ant-design/spec/easing.md
2015-07-29 17:23:11 +08:00

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缓动函数

  • category: 动画
  • order: 1

现实物体照着一定节奏移动,并不是一开始就移动很快的。

当我们打开现代家具的门或抽屉时,首先会让它加速,然后慢下来。

当电梯开关门时,它在打开或关闭时都有一段缓冲带,是先加速,然后慢下来。

当某个东西往下掉时,首先是越掉越快,撞到地上后回弹,最终才又碰触地板。

质量和重量

在物理世界里,是以力量附加到物体对象里,加上自身的质量才完成一段动画。力量的持续时间决定物体的加速,减速与改变方向。

动画停止与启动都不是瞬间完成的,因它需要一段缓冲的时间来加速或减速,因此,当动画有突然启动,停止或改变方向,都会显得很不自然。

自然缓动

不要用直线缓动Linear做物体出入动画的缓动Linear函数可做循环动画函数

如下图所示,在没有缓动的情况下启动与停止都显得突兀,感觉动画还没结束就停止了,所以在物体运动中避免直线运动;

上图所示缓动函数Linear 蓝easeInOutQuad

出入动画

不要做单向动画,进场后不做出场,直接消失元素或回到原点,会让整个画面不协调,反相只出不进也一样;

所以有动画的进场必须要有动画的出场,包括导航上的动画;

上图所示缓动函数easeInOutQuad 蓝easeInOutCubic

场外出入

场外出入需要考虑力量与引力的关系,如向空中抛物体时,开始时力量大于引力时,速度是最快的,

到达一定高度后,随着力量的减少,速度也跟随着降低,物体达到最高点后,力量等于引力或小于引力时,物体随之下降;

所以在快到达最高点和掉下来时有一定缓冲带;不要做图示红色球体下降时的缓动;

上图所示缓动函数easeOutQuad,easeOutQuad 蓝easeOutCubic,easeInCubic

示例组件:Message全局提示,Dropdown下拉菜单

弹性动画

1.如蹦极跳下来时,刚跳下时速度很快,到达绳子的长度后,由于物体的重量再将绳子拉长再反弹,弹动几次后才停下。

动画里也由质量来决定它的反弹,一般元素最好只弹动一次就够了,收回时可以用向下浮动再上拉或直接前缓动,可适用在下拉框与弹出元素;

2.如球类物体掉地上的后,反弹几次后停止;

注: 1.曲线图用的是3次贝塞尔曲线没法表示Bounce所以用line替换; 2.弹性动画最好结合alpha;

上图所示缓动函数easeOutBounce,easeInOutQuad 蓝easeOutBack,easeInBack

缓动函数

Ant Design 提供了一套缓动函数规范动画行为。

名称 参数 说明与适用
@ease-out cubic-bezier(0.215, 0.61, 0.355, 1); 默认后缓动;适合元素展开时;
@ease-in cubic-bezier(0.55, 0.055, 0.675, 0.19); 默认前缓动;适合元素关闭时;
@ease-in-out cubic-bezier(0.645, 0.045, 0.355, 1); 默认前后缓动;适合元素移动;
@ease-out-back cubic-bezier(0.18, 0.89, 0.32, 1.28); 结束回动;适合弹出框出现时;
@ease-in-back cubic-bezier(0.6, -0.3, 0.74, 0.05); 开始回动;适合弹出框关闭;
@ease-in-out-back cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.27, 1.55); 前后回动;
@ease-out-circ cubic-bezier(0.08, 0.82, 0.17, 1); 圆形后缓动;适合元素展开时;
@ease-in-circ cubic-bezier(0.6, 0.04, 0.98, 0.34); 圆形前缓动;适合元素关闭时;
@ease-in-out-circ cubic-bezier(0.78, 0.14, 0.15, 0.86); 圆形缓动;适合元素移动;