#pragma once #include "acl_cpp/master/master_base.hpp" struct ACL_VSTREAM; struct ACL_EVENT; namespace acl { class socket_stream; /** * 线程池服务器框架类,该类为纯虚类,子类需要实现其中的纯虚函数, * 每一个进程仅能有一个该类对象实例,否则程序会被终止 */ class ACL_CPP_API master_threads2 : public master_base { public: /** * 开始运行,调用该函数是指该服务进程是在 acl_master 服务框架 * 控制之下运行,一般用于生产机状态 * @param argc {int} 从 main 中传递的第一个参数,表示参数个数 * @param argv {char**} 从 main 中传递的第二个参数 */ void run_daemon(int argc, char** argv); /** * 在单独运行时的处理函数,用户可以调用此函数进行一些必要的调试工作 * @param addrs {const char*} 服务监听地址列表,格式:IP:PORT, IP:PORT... * @param path {const char*} 配置文件全路径 * @param count {unsigned int} 循环服务的次数,达到此值后函数自动返回; * 若该值为 0 则表示程序一直循环处理外来请求而不返回 * @param threads_count {int} 当该值大于 1 时表示自动采用线程池方式, * 该值只有当 count != 1 时才有效,即若 count == 1 则仅运行一次就返回 * 且不会启动线程处理客户端请求 * @return {bool} 监听是否成功 */ bool run_alone(const char* addrs, const char* path = NULL, unsigned int count = 1, int threads_count = 1); protected: // 该类不能直接被实例化 master_threads2(); virtual ~master_threads2(); /** * 纯虚函数:当某个客户端连接有数据可读或关闭或出错时调用此函数 * @param stream {socket_stream*} * @return {bool} 返回 false 则表示当函数返回后需要关闭连接, * 否则表示需要保持长连接,如果该流出错,则应用应该返回 false */ virtual bool thread_on_read(socket_stream* stream) = 0; /** * 当线程池中的某个线程获得一个连接时的回调函数,子类可以做一些 * 初始化工作,该函数是在主线程的线程空间中运行 * @param stream {socket_stream*} * @return {bool} 如果返回 false 则表示子类要求关闭连接,而不 * 必将该连接再传递至 thread_main 过程 */ virtual bool thread_on_accept(socket_stream* stream) { (void) stream; return true; } /** * 当接收到一个客户端连接后,服务端回调此函数与客户端进行握手的操作, * 该函数将在 thread_on_accept 之后被调用 * @return {bool} 如果返回 false 则表示子类要求关闭连接,而不 * 必将该连接再传递至 thread_main 过程 */ virtual bool thread_on_handshake(socket_stream *stream) { (void) stream; return true; } /** * 当某个网络连接的 IO 读写超时时的回调函数,如果该函数返回 true 则 * 表示继续等待下一次读写,否则则希望关闭该连接 * @param stream {socket_stream*} * @return {bool} 如果返回 false 则表示子类要求关闭连接,否则则要求 * 继续监听该连接 */ virtual bool thread_on_timeout(socket_stream* stream) { (void) stream; return false; } /** * 当与某个线程绑定的连接关闭时的回调函数 * @param stream {socket_stream*} * 注:当在 thread_on_accept 返回 false 后流关闭时该函数并不会 * 被调用 */ virtual void thread_on_close(socket_stream* stream) { (void) stream; } /** * 当线程池中一个新线程被创建时的回调函数 */ virtual void thread_on_init() {} /** * 当线程池中一个线程退出时的回调函数 */ virtual void thread_on_exit() {} private: // 线程开始创建后的回调函数 static int thread_begin(void* arg); // 线程结束运行前的回调函数 static void thread_finish(void* arg); // 多线程情况下的处理函数 static void thread_run(void* arg); // 仅运行一次 static void run_once(ACL_VSTREAM* client); // 监听套被回调的函数 static void listen_callback(int event_type, ACL_EVENT*, ACL_VSTREAM*, void *context); ////////////////////////////////////////////////////////////////// // 当接收到一个客户端连接时回调此函数 static int service_main(ACL_VSTREAM*, void*); // 当接收到一个客户连接时的回调函数,可以进行一些初始化 static int service_on_accept(ACL_VSTREAM*); // 当接收到客户端连接后服务端需要与客户端做一些事先的握手动作时 // 回调此函数,该函数会在 service_on_accept 之后被调用 static int service_on_handshake(ACL_VSTREAM*); // 当客户端连接读写超时时的回调函数 static int service_on_timeout(ACL_VSTREAM*, void*); // 当客户端连接关闭时的回调函数 static void service_on_close(ACL_VSTREAM*, void*); // 当进程切换用户身份后调用的回调函数 static void service_pre_jail(void*); // 当进程切换用户身份后调用的回调函数 static void service_init(void*); // 当进程退出时调用的回调函数 static void service_exit(void*); // 当线程创建后调用的回调函数 static int thread_init(void*); // 当线程退出前调用的回调函数 static void thread_exit(void*); }; } // namespace acl