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如何贡献代码

如果发现 amis 有不满足的功能,除了发 issue 等官方升级之外,最快的方法就是自己实现它,本文将介绍 amis 代码的基本结构,一步步教会你如何新增功能。

准备开始

  1. 首先,你需要对 React 有基本了解,快速看一遍官方文档就行。
  2. 在 github 上 fork amis 项目到自己的账号下。
  3. 创建分支 git checkout -b feat-xxx

amis 代码结构

amis 主要代码在 srcscss 目录下,这里主要介绍 src 下的结构:

.
├── Root.tsx            // amis 最外层的渲染组件
├── RootRenderer.tsx    // 用于 Root.tsx拆分一下避免文件太大
├── Schema.ts           // 基础类型定义
├── SchemaRenderer.tsx  // amis 组件渲染的主要入口
├── Scoped.tsx          // 数据域的实现
├── WithRootStore.tsx   // 用于表单项中注入 root context
├── WithStore.tsx       // 用于表单项中的数据存储及同步
├── compat.ts           // 用于兼容旧版的配置,比如将 1.1.x 的配置转成 1.2.x
├── components          // 大部分组件的实现在这里,也有很多内部使用的公共组件,这里的组件也能被其他 React 组件使用
├── env.tsx             // 默认的 envenv 可以由外部传入,比如最常见的是 fetcher这样就能自己接管网络请求比如使用客户端中的网络请求方法
├── envOverwrite.ts     // 用于在移动端或不同语言环境下使用不同配置
├── factory.tsx         // amis 渲染的总入口,对外暴露的 render 方法就在这里
├── icons               // 内置的 icon
├── index.tsx           // amis 项目对外的主要入口
├── locale              // 多语言翻译,目前只有英文和德语
├── locale.tsx          // 多语言支持的实现
├── renderers           // 将组件注册到 amis 渲染器中,这里大部分组件是直接引用 components 里的对应组件,也有部分简单的组件是直接在这里实现,
├── store               // mst 存储
├── theme.tsx           // 主题相关的实现
├── themes              // 主题配置,有些主题效果不太好通过 css 实现,就放这了
├── types.ts            // 一些公共的类型定义
└── utils               // amis 内部用的常用工具方法

虽然文件很多,但对于组件开发而言,大部分情况下只需要关注 componentsrenderers 目录下的内容就行,如果发现某个组件不满足需求,可以先在 renderers 中找到这个组件,对齐进行修改就行。

下面我们将以一个实际例子来介绍如何新增一个组件。

实战avatar 组件

本文的目标是新增 avatar 头像组件,完整演示如何在 amis 中添加一个新组件,完整实现可以参考这个 pr,本文基于这个例子进行了简化。

编写 React 组件代码代码

由于这个组件并不需要被其他组件复用,所以只需要在 renderers 目录下实现就好,整体步骤是:

新增 src/renderers/Avatar.tsx 文件,内容如下

import React from 'react';
import {Renderer, RendererProps} from 'amis-core';
import {BaseSchema} from '../Schema';
import {resolveVariable, resolveVariableAndFilter} from 'amis-core';

// schema 是用来给编辑器提示用的,同时也作为组件 props 的类型定义
export interface AvatarSchema extends BaseSchema {
  // 定义类型
  type: 'avatar';

  // 下面都是这个组件的其他属性参数,这里定义了一个 src
  src?: string;
}

// 大部分组件都是直接继承 RendererProps里面包含渲染组件所需的常用属性
export interface AvatarProps
  extends RendererProps,
    Omit<AvatarSchema, 'type' | 'className'> {}

// 这个是组件的实现部分
export class AvatarField extends React.Component<AvatarProps, object> {
  render() {
    let {className, src, classnames: cx} = this.props;

    // 所有组件的 classname 都需要使用 cx 函数,并且以大写开头,这是为了方便支持多主题
    return (
      <div className={cx('Avatar', className)}>
        <img src={src} />
      </div>
    );
  }
}

// 将组件注册到 amis 渲染器中
@Renderer({
  type: 'avatar'
})
export class AvatarFieldRenderer extends AvatarField {}

上面这段代码中,最核心的就是 AvatarField,这就是一个 React 组件。

接下来还需要改两处地方:

  • 一个是 src/Schema.ts,需要在 SchemaType 里加入刚才定义的 avatar
  • 另一个是 src/index.tsx,增加一行 import './renders/Avatar';

这样就在 amis 中新增了一个组件,接下来我们编写组件所需的样式。

编写 SCSS 代码

新组件一般都需要对应的样式,首先创建 scss/components/_avatar.scss 文件,内容是:

// 注意必须有这个 #{$ns}它是为了方便生成主题比如在 cxd 主题下会转成 `.cxd-Avatar`
.#{$ns}Avatar {
}

然后修改 scss/themes/_common.scss,通过 @import '../components/avatar'; 引入这个新文件。

amis 中的 css 命名使用 SUIT 规范,请按照这个规范编写。

如果样式在不同主题下有区别,则需要使用 CSS 变量,在 scss/_properties.scss 里定义这个变量的默认值,让后在对应的主题文件中覆盖,比如 scss/themes/_cxd-variables.scss

编写文档

新组件还需要有对应的文档来方便其他人了解和使用,首先在 docs/zh-CN/components/avatar.md 中创建文件,然后在 examples/components/Components.tsx 里引用。

文档编写可以参考其他示例,需要演示这个组件的所有功能。

提交 PR

使用 git push --set-upstream origin feat-xxx 创建远程分支。

然后通过系统提示的 https://github.com/xxx/amis/pull/new/feat-xxx 链接来创建 PR官方团队会在一个工作日左右回复。