象 * @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用 * @return {json_node&} return_child 为 true 时返回子节点的引用, * 否则返回本 json 节点对象的引用 */ json_node& add_child(json_node& child, bool return_child = false); /** * 创建一个 json 节点对象,并将之添加为本 json 节点的子节点 * @param as_array {bool} 是否数组对象 * @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用 * @return {json_node&} return_child 为 true 时创建的新节点的引用, * 否则返回本 json 节点对象的引用 */ json_node& add_child(bool as_array = false, bool return_child = false); json_node& add_array(bool return_child = false); /** * 创建一个 json 节点对象,并将之添加为本 json 节点的子节点 * @param tag {const char*} 标签名 * @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用 * @return {json_node&} return_child 为 true 时创建的新节点的引用, * 否则返回本 json 节点对象的引用 */ json_node& add_child(const char* tag, bool return_child = false); /** * 创建一个 json 节点对象,并将之添加为本 json 节点的子节点 * @param tag {const char*} 标签名 * @param node {json_node*} 标签值指针 * @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用 * @return {json_node&} return_child 为 true 时创建的新节点的引用, * 否则返回本 json 节点对象的引用 */ json_node& add_child(const char* tag, json_node* node, bool return_child = false); /** * 创建一个 json 节点对象,并将之添加为本 json 节点的子节点 * @param tag {const char*} 标签名 * @param node {json_node&} 标签值引用 * @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用 * @return {json_node&} return_child 为 true 时创建的新节点的引用, * 否则返回本 json 节点对象的引用 */ json_node& add_child(const char* tag, json_node& node, bool return_child = false); /** * 创建一个字符串类型的 json 节点对象,并将之添加为本 json 节点的子节点 * @param tag {const char*} 标签名 * @param value {const char*} 标签值 * @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用 * @return {json_node&} return_child 为 true 时创建的新节点的引用, * 否则返回本 json 节点对象的引用 * 注:此处的 add_text 和 add_child 是同样的功能 */ json_node& add_text(const char* tag, const char* value, bool return_child = false); /** * 创建一个int64 类型的 json 节点对象,并将之添加为本 json 节点的子节点 * @param tag {const char*} 标签名 * @param value {int64} 标签值 * @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用 * @return {json_node&} return_child 为 true 时创建的新节点的引用, * 否则返回本 json 节点对象的引用 */ #if defined(_WIN32) || defined(_WIN64) json_node& add_number(const char* tag, __int64 value, bool return_child = false); #else json_node& add_number(const char* tag, long long int value, bool return_child = false); #endif /** * 创建一个 double 类型的 json 节点对象,并将之添加为本 json 节点的子节点 * @param tag {const char*} 标签名 * @param value {double} 标签值 * @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用 * @return {json_node&} return_child 为 true 时创建的新节点的引用, * 否则返回本 json 节点对象的引用 */ json_node& add_double(const char* tag, double value, bool return_child = false); /** * 创建一个 double 类型的 json 节点对象,并将之添加为本 json 节点的子节点 * @param tag {const char*} 标签名 * @param value {double} 标签值 * @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用 * @param precision {int} 小数点精度,大于 0 时有效,否则取缺省值为 4 * @return {json_node&} return_child 为 true 时创建的新节点的引用, * 否则返回本 json 节点对象的引用 */ json_node& add_double(const char* tag, double value, int precision, bool return_child = false); /** * 创建一个布尔类型的 json 节点对象,并将之添加为本 json 节点的子节点 * @param tag {const char*} 标签名 * @param value {bool} 标签值 * @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用 * @return {json_node&} return_child 为 true 时创建的新节点的引用, * 否则返回本 json 节点对象的引用 */ json_node& add_bool(const char* tag, bool value, bool return_child = false); /** * 创建一个 null 类型的 json 节点对象,并将之添加为本 json 节点的子节点 * @param tag {const char*} 标签名 * @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用 * @return {json_node&} return_child 为 true 时创建的新节点的引用, * 否则返回本 json 节点对象的引用 */ json_node& add_null(const char* tag, bool return_child = false); /** * 创建一个 json 字符串对象,并将之添加为本 json 节点的子节点 * @param text {const char*} 文本字符串 * @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用 * @return {json_node&} return_child 为 true 时创建的新节点的引用, * 否则返回本 json 节点对象的引用 */ json_node& add_array_text(const char* text, bool return_child = false); /** * 创建一个 json 数字对象,并将之添加为本 json 节点的子节点 * @param value {acl_int64} 数字值 * @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用 * @return {json_node&} return_child 为 true 时创建的新节点的引用, * 否则返回本 json 节点对象的引用 */ #if defined(_WIN32) || defined(_WIN64) json_node& add_array_number(__int64 value, bool return_child = false); #else json_node& add_array_number(long long int value, bool return_child = false); #endif /** * 创建一个 json double 对象,并将之添加为本 json 节点的子节点 * @param value {double} 值 * @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用 * @return {json_node&} return_child 为 true 时创建的新节点的引用, * 否则返回本 json 节点对象的引用 */ json_node& add_array_double(double value, bool return_child = false); /** * 创建一个 json 布尔对象,并将之添加为本 json 节点的子节点 * @param value {bool} 布尔值 * @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用 * @return {json_node&} return_child 为 true 时创建的新节点的引用, * 否则返回本 json 节点对象的引用 */ json_node& add_array_bool(bool value, bool return_child = false); /** * 创建一个 json null 对象,并将之添加为本 json 节点的子节点 * @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用 * @return {json_node&} return_child 为 true 时创建的新节点的引用, * 否则返回本 json 节点对象的引用 */ json_node& add_array_null(bool return_child = false); /** * @return {json_node&} 返回本节点的父节点引用,在采用级联方式创建 json * 对象时,本函数常被用于返回父节点 */ json_node& get_parent(void) const; ///////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * 获得本节点的第一个子节点,需要遍历子节点时必须首先调用此函数 * @return {json_node*} 返回空表示没有子节点,返回的非空对象不能 * 在外部 delete,因为内部会自动释放 */ json_node* first_child(void); /** * 获得本节点的下一个子节点 * @return {json_node*} 返回空表示遍历过程结束,返回的非空对象不能 * 在外部 delete,因为内部会自动释放 */ json_node* next_child(void); /** * 从当前 json 节点的子节点中提取对应标签的 json 子节点 * @param tag {const char*} json 子节点的标签名 * @return {json_node*} 返回 NULL 表示不存在 */ json_node* operator[] (const char* tag); /** * 返回该 json 节点在整个 json 树中的深度 * @return {int} */ int depth(void) const; /** * 返回该 json 节点的下一级子节点的个数 * @return {int} 永远 >= 0 */ int children_count(void) const; /** * 将本节点及其子节点从 json 树中删除,其内存将由 json 对象统一释放 * @return {int} 被释放的节点数量 */ int detach(void); /** * 当在遍历该 json 节点时,内部会动态产生一些临时 json_node 对象,调用 * 此函数可以清空这些对象,一旦调用此函数进行了清除,则由 first_child, * next_child 返回的 json_node 节点对象将不再可用,否则会产生内存非法 * 访问 */ void clear(void); /** * 获得 json 对象的引用 * @return {json&} */ json& get_json(void) const; /** * 取出对应于 ACL 库中的 json 节点对象 * @return {ACL_JSON_NODE*} 返回节点对象,注:该节点用户不能单独释放 */ ACL_JSON_NODE* get_json_node(void) const; private: friend class json; friend class dbuf_guard; /** * 构造函数,要求该对象必须只能由 json 对象创建 * @param node {ACL_JSON_NODE*} ACL 库中的 ACL_JSON_NODE 结构对象 */ json_node(ACL_JSON_NODE* node, json* json_ptr); /** * 要求该对象必须是动态创建的 */ ~json_node(void); /** * 设置 json 节点 * @param node {ACL_JSON_NODE*} */ void set_json_node(ACL_JSON_NODE* node); private: ACL_JSON_NODE* node_me_; json* json_; dbuf_guard* dbuf_; json_node* parent_; ACL_ITER* iter_; string* buf_; json_node* obj_; union { #if defined(_WIN32) || defined(_WIN64) __int64 n; #else long long int n; #endif bool b; double d; } node_val_; }; class ACL_CPP_API json : public pipe_stream, public dbuf_obj { public: /** * 构造函数,可用于解析 json 字符串或生成 json 对象 * @param data {const char*} json 格式的字符串,可以是完整的 * json 字符串,也可以是部分的 json 字符串,也可以是空指针, * 无论如何,用户依然可以用部分或完整的 json 字符串调用 update * 函数,在调用 update 过程中解析 json;其实,当构造函数的 * 的 data 参数非空时,它也会调用 update * @param dbuf {dbuf_guard*} 非空时将做为内存池管理对象,否则内部 * 会自动创建一个内存池管理对象 */ json(const char* data = NULL, dbuf_guard* dbuf = NULL); /** * 根据一个 json 对象中的一个 json 节点构造一个新的 json 对象 * @param node {const json_node&} 源 json 对象中的一个 json 节点 * @param dbuf {dbuf_guard*} 非空时将做为内存池管理对象,否则内部 * 会自动创建一个内存池管理对象 */ json(const json_node& node, dbuf_guard* dbuf = NULL); ~json(void); /** * 设置是否在解析时自动处理半个汉字的情形 * @param on {bool} * @return {json&} */ json& part_word(bool on); /** * 以流式方式循环调用本函数添加 json 数据,也可以一次性添加 * 完整的 json 数据,如果是重复使用该 json 解析器解析多个 json * 对象,则应该在解析下一个 json 对象前调用 reset() 方法来清 * 除上一次的解析结果 * @param data {const char*} json 数据 @return {const char*} 当解析结束后,该返回值表示剩余数据的指针地址 */ const char* update(const char* data); /** * 判断是否解析完毕 * @return {bool} */ bool finish(void); /** * 重置 json 解析器状态,该 json 对象可以用来对多个 json 数据 * 进行解析,在反复使用本 json 解析器前,需要调用本函数重置 * 内部 json 解析器状态,清除上一次的解析结果 */ void reset(void); /** * 从 json 对象中取得某个标签名的第一个节点 * @param tag {const char*} 标签名(不区分大小写) * @return {json_node*} 返回 json 节点对象,不存在则返回 NULL * 注:返回的 json_node 节点可以修改,但不能删除节点,内部有自动删除机制, * 当调用方法 clear/getElementsByTagName/getElementsByTags 后,节点 * 不能再被引用,因为节点的内存被自动释放 */ json_node* getFirstElementByTagName(const char* tag) const; /** * 重载运算符,直接获得对应标签名的第一个节点 * @param tag {const char*} 标签名(不区分大小写) * @return {json_node*} 返回 json 节点对象,不存在则返回 NULL * 注:返回的 json_node 节点可以修改,但不能删除节点,内部有自动删除机制, * 当调用方法 clear/getElementsByTagName/getElementsByTags 后,节点 * 不能再被引用,因为节点的内存被自动释放 */ json_node* operator[](const char* tag) const; /** * 从 json 对象中取得某个标签名的所有节点集合 * @param tag {const char*} 标签名(不区分大小写) * @return {const std::vector&} 返回结果集的对象引用, * 如果查询结果为空,则该集合为空,即:empty() == true * 注:返回的 json_node 节点可以修改,但不能删除节点,内部有自动删除机制, * 当调用方法 clear/getElementsByTagName/getElementsByTags 后,节点 * 不能再被引用,因为节点的内存被自动释放 */ const std::vector& getElementsByTagName(const char* tag) const; /** * 从 json 对象中获得所有的与给定多级标签名相同的 json 节点的集合 * @param tags {const char*} 多级标签名,由 '/' 分隔各级标签名, * 如针对 json 数据: * { 'root': [ * 'first': { 'second': { 'third': 'test1' } }, * 'first': { 'second': { 'third': 'test2' } }, * 'first': { 'second': { 'third': 'test3' } } * ] * } * 可以通过多级标签名:root/first/second/third 一次性查出所有符合 * 条件的节点 * @return {const std::vector&} 符合条件的 json 节点集合, * 如果查询结果为空,则该集合为空,即:empty() == true * 注:返回的 json_node 节点可以修改,但不能删除节点,内部有自动删除机制, * 当调用方法 clear/getElementsByTagName/getElementsByTags 后,节点 * 不能再被引用,因为节点的内存被自动释放 */ const std::vector& getElementsByTags(const char* tags) const; /** * 从 json 对象中获得所有的与给定多级标签名相同的 json 节点的集合 * @param tags {const char*} 多级标签名,由 '/' 分隔各级标签名, * 如针对 json 数据: * { 'root': [ * 'first': { 'second': { 'third': 'test1' } }, * 'first': { 'second': { 'third': 'test2' } }, * 'first': { 'second': { 'third': 'test3' } } * ] * } * 可以通过多级标签名:root/first/second/third 一次性查出所有符合 * 条件的节点 * @return {json_node*} 返回 NULL 表示不存在 */ json_node* getFirstElementByTags(const char* tags) const; /** * 取得 acl 库中的 ACL_JSON 对象 * @return {ACL_JSON*} 该值不可能为空,注意用户可以修改该对象的值, * 但不可以释放该对象 */ ACL_JSON* get_json(void) const; ///////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * 创建一个 json_node 叶节点对象,该节点对象的格式为: * "tag_name": "tag_value" * @param tag {const char*} 标签名 * @param value {const char*} 标签值 * @return {json_node&} 新产生的 json_node 对象不需要用户手工释放, * 因为在 json 对象被释放时这些节点会自动被释放,当然用户也可以在 * 不用时调用 reset 来释放这些 json_node 节点对象 */ json_node& create_node(const char* tag, const char* value); /** * 创建一个 json_node 叶节点对象,该节点对象的格式为: * "tag_name": tag_value * @param tag {const char*} 标签名 * @param value {int64} 标签值 * @return {json_node&} 新产生的 json_node 对象不需要用户手工释放, * 因为在 json 对象被释放时这些节点会自动被释放,当然用户也可以在 * 不用时调用 reset 来释放这些 json_node 节点对象 */ #if defined(_WIN32) || defined(_WIN64) json_node& create_node(const char* tag, __int64 value); #else json_node& create_node(const char* tag, long long int value); #endif /** * 创建一个 json_node 叶节点对象,该节点对象的格式为: * "tag_name": tag_value * @param tag {const char*} 标签名 * @param value {double} 标签值 * @param precision {int} 小数点后面的精度(> 0 时有效,否则设为 4) * @return {json_node&} 新产生的 json_node 对象不需要用户手工释放, * 因为在 json 对象被释放时这些节点会自动被释放,当然用户也可以在 * 不用时调用 reset 来释放这些 json_node 节点对象 */ json_node& create_double(const char* tag, double value, int precision = 4); /** * 创建一个 json_node 叶节点对象,该节点对象的格式为: * "tag_name": true|false * @param tag {const char*} 标签名 * @param value {bool} 标签值 * @return {json_node&} 新产生的 json_node 对象不需要用户手工释放, * 因为在 json 对象被释放时这些节点会自动被释放,当然用户也可以在 * 不用时调用 reset 来释放这些 json_node 节点对象 */ json_node& create_node(const char* tag, bool value); /** * 创建一个 json_node null 叶节点对象,该节点对象的格式为: * "tag_name": null * @param tag {const char*} 标签名 * @return {json_node&} 新产生的 json_node 对象不需要用户手工释放, * 因为在 json 对象被释放时这些节点会自动被释放,当然用户也可以在 * 不用时调用 reset 来释放这些 json_node 节点对象 */ json_node& create_null(const char* tag); /** * 创建一个 json_node 叶节点字符串对象,该节点对象的格式为:"string" * 按 json 规范,该节点只能加入至数组对象中 * @param text {const char*} 文本字符串 * @return {json_node&} 新产生的 json_node 对象不需要用户手工释放, * 因为在 json 对象被释放时这些节点会自动被释放,当然用户也可以在 * 不用时调用 reset 来释放这些 json_node 节点对象 */ json_node& create_array_text(const char* text); /** * 创建一个 json_node 叶节点数值对象 * 按 json 规范,该节点只能加入至数组对象中 * @param value {acl_int64} 数值 * @return {json_node&} 新产生的 json_node 对象不需要用户手工释放, * 因为在 json 对象被释放时这些节点会自动被释放,当然用户也可以在 * 不用时调用 reset 来释放这些 json_node 节点对象 */ #if defined(_WIN32) || defined(_WIN64) json_node& create_array_number(__int64 value); #else json_node& create_array_number(long long int value); #endif /** * 创建一个 json_node 叶节点数值对象 * 按 json 规范,该节点只能加入至数组对象中 * @param value {double} 值 * @return {json_node&} 新产生的 json_node 对象不需要用户手工释放, * 因为在 json 对象被释放时这些节点会自动被释放,当然用户也可以在 * 不用时调用 reset 来释放这些 json_node 节点对象 */ json_node& create_array_double(double value); /** * 创建一个 json_node 叶节点布尔对象 * 按 json 规范,该节点只能加入至数组对象中 * @param value {bool} 布尔值 * @return {json_node&} 新产生的 json_node 对象不需要用户手工释放, * 因为在 json 对象被释放时这些节点会自动被释放,当然用户也可以在 * 不用时调用 reset 来释放这些 json_node 节点对象 */ json_node& create_array_bool(bool value); /** * 创建一个 json_node 叶节点 null 对象 * 按 json 规范,该节点只能加入至数组对象中 * @return {json_node&} 新产生的 json_node 对象不需要用户手工释放, * 因为在 json 对象被释放时这些节点会自动被释放,当然用户也可以在 * 不用时调用 reset 来释放这些 json_node 节点对象 */ json_node& create_array_null(void); /** * 创建一个 json_node 节点容器对象,该对象没有标签, * 该节点对象的格式为:"{}" 或数组对象 "[]" * @param as_array {bool} 是否数组对象 * @return {json_node&} 新产生的 json_node 对象不需要用户手工释放, * 因为在 json 对象被释放时这些节点会自动被释放,当然用户也可以在 * 不用时调用 reset 来释放这些 json_node 节点对象 */ json_node& create_node(bool as_array = false); json_node& create_array(void); /** * 创建一个 json_node 节点对象,该节点对象的格式为:tag_name: {} * 或 tag_name: [] * @param tag {const char*} 标签名 * @param node {json_node*} json 节点对象作为标签值 * @return {json_node&} 新产生的 json_node 对象不需要用户手工释放, * 因为在 json 对象被释放时这些节点会自动被释放,当然用户也可以在 * 不用时调用 reset 来释放这些 json_node 节点对象 */ json_node& create_node(const char* tag, json_node* node); /** * 创建一个 json_node 节点对象,该节点对象的格式为:tag_name: {} * 或 tag_name: [] * @param tag {const char*} 标签名 * @param node {json_node&} json 节点对象作为标签值 * @return {json_node&} 新产生的 json_node 对象不需要用户手工释放, * 因为在 json 对象被释放时这些节点会自动被释放,当然用户也可以在 * 不用时调用 reset 来释放这些 json_node 节点对象 */ json_node& create_node(const char* tag, json_node& node); /** * 将指定的 json 节点从 json 对象中删除, 同时释放其内存资源, 调用本函数 * 后应用将不得再使用该 json 节点对象. * @param node {json_node*} 该 json 节点及其包含的子节点将会从 json 对 * 象中删除, 其所占用的内存资源将会在 json 对象析构时随 dbuf 销毁. */ void remove(json_node* node); ///////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * 将一个 json 对象中的一个 json 节点复制至任一 json 对象中的一个 * 新 json 节点中并返回该新的 json 节点 * @param node {json_node*} 源 json 对象的一个 json 节点 * @return {json_node&} 当前目标 json 对象中新创建的 json 节点 */ json_node& duplicate_node(const json_node* node); /** * 将一个 json 对象中的一个 json 节点复制至任一 json 对象中的一个 * 新 json 节点中并返回该新的 json 节点 * @param node {json_node&} 源 json 对象的一个 json 节点 * @return {json_node&} 当前目标 json 对象中新创建的 json 节点 */ json_node& duplicate_node(const json_node& node); ///////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * 获得根节点对象 * @return {json_node&} */ json_node& get_root(void); /** * 开始遍历该 json 对象并获得第一个节点 * @return {json_node*} 返回空表示该 json 对象为空节点 * 注:返回的节点对象用户不能手工释放,因为该对象被 * 内部库自动释放 */ json_node* first_node(void); /** * 遍历该 json 对象的下一个 json 节点 * @return {json_node*} 返回空表示遍历完毕 * 注:返回的节点对象用户不能手工释放,因为该对象被 * 内部库自动释放 */ json_node* next_node(void); /** * 将 json 对象树转成字符串 * @param out {string&} 存储转换结果的缓冲区 * @param add_space {bool} 创建 json 时是否自动在分隔符两边添加空格 */ void build_json(string& out, bool add_space = false) const; /** * 将 json 对象树转换成 json 字符串 * @param out {string*} 非空时,则使用此缓冲区,否则使用内部缓冲区 * @param add_space {bool} 创建 json 时是否自动在分隔符两边添加空格 * @return {const string&} */ const string& to_string(string* out = NULL, bool add_space = false) const; /** * 获得内存池对象指针 * @return {dbuf_guard*} */ dbuf_guard* get_dbuf(void) const { return dbuf_; } // pipe_stream 虚函数重载 virtual int push_pop(const char* in, size_t len, string* out, size_t max = 0); virtual int pop_end(string* out, size_t max = 0); virtual void clear(void); private: // 内存池管理对象,适合管理大量小内存 dbuf_guard* dbuf_; dbuf_guard* dbuf_internal_; // 对应于 acl 库中的 ACL_JSON 对象 ACL_JSON *json_; // json 对象树中的根节点对象 json_node* root_; // 临时的 json 节点查询结果集 std::vector nodes_query_; // 缓冲区 string* buf_; ACL_ITER* iter_; }; } // namespace acl