awtk/docs/cross_platform_programming.md

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2020-12-30 11:35:31 +08:00
# 编写跨平台的代码
## 1. 尽量使用 tkc 中的函数
tkc 中提供了编码、时间、网络、串口、线程、互斥和文件系统等各种需要跨平台接口的封装,这些接口在各个平台都有实现。
## 2. 针对接口编程
如果需要的某个功能,在各个平台都有不同的实现,先研究各个平台提供的功能,再抽象一个统一的接口,针对各个平台实现一个适配器。应用程序使用统一的接口去访问这些功能,应用程序不但能够跨平台运行,代码也更具可读性。
## 3. 指定特定平台的库、头文件、预处理参数和链接参数
helper 提供了一组函数来处理不同平台的参数。平台名称的取值有:
* "Windows" Windows 平台
* "Linux" Linux 平台
* "Darwin" MacOS 平台
> Android 和 IOS 不使用 scons 编译,故不使用这种方式。
* 添加平台特有的库
示例:
```python
helper.add_platform_libs("Windows", ["ws2_32"])
helper.add_platform_libs("Linux", ["pthread", "dl", "readline", "m"])
helper.add_platform_libs("Darwin", ["pthread", "dl", "readline", "m"])
```
* 添加平台特有的库的搜索路径
```
add_platform_libpath(self, platform_name, APP_LIBPATH)
```
示例:
```
helper.add_platform_libpath("Linux", ["/usr/local/lib"])
```
> 注意这里的 APP_LIBPATH 是数组类型。
* 添加平台特有的头文件的搜索路径
```
add_platform_cpppath(self, platform_name, APP_CPPPATH)
```
示例:
```
helper.add_platform_libpath("Linux", ["/usr/local/include"])
```
> 注意这里的 APP_CPPPATH 是数组类型
* 添加平台特有的宏定义预处理参数
```
add_platform_ccflags(self, platform_name, APP_CCFLAGS)
```
示例:
```
helper.add_platform_ccflags("Linux", " -DSOME_MACRO=1 ")
```
2021-01-15 10:48:46 +08:00
> ccflags 是字符串格式不是数组
2020-12-30 11:35:31 +08:00
* 添加平台特有的C++文件的预处理参数
```
add_platform_cxxflags(self, platform_name, APP_CXXFLAGS)
```
示例:
```
helper.add_platform_cxxflags("Linux", " -DSOME_MACRO=1 ")
```
2021-01-15 10:48:46 +08:00
> cxxflags 是字符串格式不是数组
2020-12-30 11:35:31 +08:00
* 添加平台特有的链接参数
```
add_platform_linkflags(self, platform_name, APP_LINKFLAGS)
```
2021-01-15 10:48:46 +08:00
> linkflags 是字符串格式不是数组
2020-12-30 11:35:31 +08:00
## 4. 区分各个平台的宏
* WIN32 或 WINDOWS Windows 平台
* MINGW Windows 平台的 MinGW 编译。
* LINUX Linux 平台
* MACOS 或__APPLE__ Macos 平台
* ANDROID Android 平台
* IOS iOS 平台
> 这些宏虽然可以区分不同的平台,但是如果将这些宏分散在应用程序中,代码将会变得丑陋难读。建议先定义接口,在适配器中使用这些宏。
示例:
```
#ifdef ANDROID
#include "SDL.h"
#endif /*ANDROID*/
#if defined(__APPLE__) || defined(LINUX)
#include <unistd.h>
#include <dirent.h>
#include <sys/types.h>
#include <pwd.h>
#elif defined(WIN32)
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <io.h>
#include <direct.h>
#include <Shlobj.h>
#include <fileapi.h>
#define unlink _unlink
#define rename MoveFileA
#define ftruncate _chsize
#include "./dirent.inc"
#include "tkc/utf8.h"
#include "tkc/mem.h"
#endif
#if defined(__APPLE__)
#include <mach-o/dyld.h>
#endif /*__APPLE__*/
```
## 5. 添加平台特有的文件
有些文件是特定平台才需要的,可以根据平台的名称,来决定添加哪些文件。
示例:
```python
2020-12-30 15:51:55 +08:00
import platform;
2020-12-30 11:35:31 +08:00
OS_NAME=platform.system()
if OS_NAME == 'Windows':
sources=Glob('src/windows/*.c')
elif OS_NAME == 'Linux':
sources=Glob('src/linux/*.c')
```