awtk/docs/awtk_project_description_file.md

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2020-08-17 11:37:56 +08:00
# AWTK 项目描述文件
AWTK Designer下面简称 Designer创建的项目均有一个项目描述文件 project.json。该文件是一个JSON格式的文件是每个项目必须的主要描述了项目的名称、类型、启动页面、资源配置等。Designer 通过该文件来获取项目信息并识别项目是否可以打开。
如:
```json
{
"name": "project_name",
"version": "1.0.0",
"date": "2020-07-04",
"team": "AWTK Develop Team",
"author": "XXXX <xxxx@zlg.cn>",
"desc": "使用 XML(UI文件)描述用户界面 和 C/C++ 实现业务逻辑的应用程序",
"copyright": "Guangzhou ZHIYUAN Electronics Co.,Ltd.",
"type": "PROJECT_WIDGETS_APPLICATION",
"subType": "",
"entry": "main",
"assets": {
"activedTheme": "default",
"outputDir": "res",
"loadFrom": "any",
"const": "resource_data",
"screenDPR": "x1",
"defaultLanguage": "zh",
"defaultCountry": "CN",
"themes": {
"default": {
"activedSystemBar": "system_bar",
"activedBottomSystemBar": "system_bar_b",
"packaged": true,
"fonts": {
"default": {
"text": " !\"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。?!确定取消",
"18": " !\"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。?!确定取消"
}
},
"lcd": {
"width": "800",
"height": "480",
"colorDepth": "16bit",
"colorFormat": "BGR(A)"
}
}
}
},
"creator": {
"name": "AWTK Designer",
2020-09-28 17:34:24 +08:00
"version": "1.0.0"
2020-08-17 11:37:56 +08:00
},
2020-09-28 17:34:24 +08:00
"awtkRoot": "${DesignerPath}/SDK/awtk",
2020-08-17 11:37:56 +08:00
"usesSdk": {
"awtk:minSdkVersion": "20070",
"awtk:maxSdkVersion": "20090",
"awtk:targetSdkVersion": "20090"
}
}
```
## 1. name
name 是必须的,表示项目的名称。
> 注意:对于自定义控件库项目,该名称必须是全小写英文字母,单词之间用下划线连接。
## 2. version
version 是可选的表示项目的版本号缺省为“1.0.0”。
## 3. date
date 是可选的,表示项目创建的日期。
## 4. team
team 是可选的,表示项目开发团队的名称。
## 5. author
author 是可选的,表示作者、联系方式。
## 6. desc
desc 是可选的,表示项目简介或者功能描述。
## 7. copyright
copyright 是可选的,表示版权声明。
## 8. type
type 是可选的表示项目类型缺省为“PROJECT_WIDGETS_APPLICATION”。
目前有如下几种项目类型:
* PROJECT_WIDGETS_APPLICATION 表示使用 XML(UI文件)描述用户界面 和 C/C++ 实现业务逻辑的应用程序,在代码中可通过 AWTK API 直接访问 Widget
* PROJECT_CUSTOM_WIDGET 表示自定义控件库,可导入 Designer安装到项目后可以像内置控件一样编辑并实时预览显示效果
2021-05-11 15:50:24 +08:00
* PROJECT_THEME 表示应用程序主题,可导入 Designer 并应用到不同的项目;
2020-08-17 11:37:56 +08:00
* PROJECT_UI_SNIPPET 表示界面片段,可导入 Designer 并应用到不同的项目。
## 9. subType
subType 是可选的。
对于PROJECT_UI_SNIPPET类型的项目目前有system_bar系统栏、keyboard软键盘两种。
## 10. entry
entry 是必须的,表示应用程序或者示例程序的启动页面。
## 11. assets
assets 是必须的,是应用程序或者示例程序的资源配置。主要参数有:
#### 11.1 activedTheme
activedTheme 表示Designer当前激活的主题也是应用程序或者示例程序的默认主题。
#### 11.2 outputDir
outputDir 表示资源打包时的输出目录。默认为项目的res目录。
#### 11.3 loadFrom
loadFrom 表示资源的打包方式,有 2 个选项:
* any 表示文件+常量,即同时生成用于文件系统的资源和可直接编译到代码中的常量资源(以常量数组的形式存在);
* fs 表示为仅文件,即仅生成用于文件系统的资源。
#### 11.4 const
const 表示资源的常量格式,主要指字体、图片打包时生成的常量资源的格式,有 2 种格式:
* resource_data 表示原始数据即常量数组中缓存的是原始的文件数据比如PNG 图片的原始数据为 PNG 数据);
* bitmap_data 表示位图数据,即常量数组中缓存的是 Bitmap 数据。
2020-10-15 14:02:31 +08:00
* all_data 表示同时生成上述两种类型的数据。
2020-08-17 11:37:56 +08:00
#### 11.5 screenDPR
screenDPR 表示LCD的设备像素比DPR影响打包生成常量资源时应包含哪些图片资源有 3 个选项:
* x1 表示包含 x1、xx、svg
* x2 表示包含 x2、xx、svg
* x3 表示包含 x3、xx、svg。
#### 11.6 defaultLanguage
defaultLanguage 表示应用程序默认使用的语言默认为中文zh
#### 11.7 defaultCountry
defaultCountry 表示应用程序默认使用的语言所属的国家或地区默认为中国CN
#### 11.8 themes
themes 表示应用程序使用的主题主题可以有多个缺省为default。
主题的参数有:
* activedSystemBar 表示正在使用的顶部系统栏
* activedBottomSystemBar 表示正在使用的底部系统栏
* packaged 表示资源打包时是否打包该主题
* fonts 表示该主题使用到的字体及其设置
比如名称为 default 的字体,可以设置:
text 表示裁剪 TTF 文件时需要保留的字符;
18 表示生成 18 字号的 Bitmap 字体时需要保留的字符,这里数值表示字体的字号。
* lcd 表示 目标 LCD 的参数
主要的参数有:
width 表示 LCD 的宽度
height 表示 LCD 的高度
colorDepth 表示 LCD 的颜色深度
colorFormat 表示 LCD 的颜色格式
其中LCD 的颜色深度和颜色格式决定了 LCD Frame Buffer 的格式。
> 颜色深度为 1bit 时,颜色格式固定为 MONO表示 Frame Buffer 为 MONO
> 颜色深度为 16bit 且颜色格式为 RGB(A),表示 Frame Buffer 为 RGB565
> 颜色深度为 32bit 且颜色格式为 RGB(A),表示 Frame Buffer 为 RGB8888
> 颜色深度为 16bit 且颜色格式为 BGR(A),表示 Frame Buffer 为 BGR565
> 颜色深度为 32bit 且颜色格式为 BGR(A),表示 Frame Buffer 为 BGR8888。
而 LCD Frame Buffer 的格式又决定打包生成的字体位图数据(也就是字模数据)和图片位图数据的格式。
> 对于字体:
> Frame Buffer 为 MONO 时,字模的 alpha 通道为 1bit否则为 8bit。
> 对于图片:
> Frame Buffer 为 MONO 时,无论图片的颜色通道是什么格式,统一转为 1bit原颜色灰度>10 时 为 1表示白色否则为 0表示黑色
> Frame Buffer 为 565 格式时,没有 alpha 通道的图片会转为 565 格式的位图数据,但有 alpha 通道
的图片则仍会转为 8888 格式的位图数据(运行时经过半透混合会转成 565 格式);
> Frame Buffer 为 8888 格式时,则全部转为 8888 格式的位图数据。
> 需要注意的是,对于控件样式(比如背景颜色、文本颜色等):
> 由于运行时计算灰度会影响效率,因此,当 Frame Buffer 为 MONO 时AWTK 认为颜色的 R 通道为 0 时表示黑色,否则为白色。建议 MONO 模式下,样式里的颜色均显式地设为黑色或白色。
## 12. creator
creator 是必须的,表示项目的创建者,主要的参数有:
* name 表示创建者的名称固定为“AWTK Designer”
* version 表示创建者的版本号比如“0.1.6”。
## 13. usesSdk
usesSdk 是可选的表示项目依赖的SDK的信息。
比如项目依赖的AWTK有如下参数
* 参数 awtk:minSdkVersion 是可选的,表示兼容的最低版本。
* 参数 awtk:maxSdkVersion 是可选的,表示兼容的最高版本。
* 参数 awtk:targetSdkVersion 是可选的,表示最佳版本。
> 上述版本号对应发布的 AWTK 中 component.json 文件中的 "release_id"
> 注意:如果没有显式设置,则认为兼容所有版本。
2020-09-28 17:34:24 +08:00
## 14. awtkRoot
对于1.0.0以上版本的DesignerawtkRoot 是必须的,用于指定项目编译时(即点击 Designer 工具栏上的编译按钮启动编译时)依赖的 AWTK 的路径。
默认为 “${DesignerPath}/SDK/awtk”。
其中, “${DesignerPath}” 表示 Designer 的安装目录。
> 使用 scons 进行编译时,可以通过 AWTK_ROOT 参数手动设置 AWTK 的路径,比如:
2022-07-05 17:10:18 +08:00
```bash
2020-09-28 17:34:24 +08:00
scons AWTK_ROOT=c:/AWTK/SDK/awtk
```