arthas/tutorials/katacoda/command-stack-cn/stack.md

2.8 KiB
Raw Blame History

输出当前方法被调用的调用路径

很多时候我们都知道一个方法被执行,但这个方法被执行的路径非常多,或者你根本就不知道这个方法是从那里被执行了,此时你需要的是 stack 命令。

参数说明

参数名称 参数说明
class-pattern 类名表达式匹配
method-pattern 方法名表达式匹配
condition-express 条件表达式
[E] 开启正则表达式匹配,默认为通配符匹配
[n:] 执行次数限制

这里重点要说明的是观察表达式,观察表达式的构成主要由 ognl 表达式组成,所以你可以这样写"{params,returnObj}",只要是一个合法的 ognl 表达式,都能被正常支持。

观察的维度也比较多,主要体现在参数 advice 的数据结构上。Advice 参数最主要是封装了通知节点的所有信息。

使用例子

stack

stack demo.MathGame primeFactors{{execute T2}}

Q{{execute T2}}或者Ctrl+c退出

$ stack demo.MathGame primeFactors
Press Ctrl+C to abort.
Affect(class-cnt:1 , method-cnt:1) cost in 36 ms.
ts=2018-12-04 01:32:19;thread_name=main;id=1;is_daemon=false;priority=5;TCCL=sun.misc.Launcher$AppClassLoader@3d4eac69
    @demo.MathGame.run()
        at demo.MathGame.main(MathGame.java:16)

据条件表达式来过滤

stack demo.MathGame primeFactors 'params[0]<0' -n 2{{execute T2}}

Q{{execute T2}}或者Ctrl+c退出

$ stack demo.MathGame primeFactors 'params[0]<0' -n 2
Press Ctrl+C to abort.
Affect(class-cnt:1 , method-cnt:1) cost in 30 ms.
ts=2018-12-04 01:34:27;thread_name=main;id=1;is_daemon=false;priority=5;TCCL=sun.misc.Launcher$AppClassLoader@3d4eac69
    @demo.MathGame.run()
        at demo.MathGame.main(MathGame.java:16)

ts=2018-12-04 01:34:30;thread_name=main;id=1;is_daemon=false;priority=5;TCCL=sun.misc.Launcher$AppClassLoader@3d4eac69
    @demo.MathGame.run()
        at demo.MathGame.main(MathGame.java:16)

Command execution times exceed limit: 2, so command will exit. You can set it with -n option.

据执行时间来过滤

stack demo.MathGame primeFactors '#cost>5'{{execute T2}}

Q{{execute T2}}或者Ctrl+c退出

$ stack demo.MathGame primeFactors '#cost>5'
Press Ctrl+C to abort.
Affect(class-cnt:1 , method-cnt:1) cost in 35 ms.
ts=2018-12-04 01:35:58;thread_name=main;id=1;is_daemon=false;priority=5;TCCL=sun.misc.Launcher$AppClassLoader@3d4eac69
    @demo.MathGame.run()
        at demo.MathGame.main(MathGame.java:16)