acl/lib_acl_cpp/include/acl_cpp/stdlib/json.hpp
2020-11-06 18:35:57 +08:00

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C++
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#pragma once
#include "../acl_cpp_define.hpp"
#include <list>
#include <vector>
#include "dbuf_pool.hpp"
#include "pipe_stream.hpp"
struct ACL_JSON_NODE;
struct ACL_JSON;
struct ACL_ITER;
/**
* 对 ACL 库中 json 解析库的封装,方便 C++ 用户使用,如果不太注重性能因素,
* 可以直接使用该类,如果在服务端执行且非常注重性能,建议直接使用 ACL 库的
* json 解析器,因为该类也是调用了 ACL 库中的 json 解析过程,并且有二次拷贝
* 过程,可能会稍微影响一些性能,但对于一般的应用这点影响是微不足道的
*/
namespace acl {
class string;
class json;
/**
* json 节点,该类对象必须以 json.create_node() 方式创建
*/
class ACL_CPP_API json_node : public dbuf_obj
{
public:
/**
* 取得本 json 节点的标签名
* @return {const char*} 返回 json 节点标签名,如果返回空,则说明
* 调用者需要判断返回值
*/
const char* tag_name(void) const;
/**
* 返回该 json 节点的文本标签值,当该值为布尔型或数值型时调用者可
* 自行进行转换
* @return {const char*} 返回空说明没有文本标签值
*/
const char* get_text(void) const;
/**
* 当该 json 节点存在子节点时,返回本 json 节点标签对应的 json 子节点
* @return {const json_node*} 返回 NULL 说明不存在子节点
* 注get_text 与 get_obj 不会同时返回非 NULL
*/
json_node* get_obj(void) const;
/**
* 当 json 节点为字符串类型时,该函数返回字符串内容
* @return {const char*} 返回 NULL 表示该节点非字符串类型
*/
const char* get_string(void) const;
/**
* 当 json 节点为长整型类型时,该函数返回长整型值的指针地址
* @return {const long long int*} 当返回 NULL 时表示该对象非长整型类型
*/
#if defined(_WIN32) || defined(_WIN64)
const __int64* get_int64(void) const;
#else
const long long int* get_int64(void) const;
#endif
/**
* 当 json 节点为浮点类型时,该函数返回长整型值的指针地址
* @return {const double*} 当返回 NULL 时表示该对象非浮点类型
*/
const double *get_double(void) const;
/**
* 当 json 节点为布尔类型时,该函数返回布尔值的指针地址
* @return {bool*} 当返回 NULL 时表示该对象非布尔类型
*/
const bool* get_bool(void) const;
/**
* 判断本节点数据是否为字符串类型
* @return {bool}
*/
bool is_string(void) const;
/**
* 判断本节点数据是否为数字类型
* @return {bool}
*/
bool is_number(void) const;
/**
* 判断本节点数据是否为浮点类型
* @return {bool}
*/
bool is_double(void) const;
/**
* 判断本节点数据是否为布尔类型
* @return {bool}
*/
bool is_bool(void) const;
/**
* 判断本节点数据是否为 null 类型
* @return {bool}
*/
bool is_null(void) const;
/**
* 判断本节点是否为对象类型
* @return {bool}
*/
bool is_object(void) const;
/**
* 判断本节点是否为数组类型
* @return {bool}
*/
bool is_array(void) const;
/**
* 获得该节点类型的描述
* @return {const char*}
*/
const char* get_type(void) const;
/**
* 当该 json 节点有标签时,本函数用来新的标签值覆盖旧的标签名
* @param name {const char*} 新的标签值,为非空字符串
* @return {bool} 返回 false 表示该节点没有标签或输入空串,没有进行替换
*/
bool set_tag(const char* name);
/**
* 当该 json 节点为叶节点时,本函数用来替换节点的文本值
* @param text {const char*} 新的叶节点文本值,为非空字符串
* @return {bool} 返回 false 表示该节点非叶节点或输入非法
*/
bool set_text(const char* text);
/**
* 将当前 json 节点转换成 json 字符串(包含本 json 节点及其子节点)
* @param out {string*} 非空时,则使用此缓冲区,否则使用内部缓冲区
* @return {const char*}
*/
const string& to_string(string* out = NULL) const;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* 给本 json 节点添加 json_node 子节点对象
* @param child {json_node*} 子节点对象
* @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用
* @return {json_node&} return_child 为 true 时返回子节点的引用,
* 否则返回本 json 节点对象的引用
*/
json_node& add_child(json_node* child, bool return_child = false);
/**
* 给本 json 节点添加 json_node 子节点对象
* @param child {json_node&} 子节点对象
* @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用
* @return {json_node&} return_child 为 true 时返回子节点的引用,
* 否则返回本 json 节点对象的引用
*/
json_node& add_child(json_node& child, bool return_child = false);
/**
* 创建一个 json 节点对象,并将之添加为本 json 节点的子节点
* @param as_array {bool} 是否数组对象
* @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用
* @return {json_node&} return_child 为 true 时创建的新节点的引用,
* 否则返回本 json 节点对象的引用
*/
json_node& add_child(bool as_array = false, bool return_child = false);
json_node& add_array(bool return_child = false);
/**
* 创建一个 json 节点对象,并将之添加为本 json 节点的子节点
* @param tag {const char*} 标签名
* @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用
* @return {json_node&} return_child 为 true 时创建的新节点的引用,
* 否则返回本 json 节点对象的引用
*/
json_node& add_child(const char* tag, bool return_child = false);
/**
* 创建一个 json 节点对象,并将之添加为本 json 节点的子节点
* @param tag {const char*} 标签名
* @param node {json_node*} 标签值指针
* @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用
* @return {json_node&} return_child 为 true 时创建的新节点的引用,
* 否则返回本 json 节点对象的引用
*/
json_node& add_child(const char* tag, json_node* node,
bool return_child = false);
/**
* 创建一个 json 节点对象,并将之添加为本 json 节点的子节点
* @param tag {const char*} 标签名
* @param node {json_node&} 标签值引用
* @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用
* @return {json_node&} return_child 为 true 时创建的新节点的引用,
* 否则返回本 json 节点对象的引用
*/
json_node& add_child(const char* tag, json_node& node,
bool return_child = false);
/**
* 创建一个字符串类型的 json 节点对象,并将之添加为本 json 节点的子节点
* @param tag {const char*} 标签名
* @param value {const char*} 标签值
* @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用
* @return {json_node&} return_child 为 true 时创建的新节点的引用,
* 否则返回本 json 节点对象的引用
* 注:此处的 add_text 和 add_child 是同样的功能
*/
json_node& add_text(const char* tag, const char* value,
bool return_child = false);
/**
* 创建一个int64 类型的 json 节点对象,并将之添加为本 json 节点的子节点
* @param tag {const char*} 标签名
* @param value {int64} 标签值
* @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用
* @return {json_node&} return_child 为 true 时创建的新节点的引用,
* 否则返回本 json 节点对象的引用
*/
#if defined(_WIN32) || defined(_WIN64)
json_node& add_number(const char* tag, __int64 value,
bool return_child = false);
#else
json_node& add_number(const char* tag, long long int value,
bool return_child = false);
#endif
/**
* 创建一个 double 类型的 json 节点对象,并将之添加为本 json 节点的子节点
* @param tag {const char*} 标签名
* @param value {double} 标签值
* @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用
* @return {json_node&} return_child 为 true 时创建的新节点的引用,
* 否则返回本 json 节点对象的引用
*/
json_node& add_double(const char* tag, double value,
bool return_child = false);
/**
* 创建一个布尔类型的 json 节点对象,并将之添加为本 json 节点的子节点
* @param tag {const char*} 标签名
* @param value {bool} 标签值
* @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用
* @return {json_node&} return_child 为 true 时创建的新节点的引用,
* 否则返回本 json 节点对象的引用
*/
json_node& add_bool(const char* tag, bool value,
bool return_child = false);
/**
* 创建一个 null 类型的 json 节点对象,并将之添加为本 json 节点的子节点
* @param tag {const char*} 标签名
* @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用
* @return {json_node&} return_child 为 true 时创建的新节点的引用,
* 否则返回本 json 节点对象的引用
*/
json_node& add_null(const char* tag, bool return_child = false);
/**
* 创建一个 json 字符串对象,并将之添加为本 json 节点的子节点
* @param text {const char*} 文本字符串
* @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用
* @return {json_node&} return_child 为 true 时创建的新节点的引用,
* 否则返回本 json 节点对象的引用
*/
json_node& add_array_text(const char* text,
bool return_child = false);
/**
* 创建一个 json 数字对象,并将之添加为本 json 节点的子节点
* @param value {acl_int64} 数字值
* @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用
* @return {json_node&} return_child 为 true 时创建的新节点的引用,
* 否则返回本 json 节点对象的引用
*/
#if defined(_WIN32) || defined(_WIN64)
json_node& add_array_number(__int64 value,
bool return_child = false);
#else
json_node& add_array_number(long long int value,
bool return_child = false);
#endif
/**
* 创建一个 json double 对象,并将之添加为本 json 节点的子节点
* @param value {double} 值
* @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用
* @return {json_node&} return_child 为 true 时创建的新节点的引用,
* 否则返回本 json 节点对象的引用
*/
json_node& add_array_double(double value, bool return_child = false);
/**
* 创建一个 json 布尔对象,并将之添加为本 json 节点的子节点
* @param value {bool} 布尔值
* @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用
* @return {json_node&} return_child 为 true 时创建的新节点的引用,
* 否则返回本 json 节点对象的引用
*/
json_node& add_array_bool(bool value, bool return_child = false);
/**
* 创建一个 json null 对象,并将之添加为本 json 节点的子节点
* @param return_child {bool} 是否需要本函数返回新创建的子节点的引用
* @return {json_node&} return_child 为 true 时创建的新节点的引用,
* 否则返回本 json 节点对象的引用
*/
json_node& add_array_null(bool return_child = false);
/**
* @return {json_node&} 返回本节点的父节点引用,在采用级联方式创建 json
* 对象时,本函数常被用于返回父节点
*/
json_node& get_parent(void) const;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* 获得本节点的第一个子节点,需要遍历子节点时必须首先调用此函数
* @return {json_node*} 返回空表示没有子节点,返回的非空对象不能
* 在外部 delete因为内部会自动释放
*/
json_node* first_child(void);
/**
* 获得本节点的下一个子节点
* @return {json_node*} 返回空表示遍历过程结束,返回的非空对象不能
* 在外部 delete因为内部会自动释放
*/
json_node* next_child(void);
/**
* 从当前 json 节点的子节点中提取对应标签的 json 子节点
* @param tag {const char*} json 子节点的标签名
* @return {json_node*} 返回 NULL 表示不存在
*/
json_node* operator[] (const char* tag);
/**
* 返回该 json 节点在整个 json 树中的深度
* @return {int}
*/
int depth(void) const;
/**
* 返回该 json 节点的下一级子节点的个数
* @return {int} 永远 >= 0
*/
int children_count(void) const;
/**
* 将本节点及其子节点从 json 树中删除,其内存将由 json 对象统一释放
* @return {int} 被释放的节点数量
*/
int detach(void);
/**
* 当在遍历该 json 节点时,内部会动态产生一些临时 json_node 对象,调用
* 此函数可以清空这些对象,一旦调用此函数进行了清除,则由 first_child,
* next_child 返回的 json_node 节点对象将不再可用,否则会产生内存非法
* 访问
*/
void clear(void);
/**
* 获得 json 对象的引用
* @return {json&}
*/
json& get_json(void) const;
/**
* 取出对应于 ACL 库中的 json 节点对象
* @return {ACL_JSON_NODE*} 返回节点对象,注:该节点用户不能单独释放
*/
ACL_JSON_NODE* get_json_node(void) const;
private:
friend class json;
friend class dbuf_guard;
/**
* 构造函数,要求该对象必须只能由 json 对象创建
* @param node {ACL_JSON_NODE*} ACL 库中的 ACL_JSON_NODE 结构对象
*/
json_node(ACL_JSON_NODE* node, json* json_ptr);
/**
* 要求该对象必须是动态创建的
*/
~json_node(void);
/**
* 设置 json 节点
* @param node {ACL_JSON_NODE*}
*/
void set_json_node(ACL_JSON_NODE* node);
private:
ACL_JSON_NODE* node_me_;
json* json_;
dbuf_guard* dbuf_;
json_node* parent_;
ACL_ITER* iter_;
string* buf_;
json_node* obj_;
union {
#if defined(_WIN32) || defined(_WIN64)
__int64 n;
#else
long long int n;
#endif
bool b;
double d;
} node_val_;
};
class ACL_CPP_API json : public pipe_stream, public dbuf_obj
{
public:
/**
* 构造函数,可用于解析 json 字符串或生成 json 对象
* @param data {const char*} json 格式的字符串,可以是完整的
* json 字符串,也可以是部分的 json 字符串,也可以是空指针,
* 无论如何,用户依然可以用部分或完整的 json 字符串调用 update
* 函数,在调用 update 过程中解析 json其实当构造函数的
* 的 data 参数非空时,它也会调用 update
* @param dbuf {dbuf_guard*} 非空时将做为内存池管理对象,否则内部
* 会自动创建一个内存池管理对象
*/
json(const char* data = NULL, dbuf_guard* dbuf = NULL);
/**
* 根据一个 json 对象中的一个 json 节点构造一个新的 json 对象
* @param node {const json_node&} 源 json 对象中的一个 json 节点
* @param dbuf {dbuf_guard*} 非空时将做为内存池管理对象,否则内部
* 会自动创建一个内存池管理对象
*/
json(const json_node& node, dbuf_guard* dbuf = NULL);
~json(void);
/**
* 设置是否在解析时自动处理半个汉字的情形
* @param on {bool}
* @return {json&}
*/
json& part_word(bool on);
/**
* 以流式方式循环调用本函数添加 json 数据,也可以一次性添加
* 完整的 json 数据,如果是重复使用该 json 解析器解析多个 json
* 对象,则应该在解析下一个 json 对象前调用 reset() 方法来清
* 除上一次的解析结果
* @param data {const char*} json 数据
@return {const char*} 当解析结束后,该返回值表示剩余数据的指针地址
*/
const char* update(const char* data);
/**
* 判断是否解析完毕
* @return {bool}
*/
bool finish(void);
/**
* 重置 json 解析器状态,该 json 对象可以用来对多个 json 数据
* 进行解析,在反复使用本 json 解析器前,需要调用本函数重置
* 内部 json 解析器状态,清除上一次的解析结果
*/
void reset(void);
/**
* 从 json 对象中取得某个标签名的第一个节点
* @param tag {const char*} 标签名(不区分大小写)
* @return {json_node*} 返回 json 节点对象,不存在则返回 NULL
* 注:返回的 json_node 节点可以修改,但不能删除节点,内部有自动删除机制,
* 当调用方法 clear/getElementsByTagName/getElementsByTags 后,节点
* 不能再被引用,因为节点的内存被自动释放
*/
json_node* getFirstElementByTagName(const char* tag) const;
/**
* 重载运算符,直接获得对应标签名的第一个节点
* @param tag {const char*} 标签名(不区分大小写)
* @return {json_node*} 返回 json 节点对象,不存在则返回 NULL
* 注:返回的 json_node 节点可以修改,但不能删除节点,内部有自动删除机制,
* 当调用方法 clear/getElementsByTagName/getElementsByTags 后,节点
* 不能再被引用,因为节点的内存被自动释放
*/
json_node* operator[](const char* tag) const;
/**
* 从 json 对象中取得某个标签名的所有节点集合
* @param tag {const char*} 标签名(不区分大小写)
* @return {const std::vector<json_node*>&} 返回结果集的对象引用,
* 如果查询结果为空则该集合为空empty() == true
* 注:返回的 json_node 节点可以修改,但不能删除节点,内部有自动删除机制,
* 当调用方法 clear/getElementsByTagName/getElementsByTags 后,节点
* 不能再被引用,因为节点的内存被自动释放
*/
const std::vector<json_node*>&
getElementsByTagName(const char* tag) const;
/**
* 从 json 对象中获得所有的与给定多级标签名相同的 json 节点的集合
* @param tags {const char*} 多级标签名,由 '/' 分隔各级标签名,
* 如针对 json 数据:
* { 'root': [
* 'first': { 'second': { 'third': 'test1' } },
* 'first': { 'second': { 'third': 'test2' } },
* 'first': { 'second': { 'third': 'test3' } }
* ]
* }
* 可以通过多级标签名root/first/second/third 一次性查出所有符合
* 条件的节点
* @return {const std::vector<json_node*>&} 符合条件的 json 节点集合,
* 如果查询结果为空则该集合为空empty() == true
* 注:返回的 json_node 节点可以修改,但不能删除节点,内部有自动删除机制,
* 当调用方法 clear/getElementsByTagName/getElementsByTags 后,节点
* 不能再被引用,因为节点的内存被自动释放
*/
const std::vector<json_node*>&
getElementsByTags(const char* tags) const;
/**
* 从 json 对象中获得所有的与给定多级标签名相同的 json 节点的集合
* @param tags {const char*} 多级标签名,由 '/' 分隔各级标签名,
* 如针对 json 数据:
* { 'root': [
* 'first': { 'second': { 'third': 'test1' } },
* 'first': { 'second': { 'third': 'test2' } },
* 'first': { 'second': { 'third': 'test3' } }
* ]
* }
* 可以通过多级标签名root/first/second/third 一次性查出所有符合
* 条件的节点
* @return {json_node*} 返回 NULL 表示不存在
*/
json_node* getFirstElementByTags(const char* tags) const;
/**
* 取得 acl 库中的 ACL_JSON 对象
* @return {ACL_JSON*} 该值不可能为空,注意用户可以修改该对象的值,
* 但不可以释放该对象
*/
ACL_JSON* get_json(void) const;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* 创建一个 json_node 叶节点对象,该节点对象的格式为:
* "tag_name": "tag_value"
* @param tag {const char*} 标签名
* @param value {const char*} 标签值
* @return {json_node&} 新产生的 json_node 对象不需要用户手工释放,
* 因为在 json 对象被释放时这些节点会自动被释放,当然用户也可以在
* 不用时调用 reset 来释放这些 json_node 节点对象
*/
json_node& create_node(const char* tag, const char* value);
/**
* 创建一个 json_node 叶节点对象,该节点对象的格式为:
* "tag_name": tag_value
* @param tag {const char*} 标签名
* @param value {int64} 标签值
* @return {json_node&} 新产生的 json_node 对象不需要用户手工释放,
* 因为在 json 对象被释放时这些节点会自动被释放,当然用户也可以在
* 不用时调用 reset 来释放这些 json_node 节点对象
*/
#if defined(_WIN32) || defined(_WIN64)
json_node& create_node(const char* tag, __int64 value);
#else
json_node& create_node(const char* tag, long long int value);
#endif
/**
* 创建一个 json_node 叶节点对象,该节点对象的格式为:
* "tag_name": tag_value
* @param tag {const char*} 标签名
* @param value {double} 标签值
* @return {json_node&} 新产生的 json_node 对象不需要用户手工释放,
* 因为在 json 对象被释放时这些节点会自动被释放,当然用户也可以在
* 不用时调用 reset 来释放这些 json_node 节点对象
*/
json_node& create_double(const char* tag, double value);
/**
* 创建一个 json_node 叶节点对象,该节点对象的格式为:
* "tag_name": true|false
* @param tag {const char*} 标签名
* @param value {bool} 标签值
* @return {json_node&} 新产生的 json_node 对象不需要用户手工释放,
* 因为在 json 对象被释放时这些节点会自动被释放,当然用户也可以在
* 不用时调用 reset 来释放这些 json_node 节点对象
*/
json_node& create_node(const char* tag, bool value);
/**
* 创建一个 json_node null 叶节点对象,该节点对象的格式为:
* "tag_name": null
* @param tag {const char*} 标签名
* @return {json_node&} 新产生的 json_node 对象不需要用户手工释放,
* 因为在 json 对象被释放时这些节点会自动被释放,当然用户也可以在
* 不用时调用 reset 来释放这些 json_node 节点对象
*/
json_node& create_null(const char* tag);
/**
* 创建一个 json_node 叶节点字符串对象,该节点对象的格式为:"string"
* 按 json 规范,该节点只能加入至数组对象中
* @param text {const char*} 文本字符串
* @return {json_node&} 新产生的 json_node 对象不需要用户手工释放,
* 因为在 json 对象被释放时这些节点会自动被释放,当然用户也可以在
* 不用时调用 reset 来释放这些 json_node 节点对象
*/
json_node& create_array_text(const char* text);
/**
* 创建一个 json_node 叶节点数值对象
* 按 json 规范,该节点只能加入至数组对象中
* @param value {acl_int64} 数值
* @return {json_node&} 新产生的 json_node 对象不需要用户手工释放,
* 因为在 json 对象被释放时这些节点会自动被释放,当然用户也可以在
* 不用时调用 reset 来释放这些 json_node 节点对象
*/
#if defined(_WIN32) || defined(_WIN64)
json_node& create_array_number(__int64 value);
#else
json_node& create_array_number(long long int value);
#endif
/**
* 创建一个 json_node 叶节点数值对象
* 按 json 规范,该节点只能加入至数组对象中
* @param value {double} 值
* @return {json_node&} 新产生的 json_node 对象不需要用户手工释放,
* 因为在 json 对象被释放时这些节点会自动被释放,当然用户也可以在
* 不用时调用 reset 来释放这些 json_node 节点对象
*/
json_node& create_array_double(double value);
/**
* 创建一个 json_node 叶节点布尔对象
* 按 json 规范,该节点只能加入至数组对象中
* @param value {bool} 布尔值
* @return {json_node&} 新产生的 json_node 对象不需要用户手工释放,
* 因为在 json 对象被释放时这些节点会自动被释放,当然用户也可以在
* 不用时调用 reset 来释放这些 json_node 节点对象
*/
json_node& create_array_bool(bool value);
/**
* 创建一个 json_node 叶节点 null 对象
* 按 json 规范,该节点只能加入至数组对象中
* @return {json_node&} 新产生的 json_node 对象不需要用户手工释放,
* 因为在 json 对象被释放时这些节点会自动被释放,当然用户也可以在
* 不用时调用 reset 来释放这些 json_node 节点对象
*/
json_node& create_array_null(void);
/**
* 创建一个 json_node 节点容器对象,该对象没有标签,
* 该节点对象的格式为:"{}" 或数组对象 "[]"
* @param as_array {bool} 是否数组对象
* @return {json_node&} 新产生的 json_node 对象不需要用户手工释放,
* 因为在 json 对象被释放时这些节点会自动被释放,当然用户也可以在
* 不用时调用 reset 来释放这些 json_node 节点对象
*/
json_node& create_node(bool as_array = false);
json_node& create_array(void);
/**
* 创建一个 json_node 节点对象该节点对象的格式为tag_name: {}
* 或 tag_name: []
* @param tag {const char*} 标签名
* @param node {json_node*} json 节点对象作为标签值
* @return {json_node&} 新产生的 json_node 对象不需要用户手工释放,
* 因为在 json 对象被释放时这些节点会自动被释放,当然用户也可以在
* 不用时调用 reset 来释放这些 json_node 节点对象
*/
json_node& create_node(const char* tag, json_node* node);
/**
* 创建一个 json_node 节点对象该节点对象的格式为tag_name: {}
* 或 tag_name: []
* @param tag {const char*} 标签名
* @param node {json_node&} json 节点对象作为标签值
* @return {json_node&} 新产生的 json_node 对象不需要用户手工释放,
* 因为在 json 对象被释放时这些节点会自动被释放,当然用户也可以在
* 不用时调用 reset 来释放这些 json_node 节点对象
*/
json_node& create_node(const char* tag, json_node& node);
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* 将一个 json 对象中的一个 json 节点复制至任一 json 对象中的一个
* 新 json 节点中并返回该新的 json 节点
* @param node {json_node*} 源 json 对象的一个 json 节点
* @return {json_node&} 当前目标 json 对象中新创建的 json 节点
*/
json_node& duplicate_node(const json_node* node);
/**
* 将一个 json 对象中的一个 json 节点复制至任一 json 对象中的一个
* 新 json 节点中并返回该新的 json 节点
* @param node {json_node&} 源 json 对象的一个 json 节点
* @return {json_node&} 当前目标 json 对象中新创建的 json 节点
*/
json_node& duplicate_node(const json_node& node);
/**
* 获得根节点对象
* @return {json_node&}
*/
json_node& get_root(void);
/**
* 开始遍历该 json 对象并获得第一个节点
* @return {json_node*} 返回空表示该 json 对象为空节点
* 注:返回的节点对象用户不能手工释放,因为该对象被
* 内部库自动释放
*/
json_node* first_node(void);
/**
* 遍历该 json 对象的下一个 json 节点
* @return {json_node*} 返回空表示遍历完毕
* 注:返回的节点对象用户不能手工释放,因为该对象被
* 内部库自动释放
*/
json_node* next_node(void);
/**
* 将 json 对象树转成字符串
* @param out {string&} 存储转换结果的缓冲区
* @param add_space {bool} 创建 json 时是否自动在分隔符两边添加空格
*/
void build_json(string& out, bool add_space = false) const;
/**
* 将 json 对象树转换成 json 字符串
* @param out {string*} 非空时,则使用此缓冲区,否则使用内部缓冲区
* @param add_space {bool} 创建 json 时是否自动在分隔符两边添加空格
* @return {const string&}
*/
const string& to_string(string* out = NULL, bool add_space = false) const;
/**
* 获得内存池对象指针
* @return {dbuf_guard*}
*/
dbuf_guard* get_dbuf(void) const {
return dbuf_;
}
// pipe_stream 虚函数重载
virtual int push_pop(const char* in, size_t len,
string* out, size_t max = 0);
virtual int pop_end(string* out, size_t max = 0);
virtual void clear(void);
private:
// 内存池管理对象,适合管理大量小内存
dbuf_guard* dbuf_;
dbuf_guard* dbuf_internal_;
// 对应于 acl 库中的 ACL_JSON 对象
ACL_JSON *json_;
// json 对象树中的根节点对象
json_node* root_;
// 临时的 json 节点查询结果集
std::vector<json_node*> nodes_query_;
// 缓冲区
string* buf_;
ACL_ITER* iter_;
};
} // namespace acl