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client software.
153 lines
4.0 KiB
C++
153 lines
4.0 KiB
C++
#pragma once
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#include "../acl_cpp_define.hpp"
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#include "HttpServlet.hpp"
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#ifndef ACL_CLIENT_ONLY
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namespace acl
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{
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class websocket;
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class session;
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class HttpServletRequest;
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class HttpServletResponse;
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class ACL_CPP_API WebSocketServlet : public HttpServlet
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{
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public:
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WebSocketServlet(void);
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/**
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* 构造函数
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* @param stream {socket_stream*} 当在 acl_master 服务器框架控制下
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* 运行时,该参数必须非空;当在 apache 下以 CGI 方式运行时,该参数
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||
* 设为 NULL;另外,该函数内部不会关闭流连接,应用应自行处理流对象
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||
* 的关闭情况,这样可以方便与 acl_master 架构结合
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* @param session {session*} 每一个 HttpServlet 对象一个 session 对象
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*/
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WebSocketServlet(socket_stream* stream, session* session);
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||
/**
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||
* 构造函数
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||
* @param stream {socket_stream*} 当在 acl_master 服务器框架控制下
|
||
* 运行时,该参数必须非空;当在 apache 下以 CGI 方式运行时,该参数
|
||
* 设为 NULL;另外,该函数内部不会关闭流连接,应用应自行处理流对象
|
||
* 的关闭情况,这样可以方便与 acl_master 架构结合
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||
* @param memcache_addr {const char*}
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*/
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WebSocketServlet(socket_stream* stream,
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const char* memcache_addr = "127.0.0.1:11211");
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/**
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* HttpServlet 对象开始运行,接收 HTTP 请求,并回调以下 doXXX 虚函数,
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* 该函数首先会调用 start 过程,然后根据 start 的返回结果及请求/响应
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* 对象是否要求保持长连接来决定是否需要与客户端保持长连接.
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* @return {bool} 返回处理结果,返回 false 表示处理失败或处理成功且
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* 不保持长连接,应关闭连接
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*/
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virtual ~WebSocketServlet(void);
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// @override
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bool doRun(void);
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// @override
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bool doRun(session& session, socket_stream* stream = NULL);
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// @override
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bool doRun(const char* memcached_addr, socket_stream* stream);
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/**
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* 发送二进制数据.
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* @param rw_timeout {const char *} 发送的数据
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* @return {bool} 错误 false.否则 true
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*/
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bool sendBinary(const char *buf, int len);
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/**
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* 发送文本数据.
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* @param rw_timeout {const char *} 发送的数据
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* @return {bool} 错误 false.否则 true
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*/
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bool sendText(const char *text);
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||
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/**
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||
* 发送pong 消息.
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* @param rw_timeout {const char *} 发送的数据
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||
* @return {bool} 错误 false.否则 true
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*/
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bool sendPong(const char *buffer = NULL);
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||
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||
/**
|
||
* 发送pong 消息.
|
||
* @param rw_timeout {const char *} 发送的数据
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||
* @return {bool} 错误 false.否则 true
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||
*/
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bool sendPing(const char *buffer = NULL);
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protected:
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/**
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* websocket 关闭消息回调
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* @return {void}
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*/
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virtual void onClose(void) {}
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/**
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* websocket ping 消息回调.
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* @param payload_len {unsigned long long} 消息数据总长度
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||
* @param finish {bool} 本数据包是否最后一个
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||
* @return {bool} false 断开连接。
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*/
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virtual bool onPing(unsigned long long payload_len, bool finish) = 0;
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/**
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||
* websocket pong 消息回调.
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||
* @param payload_len {unsigned long long} 消息数据总长度
|
||
* @param finish {bool} 本数据包是否最后一个
|
||
* @return {bool} false 断开连接。
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||
*/
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||
virtual bool onPong(unsigned long long payload_len, bool finish) = 0;
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||
|
||
/**
|
||
* websocket ping 消息回调.
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||
* @param payload_len {unsigned long long} 消息数据总长度
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||
* @param text {bool } true 表示为文本数据, 否则是 二进制数据。
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||
* @param finish {bool} 本数据包是否最后一个
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||
* @return {bool} false 断开连接。
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*/
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virtual bool onMessage(unsigned long long payload_len,
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||
bool text, bool finish) = 0;
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/**
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* 子类可以循环调用此方法获得数据帧的数据体,直至返回 <= 0 为止
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* @param buf {size_t*} 数据缓冲区用来存放结果数据
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* @param size {size_t} buf 缓冲区大小
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* @return {int} 读到的数据长度,分以下三种情形:
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* 0: 表示数据帧正常读完
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||
* -1: 表示读出错
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||
* >0: 表示读到的数据,应再次调用本方法以便读余下的数据
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*/
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int readPayload(void* buf, size_t size);
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/**
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||
* 返回 websocket 对象,如果返回 NULL 表示还未建立 websocket 连接
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* @return {websocket*}
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*/
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websocket* get_websocket(void) const
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{
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return ws_;
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}
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private:
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// @override
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bool doWebSocket(HttpServletRequest&, HttpServletResponse&);
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private:
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||
websocket *ws_;
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int opcode_;
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||
};
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||
} // namespace acl
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||
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||
#endif // ACL_CLIENT_ONLY
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