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缓动函数
- category: 动画
- order: 1
现实物体照着一定节奏移动,并不是一开始就移动很快的。
当我们打开现代家具的门或抽屉时,首先会让它加速,然后慢下来。
当电梯开关门时,它在打开或关闭时都有一段缓冲带,是先加速,然后慢下来。
当某个东西往下掉时,首先是越掉越快,撞到地上后回弹,最终才又碰触地板。
质量和重量
在物理世界里,是以力量附加到物体对象里,加上自身的质量才完成一段动画。力量的持续时间决定物体的加速,减速与改变方向。
动画停止与启动都不是瞬间完成的,因它需要一段缓冲的时间来加速或减速,因此,当动画有突然启动,停止或改变方向,都会显得很不自然。
自然缓动
不要用直线缓动Linear做物体出入动画的缓动;注:Linear函数可做循环动画函数;
如下图所示,在没有缓动的情况下启动与停止都显得突兀,感觉动画还没结束就停止了,所以在物体运动中避免直线运动;
上图所示缓动函数:红:Linear 蓝:easeInOutQuad;
出入动画
不要做单向动画,进场后不做出场,直接消失元素或回到原点,会让整个画面不协调,反相只出不进也一样;
所以有动画的进场必须要有动画的出场,包括导航上的动画;
上图所示缓动函数:红:easeInOutQuad 蓝:easeInOutCubic;
场外出入
场外出入需要考虑力量与引力的关系,如向空中抛物体时,开始时力量大于引力时,速度是最快的,
到达一定高度后,随着力量的减少,速度也跟随着降低,物体达到最高点后,力量等于引力或小于引力时,物体随之下降;
所以在快到达最高点和掉下来时有一定缓冲带;不要做图示红色球体下降时的缓动;
上图所示缓动函数:红:easeOutQuad,easeOutQuad 蓝:easeOutCubic,easeInCubic;
示例组件:Message全局提示,Dropdown下拉菜单
弹性动画
1.如蹦极跳下来时,刚跳下时速度很快,到达绳子的长度后,由于物体的重量再将绳子拉长再反弹,弹动几次后才停下。
动画里也由质量来决定它的反弹,一般元素最好只弹动一次就够了,收回时可以用向下浮动再上拉或直接前缓动,可适用在下拉框与弹出元素;
2.如球类物体掉地上的后,反弹几次后停止;
注: 1.曲线图用的是3次贝塞尔曲线,没法表示Bounce,所以用line替换; 2.弹性动画最好结合alpha;
上图所示缓动函数:红:easeOutBounce,easeInOutQuad 蓝:easeOutBack,easeInBack;
缓动函数
Ant Design 提供了一套缓动函数规范动画行为。
名称 | 参数 | 说明与适用 |
---|---|---|
@ease-out | cubic-bezier(0.215, 0.61, 0.355, 1); |
默认后缓动;适合元素展开时; |
@ease-in | cubic-bezier(0.55, 0.055, 0.675, 0.19); |
默认前缓动;适合元素关闭时; |
@ease-in-out | cubic-bezier(0.645, 0.045, 0.355, 1); |
默认前后缓动;适合元素移动; |
@ease-out-back | cubic-bezier(0.18, 0.89, 0.32, 1.28); |
结束回动;适合弹出框出现时; |
@ease-in-back | cubic-bezier(0.6, -0.3, 0.74, 0.05); |
开始回动;适合弹出框关闭; |
@ease-in-out-back | cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.27, 1.55); |
前后回动; |
@ease-out-circ | cubic-bezier(0.08, 0.82, 0.17, 1); |
圆形后缓动;适合元素展开时; |
@ease-in-circ | cubic-bezier(0.6, 0.04, 0.98, 0.34); |
圆形前缓动;适合元素关闭时; |
@ease-in-out-circ | cubic-bezier(0.78, 0.14, 0.15, 0.86); |
圆形缓动;适合元素移动; |