--- title: 可视化编辑器 --- 目前 amis 可视化编辑器也作为单独的 npm 包发布了出来,可以通过 npm 安装使用。 在线体验:https://aisuda.github.io/amis-editor-demo 示例代码:https://github.com/aisuda/amis-editor-demo ## 使用 目前有两个 npm 包:`amis-editor` 和 `amis-editor-core`。 - `amis-editor-core` 包含了少量底层必要的功能实现,里面没有包含 amis 内置渲染器插件的任何实现。 - `amis-editor` 基于 `amis-editor-core` 实现了 amis 内置的所有渲染器的可视化编辑器插件。 如果你没有使用 amis 内置渲染器,推荐只使用 `amis-editor-core`,否则推荐使用 `amis-editor`。这里主要介绍 `amis-editor`, `amis-editor-core` 的使用方式是一样的。 ``` npm i amis-editor ``` 通过 `npm` 安装完后,在 React 项目中这样使用: ```jsx import {Editor} from 'amis-editor'; render() { return ( ) } ``` ## 属性说明 - `value: Schema` amis json 配置,比如:`{type: 'page', body: 'contents...'}` - `onChange: (value: Schema) => void` 当编辑器修改的时候会触发。 - `preview?: boolean` 是否为预览模式。 - `autoFocus?: boolean` 是否自动聚焦第一个可编辑的组件。 - `isMobile?: boolean` 是否为移动端模式,当为移动模式时,将采用 iframe 来预览。 - `$schemaUrl?: string` 提供 amis 产出的 schema.json 的访问路径。主要用来给代码编辑模式提供属性提示信息。 - `className?: string` 额外加个 css 类名,辅助样式定义。 - `schemas?: JSONSchemaObject` 用来定义有哪些全局变量,辅助编辑器格式化绑定全局数据。 - `theme?: string` amis 主题 - `schemaFilter?: (schema: any, isPreview?: boolean) => any` 配置过滤器。可以用来实现 api proxy,比如原始配置中请求地址是 `http://baidu.com` 如果直接给编辑器预览请求,很可能会报跨域,可以自动转成 `/api/proxy?_url=xxxx`,走 proxy 解决。 - `amisEnv?: any` 这是是给 amis 的 Env 对象,具体请前往 [env 说明](../start/getting-started#env) - `disableBultinPlugin?: boolean` 是否禁用内置插件 - `disablePluginList?: Array | (id: string, plugin: PluginClass) => boolean` 禁用插件列表 - `plugins?: Array` 额外的自定义插件,具体看下面的说明。 - `isHiddenProps?: (key: string) => boolean` 是否为隐藏属性,隐藏属性是在配置中有,但是在代码编辑器中不可见。 - `actionOptions?: any` 事件动作面板相关配置 - `onInit?: ( event: PluginEvent) => void` 初始化事件 - `onActive?: (event: PluginEvent) => void` 点选事件 - `beforeInsert?: (event: PluginEvent) => false | void` 插入节点前事件 - `afterInsert?: (event: PluginEvent) => void;` 插入节点后事件 - `beforeUpdate?: (event: PluginEvent) => false | void;` 面板里面编辑修改前的事件。可通过 event.preventDefault() 阻止。 - `afterUpdate?: (event: PluginEvent) => false | void;` 面板里面编辑修改后的事件。 - `beforeReplace?: (event: PluginEvent) => false | void;` 更新渲染器前的事件,或者右键粘贴配置。可通过 event.preventDefault() 阻止。 - `afterReplace?: (event: PluginEvent) => void` 更新渲染器后的事件,或者右键粘贴配置。 - `beforeMove?: (event: PluginEvent) => false | void` 移动节点前触发,包括上移,下移。可通过 event.preventDefault() 阻止。 - `afterMove?: (event: PluginEvent) => void` 移动节点后触发,包括上移,下移。 - `beforeDelete?: (event: PluginEvent) => false | void` 删除前触发。可通过 event.preventDefault() 阻止。 - `afterDelete?: (event: PluginEvent) => void` 删除后触发 - `beforeResolveEditorInfo?: ( event: PluginEvent ) => false | void` 收集渲染器信息前触发。可通过 event.preventDefault() 阻止,如果阻止了,则目标组件不可编辑。 - `afterResolveEditorInfo?: ( event: PluginEvent ) => void` 收集渲染器信息后触发 - `beforeResolveJsonSchema?: ( event: PluginEvent ) => false | void` 基于渲染器获取配置的 jsonSchema 信息。可通过 event.preventDefault() 阻止。 - `afterResolveJsonSchema?: ( event: PluginEvent ) => void` 基于渲染器获取配置的 jsonSchema 信息。 - `onDndAccept?: (event: PluginEvent) => false | void` 当将组件拖入某个容器时触发,用来决定接收不接收本次拖拽。 - `onBuildPanels?: (event: PluginEvent) => void` 构建右侧面板的事件,可以干预右侧面板的生成,可以新增面板。 - `onBuildContextMenus?: (event: PluginEvent) => void` 构建上下文菜单的事件 - `onBuildToolbars?: (event: PluginEvent) => void` 构建点选框顶部 icon 按钮事件 - `onSelectionChange?: (event: PluginEvent) => void` 当点选发生变化的事件 - `onPreventClick?: ( event: PluginEvent ) => false | void` 禁用内部点击事件的事件,可以用来控制是否禁用编辑态内置组件的一些点选能力。 - `onWidthChangeStart?: ` 当渲染器标记为 `widthMutable` 时会触发宽度变动事件 - `onHeightChangeStart?: ` 当渲染器标记为 `heightMutable` 时会触发宽度变动事件 - `onSizeChangeStart?: ` 当渲染器同时标记为 `widthMutable` 和 `heightMutable` 时会触发变动事件 ## 自定义插件 开始之前,需要先自定义一个 amis 渲染器,然后再添加编辑器插件,让这个自定义渲染器可以在编辑器中可编辑。 ```jsx import React from 'react'; import {Renderer} from 'amis'; @Renderer({ type: 'my-renderer', name: 'my-renderer' }) export default class MyRenderer extends React.Component { static defaultProps = { target: 'world' }; render() { const {target} = this.props; return Hello {target}!; } } ``` 通过以上代码,amis 配置中通过 `type` 指定为 `my-renderer` 即可启用此组件。 接下来添加编辑器插件,添加插件的方式有两种。 - registerEditorPlugin 注册全局插件。 - 不注册,调用 的时候时候通过 plugins 属性传入。 效果都一样,重点还是怎么写个 Plugin,示例: ```jsx import {BasePlugin} from 'amis-editor'; export class MyRendererPlugin extends BasePlugin { // 这里要跟对应的渲染器名字对应上 // 注册渲染器的时候会要求指定渲染器名字 rendererName = 'my-renderer'; // 暂时只支持这个,配置后会开启代码编辑器 $schema = '/schemas/UnkownSchema.json'; // 用来配置名称和描述 name = '自定义渲染器'; description = '这只是个示例'; // tag,决定会在哪个 tab 下面显示的 tags = ['自定义', '表单项']; // 图标 icon = 'fa fa-user'; // 用来生成预览图的 previewSchema = { type: 'my-renderer', target: 'demo' }; // 拖入组件里面时的初始数据 scaffold = { type: 'my-renderer', target: '233' }; // 右侧面板相关 panelTitle = '自定义组件'; panelBody = [ { type: 'tabs', tabsMode: 'line', className: 'm-t-n-xs', contentClassName: 'no-border p-l-none p-r-none', tabs: [ { title: '常规', body: [ { name: 'target', label: 'Target', type: 'input-text' } ] }, { title: '外观', body: [] } ] } ]; } ``` 定义好 plugin 后,可以有两种方式启用。 ```jsx // 方式 1,注册默认插件,所有编辑器实例都会自动实例话。 import {registerEditorPlugin} from 'amis-editor'; registerEditorPlugin(MyRendererPlugin); // 方式2,只让某些编辑器启用 () => ; ``` ![editor-plugin](../../../examples/static/editor-plugin.png) ## 工作原理 编辑器在渲染 amis 配置的时候,会把所有的 json(配置) 节点都自动加个 `$$id` 唯一 id。然后复写了 `rendererResolver` 方法。某个节点 {type: 'xxxx'} 在找到对应 amis 组件渲染前,都会调用这个方法。 这个方法会在渲染之前,基于 schema、渲染器信息,通过插件去收集编辑器信息,如果收集到了,会额外的通过一个 `Wrapper` 包裹。这个 `Wrapper` 主要是自动把 `$$id` 写入到 dom 的属性上`data-editor-id="$$id"`。这样鼠标点击的时候,能够根据 dom 上的标记知道是哪个 json 节点,同时根据渲染器编辑器信息,能够生成对应的配置面板,并把对应 json 的节点做配置修改。 有些组件是带区域的,所以除了 dom 上标记节点信息外,还需要标记区域信息。节点能够通过 `Wrapper` 自动包裹来实现,但是区域则不能,这个要去分析组件本身是怎么实现。最终目的是要通过 `RegionWrapper` 去包裹对应 JSX.Element 来完成标记。这个 `RegionWrapper` 会自动完成 dom 的标记 `data-region="xxx" data-region-host="$$id"`,这样点击到这个 dom 的时候,能知道是哪个组件的哪个区域,这样就能往里面拖入新组件。 左侧的组件列表主要是将收集到的渲染器编辑器信息做个汇总展示,可拖入到指定区域内。 ## 注册渲染器信息 如果想要渲染器在编辑器里面可点选,必须有插件提供这个渲染器的信息,这样才会被 `Wrapper` 包裹,才会在对应的 dom 上带上标记,才能点选。 在插件中可以通过实现 `getRendererInfo` 方法来注册渲染器信息,如果某个插件设置了 `rendererName` 和 `name` 属性,同时它继承 `BasePlugin` 的,则会自动完成注册逻辑。 ```ts /** * 如果配置里面有 rendererName 自动返回渲染器信息。 * @param renderer */ getRendererInfo({ renderer, schema }: RendererInfoResolveEventContext): BasicRendererInfo | void { const plugin: PluginInterface = this; if ( schema.$$id && plugin.name && plugin.rendererName && plugin.rendererName === renderer.name // renderer.name 会从 renderer.type 中取值 ) { let curPluginName = plugin.name; // 复制部分信息出去 return { name: curPluginName, regions: plugin.regions, patchContainers: plugin.patchContainers, // wrapper: plugin.wrapper, vRendererConfig: plugin.vRendererConfig, wrapperProps: plugin.wrapperProps, wrapperResolve: plugin.wrapperResolve, filterProps: plugin.filterProps, $schema: plugin.$schema, renderRenderer: plugin.renderRenderer, multifactor: plugin.multifactor, scaffoldForm: plugin.scaffoldForm, disabledRendererPlugin: plugin.disabledRendererPlugin, isBaseComponent: plugin.isBaseComponent, rendererName: plugin.rendererName }; } } ``` `RendererInfoResolveEventContext` 主要包含以下信息: - `schema` 渲染器的配置 - `schemaPath` 渲染器在整个配置中的路径信息 - `renderer` 渲染器信息,即注册 amis 渲染器的时候注册的渲染器信息 插件中可以基于这些信息来决定要不要注册编辑器插件,如果注册了则此渲染器可在编辑器中点选。可注册的信息主要包含: - `name: string` 渲染器名字,决定点选高亮框的名称显示 - `searchKeywords?: string` 组件关键字,用来辅助组件列表搜索 - `description?: string` 在组件列表中展示有用 - `docLink?: string` 组件文档链接 - `previewSchema?: any` 用来生成预览图 - `tags ?:string | Array` 分类, 决定会在哪个 tab 下面显示的 - `scaffold ?: any` 在编辑器中拖入该组件时生成的默认配置项 - `scaffolds ?: Array` 脚手架也可以是多个,比如 Grid 组件,两栏,三栏组件都是用 grid 构建的,只是拖入时的初始配置不一样。 - `$schema?: string` json schema 定义。如: `/schemas/UnkownSchema.json` 目前这个不支持自定义,只有内置渲染器才有这些信息。 - `isBaseComponent?: boolean` 是否为内置渲染器,决定组建列表出现在内置 tab 下还是自定义 tab 下。 - `disabledRendererPlugin?: boolean` 新增属性,用于判断是否出现在组件面板中,默认为 false,为 true 则不展示 - `regions?: Array` 定义这个组件一共有哪些区域,比如页面组件包含的区域有:aside、body、toolbar 等。 - `patchContainers?: Array` 哪些容器属性需要自动转成数组的。如果不配置默认就从 regions 里面读取。 - `overrides?: { [propName: string]: Function;}` 用来复写渲染器原型链上的方法,通常不需要这个。下面单独的篇章介绍 - `vRendererConfig?: VRendererConfig` 虚拟渲染器的配置项,有时候需要给那些并不是渲染器的组件添加点选编辑功能。 比如: Tabs 下面的 Tab, 这个并不是个渲染器,但是需要可以点选修改内容。 - `wrapperResolve?: (dom: HTMLElement) => HTMLElement | Array` 返回哪些 dom 节点,需要自动加上 data-editor-id 属性, 目前只有 TableCell 里面用到了,就它需要同时给某一列下所有 td 都加上那个属性。 - `wrapperProps?: Record` 默认下发哪些属性,如果要动态下发,请使用 filterProps, 比如,table 渲染器,默认下发 resizeable: false, 这样编辑的时候就不会出现列的宽度可调整功能。这个是运行态的功能,不应该出现在编辑态里面。 - `filterProps?: (props: any, node: EditorNodeType) => Record` 修改一些属性,一般用来干掉 $$id,或者渲染假数据, 这样它的孩子节点就不能直接点选编辑了,比如 Combo。 - `renderRenderer?: (props: any, info: RendererInfo) => JSX.Element` 有些没有视图的组件,可以自己输出点内容,否则没办法点选编辑。 - `multifactor?: boolean` 是否有多重身份?比如 CRUD 即是 CRUD 又可能是 Table,表格的列,即是表格列,也可能是其他文本框。 配置了这个后会自动添加多个 Panel 面板来编辑。 - `scaffoldForm?: ScaffoldForm` 右键的时候是否出现重新构建,靠这个。同时首次新增此渲染器的时候会出现一个脚手架弹窗。下面会有单独内容介绍。 ## 如何定义右侧配置面板 当点选某个组件的时候,编辑器内部会触发面板构建动作,每个插件都可以通过实现 `buildEditorPanel` 来插入右侧面板。 ```tsx /** * 配置了 panelControls 自动生成配置面板 * @param context * @param panels */ buildEditorPanel( context: BuildPanelEventContext, panels: Array ) { panels.push({ key: 'xxxx', title: '设置', render: () => { return 面板内容 } }) } ``` ![editor-panel](../../../examples/static/editor-panel.png) 通常右侧面板都是表单配置,使用 amis 配置就可以完成。所以推荐的做法是,直接在这个插件上面定义 `panelBody` 或者 `panelBodyCreator` 即可。 ```js panelBody = [ { type: 'tabs', tabsMode: 'line', className: 'm-t-n-xs', contentClassName: 'no-border p-l-none p-r-none', tabs: [ { title: '常规', body: [ { name: 'target', label: 'Target', type: 'input-text' } ] }, { title: '外观', body: [] } ] } ]; ``` ![editor-panel2](../../../examples/static/editor-panel2.png) `panelBodyCreator` 相对于 `panelBody` 的区别是,可以基于一些上下文信息来构建不同的表单。比如在表单里面的按钮,和在表单外面的按钮配置项不一样。 ```js panelBodyCreator = context => { console.log(context); return [ { type: 'tabs', tabsMode: 'line', className: 'm-t-n-xs', contentClassName: 'no-border p-l-none p-r-none', tabs: [ { title: '常规', body: [ { name: 'target', label: 'Target', type: 'input-text' } ] }, { title: '外观', body: [] } ] } ]; }; ``` `context` 中主要包含: - `selections` 当前选中的渲染器,可能是多个 - `node` 节点信息 - `schema` 当前组件配置 - `info` 注册的渲染器编辑器信息 ## 如何扩充渲染器容器配置 开始之前请先阅读 [工作原理](#工作原理),如果是容器组件,还需要在对应 React 虚拟 dom 前包裹 `RegionWrapper`, 来完成 dom 标记。如果在注册编辑器信息的时候定义了 `regions` 信息,则会根据这个信息,自动完成 `RegionWrapper` 包裹。 这里先看简单的情况,比如 `container` 组件。它在 amis 大概是这样实现的容器功能。通过 `this.props.render('body', schema)` 来实现的容器功能。 ```tsx renderBody(): JSX.Element | null { const { children, body, render, classnames: cx, bodyClassName, disabled } = this.props; return ( {(render('body', body as any, {disabled}) as JSX.Element)} ); } ``` 在插件中像这样定义 `regions` 即可使得 `container` 有了 `body` 这个 region。 ```ts regions: Array = [ { key: 'body', label: '内容区' } ]; ``` 插件内部会根据这个信息,自动在 `render('body', body as any, {disabled})` 的地方包裹个 `RegionWrapper`。这种方式主要是通过篡改 `this.props.render` 方法实现的。 再看个复杂点的情况如 `Form` 的 `actions` 区块输出。 ```tsx renderFooter() { const actions = this.buildActions(); if (!actions || !actions.length) { return null; } const { store, render, classnames: cx, showErrorMsg, showLoading, show } = this.props; return ( {(showLoading !== false && store.loading) || (showErrorMsg !== false && store.error) ? ( {showLoading !== false ? ( ) : null} {store.error && showErrorMsg !== false ? ( {store.msg} ) : null} ) : null} {actions.map((action, key) => render(`action/${key}`, action, { data: store.formData, onAction: this.handleAction, key, disabled: action.disabled || store.loading || !show }) )} ); } ``` 像这个区域,它应该包裹在 `.Modal-footer` 里面,没办法通过第一种方式实现。所以第二种配置方式是: ```ts regions: Array = [ { key: 'actions', label: '按钮组', renderMethod: 'renderFooter', wrapperResolve: dom => dom } ]; ``` 通过 `renderMethod` 信息,去篡改渲染器(React Component)的原型链,在这个方法里面自动包裹 `RegionWrapper`。包裹也有多种策略,有时候要包裹在外面,有时要包裹在第一个虚拟 dom 里面。 更多配置信息请参考以下 `RegionConfig` 信息 - `key: string` 简单情况,如果区域直接用的 render('region', subSchema),这种只需要配置 key 就能简单插入 Region 节点。 - `label: string` 区域用来显示的名字。 - `placeholder?: string` 区域占位字符,用于提示 - `matchRegion?: (elem: JSX.Element | undefined | null, component: JSX.Element ) => boolean` 对于复杂的控件需要用到这个配置。如果配置了,则遍历 react dom 直到目标节点调换成 Region 节点,如果没有配置这个,但是又配置了 renderMethod 方法,那就直接将 renderMethod 里面返回的 react dom 直接包一层 Region - `renderMethod?: string` 指定要覆盖哪个方法。 - `rendererName?: string` 通常是 hack 当前渲染器,单有时候当前渲染器其实是组合的别的渲染器。如果要篡改别的渲染器,则通过渲染器名字指定。 - `insertPosition?: 'outter' | 'inner'` 当配置 renderMethod 的时候会自动把 Region 插入进去。 默认是 outter 模式,有时候可能需要配置成 inner, 比如 renderMethod 为 render 的时候。 - `optional?: boolean` 是否为可选容器,如果是可选容器,不会强制自动创建成员 - `renderMethodOverride?: (regions: Array, insertRegion: (component: JSX.Element, dom: JSX.Element, regions: Array, info: RendererInfo, manager: EditorManager) => JSX.Element ) => Function` 有时候有些包括是需要其他条件的,所以要自己写包裹逻辑。比如 Panel 里面的 renderBody - `wrapper?: React.ComponentType` 用来指定用什么组件包裹,默认是 RegionWrapper - `wrapperResolve?: (dom: HTMLElement) => HTMLElement` 返回需要添加 data-region 的 dom 节点。 - `modifyGhost?: (ghost: HTMLElement, schema?: any) => void` 当拖入到这个容器时,是否需要修改一下 ghost 结构? - `dndMode?: string` dnd 拖拽模式。比如 table 那种需要配置成 position-h - `accept?: (json: any) => boolean` 可以用来判断是否允许拖入当前节点。 ## 如何定义编辑器脚手架 如果希望拖入组件的时候,弹出个配置框,基于用户不同的配置,生成不同的初始数据。则这里需要用到 `scaffoldForm` 配置。 ```tsx scaffoldForm = { title: '标题', body: [ { name: 'target', label: 'Target', type: 'input-text' } ] }; ``` ![editor-scaffold-form](../../../examples/static/editor-scaffold-form.png) 可用配置 - `title` 脚手架框的标题 - `body` 表单项配置,参考 amis 的 form 配置 - `mode` 表单默认展示方式,参考 amis 的 form 配置 - `size` 弹窗大小,参考 amis 的 dialog 配置 - `initApi` 初始化接口 - `api` 提交接口 - `validate` 整体验证钩子 - `pipeIn?: (value: any) => any` schema 配置转脚手架配置 - `pipeOut?: (value: any) => any` 脚手架配置转 schema 配置 - `canRebuild?: boolean` 是否允许重新构建 ## 如何构建点选框顶部菜单 插件中定义 `buildEditorToolbar` 方法即可添加点选框顶部菜单 ```tsx buildEditorToolbar(context: BaseEventContext, toolbars: Array) { toolbars.push({ iconSvg: 'left-arrow-to-left', tooltip: '向前插入组件', // level: 'special', placement: 'bottom', // placement: vertical ? 'bottom' : 'right', // className: vertical // ? 'ae-InsertBefore is-vertical' // : 'ae-InsertBefore', onClick: () => this.manager.showInsertPanel( regionNode.region, regionNode.id, regionNode.preferTag, 'insert', undefined, id ) }); } ``` ## 如何构建上下文功能菜单 插件中定义 `buildEditorContextMenu` 方法即可添加上下文功能菜单 ```tsx buildEditorContextMenu( {id, schema, region, selections}: ContextMenuEventContext, menus: Array ) { menus.push({ label: '重复一份', icon: 'copy-icon', disabled: selections.some(item => !item.node.duplicatable), onSelect: () => manager.duplicate(selections.map(item => item.id)) }); } ``` ## 如何让渲染器可通过拖拽调整宽高 首先组件需要支持宽高设置,为了演示效果,将之前的 `my-renderer` 改成如下代码: ```tsx @Renderer({ type: 'my-renderer', name: 'my-renderer' }) export class MyRenderer extends React.Component { static defaultProps = { target: 'world' }; render() { const {target, width, height} = this.props; return ( Hello {target}! ); } } ``` 然后插件中加入以下代码即可完成拖拽调整宽高 ```tsx onActive(event: PluginEvent) { const context = event.context; if (context.info?.plugin !== this || !context.node) { return; } const node = context.node!; node.setHeightMutable(true); node.setWidthMutable(true); } onWidthChangeStart( event: PluginEvent< ResizeMoveEventContext, { onMove(e: MouseEvent): void; onEnd(e: MouseEvent): void; } > ) { return this.onSizeChangeStart(event, 'horizontal'); } onHeightChangeStart( event: PluginEvent< ResizeMoveEventContext, { onMove(e: MouseEvent): void; onEnd(e: MouseEvent): void; } > ) { return this.onSizeChangeStart(event, 'vertical'); } onSizeChangeStart( event: PluginEvent< ResizeMoveEventContext, { onMove(e: MouseEvent): void; onEnd(e: MouseEvent): void; } >, direction: 'both' | 'vertical' | 'horizontal' = 'both' ) { const context = event.context; const node = context.node; if (node.info?.plugin !== this) { return; } const resizer = context.resizer; const dom = context.dom; const frameRect = dom.parentElement!.getBoundingClientRect(); const rect = dom.getBoundingClientRect(); const startX = context.nativeEvent.pageX; const startY = context.nativeEvent.pageY; event.setData({ onMove: (e: MouseEvent) => { const dy = e.pageY - startY; const dx = e.pageX - startX; const height = Math.max(50, rect.height + dy); const width = Math.max(100, Math.min(rect.width + dx, frameRect.width)); const state: any = { width, height }; if (direction === 'both') { resizer.setAttribute('data-value', `${width}px x ${height}px`); } else if (direction === 'vertical') { resizer.setAttribute('data-value', `${height}px`); delete state.width; } else { resizer.setAttribute('data-value', `${width}px`); delete state.height; } node.updateState(state); requestAnimationFrame(() => { node.calculateHighlightBox(); }); }, onEnd: (e: MouseEvent) => { const dy = e.pageY - startY; const dx = e.pageX - startX; const height = Math.max(50, rect.height + dy); const width = Math.max(100, Math.min(rect.width + dx, frameRect.width)); const state: any = { width, height }; if (direction === 'vertical') { delete state.width; } else if (direction === 'horizontal') { delete state.height; } resizer.removeAttribute('data-value'); node.updateSchema(state); requestAnimationFrame(() => { node.calculateHighlightBox(); }); } }); } ``` ![editor-resize](../../../examples/static/editor-resize.png) ## 如何开启快速配置 ![editor-inline-edit](../../../examples/static/editor-inline-edit.png) 直接配置 `popOverBody` 即可 ```tsx popOverBody = [ { name: 'target', label: 'Target', type: 'input-text' } ]; ``` ## MiniEditor 除了暴露 `Editor` 外,还有一个简单的编辑器 `MiniEditor`。与 `Editor` 的区别主要是,`MiniEditor` 只有编辑器区,没有左右两侧面板,像爱速搭的模型页面设计器就是基于此实现的。
Hello {target}!