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title: 如何贡献代码
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如果发现 amis 有不满足的功能,除了发 issue 等官方升级之外,最快的方法就是自己实现它,本文将介绍 amis 代码的基本结构,一步步教会你如何新增功能。
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## 准备开始
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1. 首先,你需要对 React 有基本了解,快速看一遍[官方文档](https://zh-hans.reactjs.org/docs/getting-started.html)就行。
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2. 在 github 上 fork amis 项目到自己的账号下。
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3. 创建分支 `git checkout -b feat-xxx`
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## amis 代码结构
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amis 主要代码在 `src` 和 `scss` 目录下,这里主要介绍 `src` 下的结构:
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├── Root.tsx // amis 最外层的渲染组件
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├── RootRenderer.tsx // 用于 Root.tsx,拆分一下避免文件太大
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├── Schema.ts // 基础类型定义
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├── SchemaRenderer.tsx // amis 组件渲染的主要入口
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├── Scoped.tsx // 数据域的实现
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├── WithRootStore.tsx // 用于表单项中注入 root context
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├── WithStore.tsx // 用于表单项中的数据存储及同步
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├── compat.ts // 用于兼容旧版的配置,比如将 1.1.x 的配置转成 1.2.x
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├── components // 大部分组件的实现在这里,也有很多内部使用的公共组件,这里的组件也能被其他 React 组件使用
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├── env.tsx // 默认的 env,env 可以由外部传入,比如最常见的是 fetcher,这样就能自己接管网络请求,比如使用客户端中的网络请求方法
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├── envOverwrite.ts // 用于在移动端或不同语言环境下使用不同配置
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├── factory.tsx // amis 渲染的总入口,对外暴露的 render 方法就在这里
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├── icons // 内置的 icon
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├── index.tsx // amis 项目对外的主要入口
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├── locale // 多语言翻译,目前只有英文和德语
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├── locale.tsx // 多语言支持的实现
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├── renderers // 将组件注册到 amis 渲染器中,这里大部分组件是直接引用 components 里的对应组件,也有部分简单的组件是直接在这里实现,
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├── store // mst 存储
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├── theme.tsx // 主题相关的实现
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├── themes // 主题配置,有些主题效果不太好通过 css 实现,就放这了
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├── types.ts // 一些公共的类型定义
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└── utils // amis 内部用的常用工具方法
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虽然文件很多,但对于组件开发而言,大部分情况下只需要关注 `components` 及 `renderers` 目录下的内容就行,如果发现某个组件不满足需求,可以先在 `renderers` 中找到这个组件,对齐进行修改就行。
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下面我们将以一个实际例子来介绍如何新增一个组件。
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## 实战:avatar 组件
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本文的目标是新增 avatar 头像组件,完整演示如何在 amis 中添加一个新组件,完整实现可以参考这个 [pr](https://github.com/baidu/amis/pull/1684/files),本文基于这个例子进行了简化。
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### 编写 React 组件代码代码
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由于这个组件并不需要被其他组件复用,所以只需要在 `renderers` 目录下实现就好,整体步骤是:
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新增 `src/renderers/Avatar.tsx` 文件,内容如下
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```tsx
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import React from 'react';
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import {Renderer, RendererProps} from 'amis-core';
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import {BaseSchema} from '../Schema';
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import {resolveVariable, resolveVariableAndFilter} from 'amis-core';
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// schema 是用来给编辑器提示用的,同时也作为组件 props 的类型定义
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export interface AvatarSchema extends BaseSchema {
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// 定义类型
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type: 'avatar';
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// 下面都是这个组件的其他属性参数,这里定义了一个 src
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src?: string;
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}
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// 大部分组件都是直接继承 RendererProps,里面包含渲染组件所需的常用属性
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export interface AvatarProps
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extends RendererProps,
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Omit<AvatarSchema, 'type' | 'className'> {}
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// 这个是组件的实现部分
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export class AvatarField extends React.Component<AvatarProps, object> {
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render() {
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let {className, src, classnames: cx} = this.props;
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// 所有组件的 classname 都需要使用 cx 函数,并且以大写开头,这是为了方便支持多主题
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return (
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<div className={cx('Avatar', className)}>
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<img src={src} />
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</div>
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);
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}
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}
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// 将组件注册到 amis 渲染器中
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@Renderer({
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type: 'avatar'
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})
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export class AvatarFieldRenderer extends AvatarField {}
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```
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上面这段代码中,最核心的就是 `AvatarField`,这就是一个 React 组件。
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接下来还需要改两处地方:
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- 一个是 `src/Schema.ts`,需要在 `SchemaType` 里加入刚才定义的 `avatar`。
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- 另一个是 `src/index.tsx`,增加一行 `import './renders/Avatar';`。
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这样就在 amis 中新增了一个组件,接下来我们编写组件所需的样式。
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### 编写 SCSS 代码
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新组件一般都需要对应的样式,首先创建 `scss/components/_avatar.scss` 文件,内容是:
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```css
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// 注意必须有这个 #{$ns},它是为了方便生成主题,比如在 cxd 主题下,会转成 `.cxd-Avatar`
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.#{$ns}Avatar {
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}
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```
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然后修改 `scss/themes/_common.scss`,通过 `@import '../components/avatar';` 引入这个新文件。
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amis 中的 css 命名使用 [SUIT](https://github.com/suitcss/suit/blob/master/doc/naming-conventions.md) 规范,请按照这个规范编写。
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如果样式在不同主题下有区别,则需要使用 CSS 变量,在 `scss/_properties.scss` 里定义这个变量的默认值,让后在对应的主题文件中覆盖,比如 `scss/themes/_cxd-variables.scss`。
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### 编写文档
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新组件还需要有对应的文档来方便其他人了解和使用,首先在 `docs/zh-CN/components/avatar.md` 中创建文件,然后在 `examples/components/Components.tsx` 里引用。
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文档编写可以参考其他示例,需要演示这个组件的所有功能。
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## 提交 PR
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使用 `git push --set-upstream origin feat-xxx` 创建远程分支。
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然后通过系统提示的 `https://github.com/xxx/amis/pull/new/feat-xxx` 链接来创建 PR,官方团队会在一个工作日左右回复。
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