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C++
#pragma once
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struct acl_pthread_pool_t;
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struct acl_pthread_pool_attr_t;
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namespace acl
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{
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class thread_job;
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/**
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* 线程池管理类,该类内管理的线程池中的线程是半驻留的(即当线程空闲一定时间后
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* 自动退出),该类有两个非纯虚函数:thread_on_init(线程池中的某个线程第一次
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* 创建时会首先调用此函数),thread_on_exit(线程池中的某个线程退出时调用此函数)
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*/
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class ACL_CPP_API thread_pool
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{
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public:
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thread_pool();
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virtual ~thread_pool();
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/**
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* 启动线程池,在创建线程池对象后,必须首先调用此函数以启动线程池
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*/
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void start();
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/**
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* 停止并销毁线程池,并释放线程池资源,调用此函数可以使所有子线程退出,
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* 但并不释放本实例,如果该类实例是动态分配的则用户应该自释放类实例,
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* 在调用本函数后,如果想重启线程池过程,则必须重新调用 start 过程
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*/
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void stop();
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/**
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* 等待线程池中的所有线程池执行完所有任务
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*/
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void wait();
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/**
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* 将一个任务交给线程池中的一个线程去执行,线程池中的
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* 线程会执行该任务中的 run 函数
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* @param job {thread_job*} 线程任务
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* @return {bool} 是否成功
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*/
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bool run(thread_job* job);
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/**
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* 将一个任务交给线程池中的一个线程去执行,线程池中的
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* 线程会执行该任务中的 run 函数;该函数功能与 run 功能完全相同,只是为了
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* 使 JAVA 程序员看起来更为熟悉才提供了此接口
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* @param job {thread_job*} 线程任务
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* @return {bool} 是否成功
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*/
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bool execute(thread_job* job);
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/**
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* 在调用 start 前调用此函数可以设置所创建线程的堆栈大小
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* @param size {size_t} 线程堆栈大小,当该值为 0 或未
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* 调用此函数,则所创建的线程堆栈大小为系统的默认值
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* @return {thread&}
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*/
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thread_pool& set_stacksize(size_t size);
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/**
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* 设置线程池最大线程个数限制
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* @param max {size_t} 最大线程数,如果不调用此函数,则内部缺省值为 100
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* @return {thread_pool&}
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*/
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thread_pool& set_limit(size_t max);
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/**
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* 设置线程池中空闲线程的超时退出时间
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* @param ttl {int} 空闲超时时间(秒),如果不调用此函数,则内部缺省为 0
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* @return {thread_pool&}
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*/
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thread_pool& set_idle(int ttl);
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/**
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* 获得当前线程池中子线程的数量
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* @return {int} 返回线程池中子线程的数量,如果未通过调用 start
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* 启动线程池过程,则该函数返回 -1
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*/
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int threads_count() const;
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/**
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* 获得当前线程池中未被处理的任务数量
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* @return {int} 当线程池还未被启动(即未调用 start)或已经销毁则返回 -1
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*/
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int task_qlen() const;
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protected:
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/**
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* 当线程池中的子线程第一次被创建时,该虚函数将被调用,
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* 用户可以在自己的实现中做一些初始化工作
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* @return {bool} 初始化是否成功
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*/
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virtual bool thread_on_init() { return true; }
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/**
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||
* 当线程池中的子线程退出时,该虚函数将被调用,用户可以
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||
* 在自己的实现 中做一些资源释放工作
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*/
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virtual void thread_on_exit() {}
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private:
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size_t stack_size_;
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size_t threads_limit_;
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int thread_idle_;
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acl_pthread_pool_t* thr_pool_;
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acl_pthread_pool_attr_t* thr_attr_;
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static void thread_run(void* arg);
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static int thread_init(void* arg);
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static void thread_exit(void* arg);
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};
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} // namespace acl
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