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如何贡献代码 |
如果发现 amis 有不满足的功能,除了发 issue 等官方升级之外,最快的方法就是自己实现它,本文将介绍 amis 代码的基本结构,一步步教会你如何新增功能。
准备开始
- 首先,你需要对 React 有基本了解,快速看一遍官方文档就行。
- 在 github 上 fork amis 项目到自己的账号下。
- 创建分支
git checkout -b feat-xxx
amis 代码结构
amis 主要代码在 src
和 scss
目录下,这里主要介绍 src
下的结构:
.
├── Root.tsx // amis 最外层的渲染组件
├── RootRenderer.tsx // 用于 Root.tsx,拆分一下避免文件太大
├── Schema.ts // 基础类型定义
├── SchemaRenderer.tsx // amis 组件渲染的主要入口
├── Scoped.tsx // 数据域的实现
├── WithRootStore.tsx // 用于表单项中注入 root context
├── WithStore.tsx // 用于表单项中的数据存储及同步
├── compat.ts // 用于兼容旧版的配置,比如将 1.1.x 的配置转成 1.2.x
├── components // 大部分组件的实现在这里,也有很多内部使用的公共组件,这里的组件也能被其他 React 组件使用
├── env.tsx // 默认的 env,env 可以由外部传入,比如最常见的是 fetcher,这样就能自己接管网络请求,比如使用客户端中的网络请求方法
├── envOverwrite.ts // 用于在移动端或不同语言环境下使用不同配置
├── factory.tsx // amis 渲染的总入口,对外暴露的 render 方法就在这里
├── icons // 内置的 icon
├── index.tsx // amis 项目对外的主要入口
├── locale // 多语言翻译,目前只有英文和德语
├── locale.tsx // 多语言支持的实现
├── renderers // 将组件注册到 amis 渲染器中,这里大部分组件是直接引用 components 里的对应组件,也有部分简单的组件是直接在这里实现,
├── store // mst 存储
├── theme.tsx // 主题相关的实现
├── themes // 主题配置,有些主题效果不太好通过 css 实现,就放这了
├── types.ts // 一些公共的类型定义
└── utils // amis 内部用的常用工具方法
虽然文件很多,但对于组件开发而言,大部分情况下只需要关注 components
及 renderers
目录下的内容就行,如果发现某个组件不满足需求,可以先在 renderers
中找到这个组件,对齐进行修改就行。
下面我们将以一个实际例子来介绍如果新增一个组件。
实战:avatar 组件
本文的目标是新增 avatar 头像组件,完整演示如何在 amis 中添加一个新组建,完整实现可以参考这个 pr,本文基于这个例子进行了简化。
编写 React 组件代码代码
由于这个组件并不需要被其他组件复用,所以只需要在 renderers
目录下实现就好,整体步骤是:
新增 src/renderers/Avatar.tsx
文件,内容如下
import React from 'react';
import {Renderer, RendererProps} from '../factory';
import {BaseSchema} from '../Schema';
import {resolveVariable, resolveVariableAndFilter} from '../utils/tpl-builtin';
// schema 是用来给编辑器提示用的,同时也作为组件 props 的类型定义
export interface AvatarSchema extends BaseSchema {
// 定义类型
type: 'avatar';
// 下面都是这个组件的其他属性参数,这里定义了一个 src
src?: string;
}
// 大部分组件都是直接继承 RendererProps,里面包含渲染组件所需的常用属性
export interface AvatarProps
extends RendererProps,
Omit<AvatarSchema, 'type' | 'className'> {}
// 这个是组件的实现部分
export class AvatarField extends React.Component<AvatarProps, object> {
render() {
let {className, src, classnames: cx} = this.props;
// 所有组件的 classname 都需要使用 cx 函数,并且以大写开头,这是为了方便支持多主题
return (
<div className={cx('Avatar', className)}>
<img src={src} />
</div>
);
}
}
// 将组件注册到 amis 渲染器中
@Renderer({
type: 'avatar'
})
export class AvatarFieldRenderer extends AvatarField {}
上面这段代码中,最核心的就是 AvatarField
,这就是一个 React 组件。
接下来还需要改两处地方:
- 一个是
src/Schema.ts
,需要在SchemaType
里加入刚才定义的avatar
。 - 另一个是
src/index.tsx
,增加一行import './renders/Avatar';
。
这样就在 amis 中新增了一个组件,接下来我们编写组件所需的样式。
编写 SCSS 代码
新组件一般都需要对应的样式,首先创建 scss/components/_avatar.scss
文件,内容是:
// 注意必须有这个 #{$ns},它是为了方便生成主题,比如在 cxd 主题下,会转成 `.cxd-Avatar`
.#{$ns}Avatar {
}
然后修改 scss/themes/_common.scss
,通过 @import '../components/avatar';
引入这个新文件。
amis 中的 css 命名使用 SUIT 规范,请按照这个规范编写。
如果样式在不同主题下有区别,则需要使用 CSS 变量,在 scss/_properties.scss
里定义这个变量的默认值,让后在对应的主题文件中覆盖,比如 scss/themes/_cxd-variables.scss
。
编写文档
新组件还需要有对应的文档来方便其他人了解和使用,首先在 docs/zh-CN/components/avatar.md
中创建文件,然后在 examples/components/Components.tsx
里引用。
文档编写可以参考其他示例,需要演示这个组件的所有功能。
提交 PR
使用 git push --set-upstream origin feat-xxx
创建远程分支。
然后通过系统提示的 https://github.com/xxx/amis/pull/new/feat-xxx
链接来创建 PR,官方团队会在一个工作日左右回复。