awtk/docs/sdl_opengl_notes.md

55 lines
3.4 KiB
Markdown
Raw Normal View History

2018-04-14 08:21:07 +08:00
#SDL + OpenGL使用笔记
2018-05-17 13:44:04 +08:00
[AWTK](https://github.com/zlgopen/awtk) 是一个嵌入式GUI为了开发方便需要提供PC运行环境。我选择了[SDL2](https://www.libsdl.org)+OpenGL+[nanovg](https://github.com/memononen/nanovg)来实现底层的渲染,让[AWTK](https://github.com/zlgopen/awtk)可以运行在各个平台上。[GLFW](http://www.glfw.org/)+OpenGL也是一个不错的选择但是GLFW没有Android和iOS的移植而且没有提供原生输入法的支持。[AWTK](https://github.com/zlgopen/awtk)虽然最初是为嵌入式系统而生但也有一个小目标可以用于开发嵌入式系统也可以开发PC软件和移动APP所以最后选择了SDL2+OpenGL+nanovg。在使用SDL2+OpenGL+nanovg的过程中踩了一些坑这里做个笔记给需要的朋友参考
2018-04-14 08:21:07 +08:00
## 一、在MacPro上显示模糊的问题。
在网上查了一下有人提供的方案是设置SCALE_QUALITY貌似也有些道理但是效果不佳。
```
SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, "nearest");
```
花了一些时间去看SDL的源码后发现其实SDL在创建窗口时提供了SDL\_WINDOW\_ALLOW\_HIGHDPI标志可以用来解决模糊的问题
```
2018-05-05 16:47:58 +08:00
SDL_CreateWindow("AWTK Simulator", x, y, w, h, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI);
2018-04-14 08:21:07 +08:00
```
如果设置了SDL\_WINDOW\_ALLOW\_HIGHDPI标志窗口大小和Drawable的大小可能不一致在绘图时需要做相应缩放
```
SDL_GetWindowSize(sdl_window, &ww, &wh);
SDL_GL_GetDrawableSize(sdl_window, &fw, &fh);
ratio = (float)fw / (float)ww;
```
## 二、nanovg裁剪算法无效。
2018-05-17 13:44:04 +08:00
使用低级的OpenGL去绘图是一个比较麻烦的事情。在[AWTK](https://github.com/zlgopen/awtk)中,采用了[nanovg](https://github.com/memononen/nanovg)矢量图绘图函数库nanovg缺省使用的[GLFW](http://www.glfw.org/),要移植到[SDL2](https://www.libsdl.org)上也不难。但是我发现nanovg的示例在SDL上和在GLFW上的效果有些差异仔细观察后初步判断与用stencil进行裁剪有关以为是没有启用stencil测试引起的于是加了下面的代码
2018-04-14 08:21:07 +08:00
```
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
```
但是没有效果在nanovg的代码中也发现它自己会启用stencil测试。对比基于nanovg基于GLFW的例子也没发现有价值的线索。然后对比SDL\_CreateWindow/glfwCreateWindow和SDL\_Init/glfwInit的实现发现SDL中stencil\_size的缺省值是0尝试把设置它为8
```
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, 8);
```
显示正常了。
## 三、Windows下的OpenGL
在MacPro和Ubuntu下测试没有问题在Window测试时发现一些OpenGL函数找不到明明已经链接了opengl32.dll啊。网上的方案多是基于GLUT和GLFW在Windows下做OpenGL开发的SDL则没有找到相关资料只好再去研读GLFW看能不能从中借用部分代码。很快发现deps/glad是干这个的而glad是[http://glad.dav1d.de/](http://glad.dav1d.de/)上在线生成的。把glad.c加入项目中并调用初始化函数
```
gladLoadGL();
```
编译没有问题了不过运行起来就崩掉了。调试时发现glGetString(GL\_VERSION)返回NULL这个简单的函数居然会失败后来在google搜索
到glGetString(GL\_VERSION)失败的原因: gladLoadGL需要放在SDL\_GL\_CreateContext之后调用。而我把它放在了SDL\_Init和SDL\_GL\_CreateContext之间了。
2018-04-15 17:58:24 +08:00