ant-design-blazor/site/AntDesign.Docs/Resources/App.Designer.cs

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4.7 KiB
C#
Raw Normal View History

//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// 此代码由工具生成。
// 运行时版本:4.0.30319.42000
//
// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
// 重新生成代码,这些更改将会丢失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace AntDesign.Docs.Resources {
using System;
/// <summary>
/// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
/// </summary>
// 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
// 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
// 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
// (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
public class App {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal App() {
}
/// <summary>
/// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("AntDesign.Docs.Resources.App", typeof(App).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,对
/// 使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
public static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
2024-05-08 22:41:45 +08:00
/// <summary>
/// 查找类似 Jiangsu 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string Jiangsu {
get {
return ResourceManager.GetString("Jiangsu", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 Paassword 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string Password {
get {
return ResourceManager.GetString("Password", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 The Password is required 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string PasswordValidation {
get {
return ResourceManager.GetString("PasswordValidation", resourceCulture);
}
}
2024-05-08 22:41:45 +08:00
/// <summary>
/// 查找类似 Shanghai 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string Shanghai {
get {
return ResourceManager.GetString("Shanghai", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 User Name 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string UserName {
get {
return ResourceManager.GetString("UserName", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 The User Name is required 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string UserNameValidation {
get {
return ResourceManager.GetString("UserNameValidation", resourceCulture);
}
}
2024-05-08 22:41:45 +08:00
/// <summary>
/// 查找类似 Zhejiang 的本地化字符串。
/// </summary>
public static string Zhejiang {
get {
return ResourceManager.GetString("Zhejiang", resourceCulture);
}
}
}
}