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title: 工作原理
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实现自定义类型需要了解 amis 的工作原理。
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## 工作原理
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amis 的渲染过程是将 `json` 转成对应的 React 组件。先通过 `json` 的 type 找到对应的 `Component`,然后把其他属性作为 `props` 传递过去完成渲染。
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拿一个表单页面来说,如果用 React 组件开发一般长这样。
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```jsx
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<Page title="页面标题" subTitle="副标题">
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<Form title="用户登录">
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<InputText name="username" label="用户名" />
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</Form>
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</Page>
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```
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把以上配置方式换成 amis JSON, 则是:
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```json
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{
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"type": "page",
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"title": "页面标题",
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"subTitle": "副标题",
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"body": {
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"type": "form",
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"title": "用户登录",
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"body": [
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{
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"type": "input-text",
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"name": "username",
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"label": "用户名"
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}
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]
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}
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}
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```
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其实只需要把 json 节点,根据 type 信息自动转成 React Component 即可。
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> 原来组件注册是根据节点 path 注册,可以类型相同在不同的上下文中用不同的渲染器去渲染,后来发现这样反而增加了使用成本
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> 所以新版本直接通过 type 类型来注册组件,跟节点所在上下文无关。
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Page 组件的示例代码
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```jsx
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import * as React from 'react';
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import {Renderer} from 'amis-core';
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@Renderer({
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type: 'page'
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// ... 其他信息隐藏了
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||
})
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export class PageRenderer extends React.Component {
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// ... 其他信息隐藏了
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render() {
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const {
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title,
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||
body,
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render // 用来渲染孩子节点,如果当前是叶子节点则可以忽略。
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} = this.props;
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return (
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<div className="page">
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<h1>{title}</h1>
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<div className="body-container">
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{render('body', body) /*渲染孩子节点*/}
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</div>
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</div>
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);
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}
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}
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// 如果不支持 Decorators 语法也可以使用如下写法
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export Renderer({
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type: 'page'
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})(class PageRenderer extends React.Component {
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render() {
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// ...同上
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}
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})
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```
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Form 组件的示例代码
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```jsx
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@Renderer({
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type: 'form'
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// ... 其他信息隐藏了
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||
})
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export class FormRenderer extends React.Component {
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||
// ... 其他信息隐藏了
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render() {
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||
const {
|
||
title,
|
||
body,
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||
render // 用来渲染孩子节点,如果当前是叶子节点则可以忽略。
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||
} = this.props;
|
||
return (
|
||
<form className="form">
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{body.map((control, index) => (
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<div className="form-item" key={index}>
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||
{render(`${index}/control`, control)}
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</div>
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))}
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</form>
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);
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}
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}
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```
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Text 组件的示例代码
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```jsx
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@Renderer({
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type: 'input-text'
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||
// ... 其他信息隐藏了
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})
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export class FormItemTextRenderer extends React.Component {
|
||
// ... 其他信息隐藏了
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render() {
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const {
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label,
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||
name,
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||
onChange
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||
} = this.props;
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||
return (
|
||
<div className="form-group">
|
||
<label>{label}<label>
|
||
<input type="text" onChange={(e) => onChange(e.currentTarget.value)} />
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||
</div>
|
||
);
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||
}
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||
}
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```
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那么渲染过程就是根据节点 type 信息,跟组件池中的找到对应的组件实现,如果命中,则把当前节点转给对应组件渲染,节点中其他属性将作为目标组件的 props。需要注意的是,如果是容器组件,比如以上例子中的 `page` 组件,从 props 中拿到的 `body` 是一个子节点,由于节点类型是不固定,由使用者决定,所以不能直接完成渲染,所以交给属性中下发的 `render` 方法去完成渲染,`{render('body', body)}`,他的工作就是拿子节点的 type 信息去组件池里面找到对应的渲染器,然后交给对应组件去完成渲染。
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