awtk/docs/widget_animator.md

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2018-05-31 17:31:24 +08:00
## 控件动画
控件动画是一种很常见的动画,常用于入场动画、离场动画、装饰用户界面和吸引用户注意力等。
### 一、动画类型
AWTK目前支持的动画有
2018-11-06 10:22:50 +08:00
* move通过改变控件的位置形成动画效果。
* value通过改变控件的值形成动画效果。
* opacity通过改变控件的透明度形成动画效果。
* scale通过改变控件的缩放比例形成动画效果(目前需要vgcanvas)。
* rotation通过改变控件的旋转角度形成动画效果(目前需要vgcanvas)。
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### 二、主要特色
* 支持逆向模式。
2018-11-06 10:22:50 +08:00
* 支持停止和暂停。
* 支持定时(延迟)执行。
2018-05-31 17:31:24 +08:00
* 支持重复模式(可指定次数)。
* 支持往返模式(可指定次数)。
* 支持多种插值算法(如加速和减速等)。
* 支持同一控件多个动画并行执行。
* 支持同一控件多个动画串行执行。
2018-11-06 10:22:50 +08:00
* 支持时间倍率,让时间变快和变慢。
* 支持按名称去开始、暂停、停止和销毁动画。
2018-05-31 17:31:24 +08:00
### 三、使用方法
2018-11-06 10:22:50 +08:00
#### 1.方法一通过函数widget\_create\_animator。
2018-10-21 18:54:14 +08:00
2018-11-06 10:22:50 +08:00
示例:
1.创建动画
2018-05-31 17:31:24 +08:00
```
2018-11-06 10:22:50 +08:00
widget_create_animator(image1, "opacity(to=0, duration=500, yoyo_times=1000)");
2018-05-31 17:31:24 +08:00
```
2018-11-06 10:22:50 +08:00
2.暂停指定的动画
2018-10-21 18:54:14 +08:00
2018-11-06 10:22:50 +08:00
```
widget_pause_animator(image1, "opacity");
```
2018-10-21 18:54:14 +08:00
2018-11-06 10:22:50 +08:00
3.暂停全部动画
```
widget_pause_animator(NULL, NULL);
```
4.恢复/启动全部动画
2018-10-21 18:54:14 +08:00
```
2018-11-06 10:22:50 +08:00
widget_start_animator(NULL, NULL);
2018-10-21 18:54:14 +08:00
```
2018-11-06 10:22:50 +08:00
> 在缺省情况下动画创建后自动启动完成后自动销毁。可以指定auto\_start=false禁止创建后自动启动指定参数auto_destroy=false禁止完成时自动销毁(控件销毁时仍然会自动销毁)。
2018-10-21 18:54:14 +08:00
2018-11-06 10:22:50 +08:00
动画创建、播放、暂停、停止、设置时间倍率和销毁等相关函数如下:
2018-10-21 18:54:14 +08:00
2018-11-06 10:22:50 +08:00
```
/**
* @method widget_create_animator
* 创建动画。
* 除非指定auto_start=false动画创建后自动启动。
* 除非指定auto_destroy=false动画播放完成后自动销毁。
* 参数的格式类似函数调用, 如:
* opacity(from=0, to=255, yoyo_times=1000, duration=1000)
* move(x_from=10, x_to=100, y_from=10, y_to=100, duration=1000)
* 参考https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/docs/widget_animator.md
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {widget_t*} widget 控件对象。
* @param {const char*} animation 动画参数。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功否则表示失败。
*/
ret_t widget_create_animator(widget_t* widget, const char* animation);
/**
* @method widget_start_animator
* 播放动画。
* 1.widget为NULL时播放所有名称为name的动画。
* 2.name为NULL时播放所有widget相关的动画。
* 3.widget和name均为NULL播放所有动画。
* @annotation ["scriptable"]
* @param {widget_t*} widget 控件对象。
* @param {const char*} name 动画名称。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功否则表示失败。
*/
ret_t widget_start_animator(widget_t* widget, const char* name);
/**
* @method widget_set_animator_time_scale
* 设置动画的时间倍率,<0: 时间倒退<1: 时间变慢>1 时间变快。
* 1.widget为NULL时设置所有名称为name的动画的时间倍率。
* 2.name为NULL时设置所有widget相关的动画的时间倍率。
* 3.widget和name均为NULL设置所有动画的时间倍率。
* @annotation ["scriptable"]
* @param {widget_t*} widget 控件对象。
* @param {const char*} name 动画名称。
* @param {float_t} time_scale 时间倍率。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功否则表示失败。
*/
ret_t widget_set_animator_time_scale(widget_t* widget, const char* name, float_t time_scale);
/**
* @method widget_pause_animator
* 暂停动画。
* 1.widget为NULL时暂停所有名称为name的动画。
* 2.name为NULL时暂停所有widget相关的动画。
* 3.widget和name均为NULL暂停所有动画。
* @annotation ["scriptable"]
* @param {widget_t*} widget 控件对象。
* @param {char*} name 动画名称。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功否则表示失败。
*/
ret_t widget_pause_animator(widget_t* widget, const char* name);
/**
* @method widget_stop_animator
* 停止动画(控件的相应属性回归原位)。
* 1.widget为NULL时停止所有名称为name的动画。
* 2.name为NULL时停止所有widget相关的动画。
* 3.widget和name均为NULL停止所有动画。
* @annotation ["scriptable"]
* @param {widget_t*} widget 控件对象。
* @param {char*} name 动画名称。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功否则表示失败。
*/
ret_t widget_stop_animator(widget_t* widget, const char* name);
/**
* @method widget_destroy_animator
* 销毁动画。
* 1.widget为NULL时销毁所有名称为name的动画。
* 2.name为NULL时销毁所有widget相关的动画。
* 3.widget和name均为NULL销毁所有动画。
* @annotation ["scriptable"]
* @param {widget_t*} widget 控件对象。
* @param {char*} name 动画名称。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功否则表示失败。
*/
ret_t widget_destroy_animator(widget_t* widget, const char* name);
```
#### 2.方法二在XML中指定
2018-10-21 18:54:14 +08:00
animation参数的格式类似与函数调用。多个参数可以用『;』分隔。如:
```
<button name="inc_value" text="Inc" animation="opacity(from=0, to=255, yoyo_times=1000, duration=1000)"/>
<button name="dec_value" text="Dec" animation="move(x_from=10, x_to=100, y_from=10, y_to=100, duration=1000);opacity(from=0, to=255, yoyo_times=1000, duration=1000)"/>
```
2018-11-06 10:22:50 +08:00
> 此方法最为简单,后续可以在程序中通过动画名字,对动画进行启动和暂停等控制。
#### 3.方法三:直接使用(不再推荐)
使用控件动画时,一般需要创建动画、设置参数、设置模式和启动动画四个步骤。如:
```
animator = widget_animator_move_create(image, 1000, delay, EASING_SIN_INOUT);
widget_animator_move_set_params(animator, image->x, image->y, image->x + 100, image->y + 100);
widget_animator_set_yoyo(animator, 10);
widget_animator_start(animator);
```
> 此方法比较麻烦,不再推荐使用。
2018-10-21 18:54:14 +08:00
### 四、可用参数
#### 1.公共参数
2018-11-06 10:22:50 +08:00
* name 动画名称(缺省为动画的类型如move)。
2018-10-21 18:54:14 +08:00
* delay 延迟启动时间(毫秒)。
* duration 时长(毫秒)。
2018-11-06 10:22:50 +08:00
* easing 插值算法(见后面描述)。
2018-10-23 15:24:04 +08:00
* yoyo\_times 往返的次数(x2)为0视为永久播放。
* repeat\_times 重复的次数为0视为永久播放。
2018-11-06 10:22:50 +08:00
* auto\_start 创建后自动启动(缺省为true)。
* auto\_destroy 完成后自动销毁(缺省为true)。
2018-10-21 18:54:14 +08:00
2018-11-07 15:05:54 +08:00
> 以下参数的缺省值为控件当前对应的值。
2018-10-21 18:54:14 +08:00
#### 2. widget\_animator\_move动画的参数
* x\_from x起始位置。
* y\_from y起始位置。
* x\_to x结束位置。
* y\_to y结束位置。
2018-05-31 17:31:24 +08:00
2018-10-21 18:54:14 +08:00
#### 3. widget\_animator\_value动画的参数
* from 起始值。
* to 结束值。
#### 4. widget\_animator\_opacity动画的参数
* from 起始值(0-255)。
* to 结束值(0-255)。
#### 5. widget\_animator\_scale动画的参数
* x\_from x方向缩放起始值。
* y\_from y方向缩放起始值。
* x\_to x方向缩放结束值。
* y\_to y方向缩放结束值。
#### 6. widget\_animator\_rotation动画的参数
* from 起始值(弧度)。
* to 结束值(弧度)。
2018-11-07 15:05:54 +08:00
### 五、插值算法名称(easing)
2018-11-06 10:22:50 +08:00
* linear
* quadratic\_in
* quadratic\_out
* quadratic\_inout
* cubic\_in
* cubic\_out
* sin\_in
* sin\_out
* sin\_inout
* pow\_in
* pow\_out
* pow\_inout
* circular\_in
* circular\_out
* circular\_inout
* elastic\_in
* elastic\_out
* elastic\_inout
* back\_in
* back\_out
* back\_inout
* bounce\_in
* bounce\_out
* bounce\_inout
具体效果,请参考:[tween.js](http://tweenjs.github.io/tween.js/examples/03_graphs.html)
### 六、完整示例
2018-05-31 17:31:24 +08:00
完整示例请参考demos/demo\_animator\_app.c
运行下列命令查看各种动画的效果:
```
./bin/demo_animator
```
### 五、其它
2018-10-21 18:54:14 +08:00
> 1.动画对象一般不需主动销毁,在动画结束或控件被销毁时自动销毁。
>
> 2.如使用控件的入场动画,一般不要启用窗口动画。