awtk/docs/assets_manager.md

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2018-05-05 16:47:58 +08:00
#AWTK中的资源管理
2018-04-29 12:29:15 +08:00
## 基本架构
这里的资源管理器并非Windows下的文件浏览器而是负责对各种资源比如字体、主题、图片、界面数据、字符串和其它数据的进行集中管理的组件。引入资源管理器的目的有以下几个
* 让上层不需要了解存储的方式。在没有文件系统时或者内存紧缺时,把资源转成常量数组直接编译到代码中。在有文件系统而且内存充足时,资源放在文件系统中。在有网络时,资源也可以存放在服务器上(暂未实现)。资源管理器为上层提供统一的接口,让上层而不用关心底层的存储方式。
* 让上层不需要了解资源的具体格式。比如一个名为earth的图片没有文件系统或内存紧缺图片直接用位图数据格式存在ROM中而有文件系统时则用PNG格式存放在文件系统中。资源管理器让上层不需要关心图片的格式访问时指定图片的名称即可(不用指定扩展名)。
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* 让上层不需要了解屏幕的密度。不同的屏幕密度下需要加载不同的图片比如MacPro的Retina屏就需要用双倍解析度的图片否则就出现界面模糊。AWTK以后会支持PC软件和手机软件的开发所以资源管理器需要为此提供支持让上层不需关心屏幕的密度。
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* 对资源进行内存缓存。不同类型的资源使用方式是不一样的比如字体和主题加载之后会一直使用UI文件在生成界面之后就暂时不需要了PNG文件解码之后就只需要保留解码的位图数据即可。资源管理器配合图片管理器等其它组件实现资源的自动缓存。
负责资源管理器和资源管理相关的组件如下图所示:
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![](images/assets_manager.png)
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> 网络加载暂未实现。
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## 资源的生成
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AWTK中的资源需要进行格式转换才能使用
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* 在没有文件系统时或者内存紧缺时,需要把资源转成常量数组直接编译到代码中。
* XML格式的UI文件需要转换成二进制的格式。
* XML格式的主题文件需要转换成二进制的格式。
* TTF可以根据需要转换成位图字体。
* PNG可以根据需要转换成位图图片。
相关工具:
* bin/fontgen 位图字体生成工具
* bin/imagegen 位图图片生成工具
* bin/resgen 二进制文件生成资源常量数组
* bin/themegen XML主题转换成二进制的主题
* bin/xml\_to\_ui XML的界面描述格式转换二进制的界面描述格式
* update\_res.py 批量转换整个项目的资源
## 初始化
将资源生成常量数组直接编译到代码中时,其初始化过程为:
* 1.包含相应的数据文件。
```
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#include "assets/inc/fonts/ap.data"
#include "assets/inc/fonts/default.data"
#include "assets/inc/fonts/default_ttf.data"
#include "assets/inc/images/bricks.data"
#include "assets/inc/images/checked.data"
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...
```
* 2.将资源增加到资源管理器中。
```
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assets_manager_add(rm, font_ap);
assets_manager_add(rm, font_default);
assets_manager_add(rm, font_default_ttf);
assets_manager_add(rm, image_bricks);
assets_manager_add(rm, image_checked);
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...
```
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将资源放在文件系统中时一般不需要特殊处理不过可以用assets\_manager\_load预加载资源。如
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```
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assets_manager_load(rm, ASSET_TYPE_THEME, "default");
assets_manager_load(rm, ASSET_TYPE_FONT, "default_ttf");
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```
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> 参考demos/assets.c
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## 使用方法
* 加载图片图片
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使用image\_manager\_load指定图片的名称即可。
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```
bitmap_t img;
image_manager_load(image_manager(), "earth", &img);
```
> 不过通过更上层widget的函数去加载图片
```
bitmap_t bitmap;
widget_load_image(widget, "myimage", &bitmap);
```
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* 使用UI数据
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使用window\_open指定资源的名称即可。如
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```
widget_t* win = window_open(name);
```
* 使用字体
一般在主题文件中指定字体即可。
* 使用主题
一般在界面描述文件中指定style即可。