awtk/docs/applet.md

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2022-07-05 07:57:16 +08:00
# 支持可独立安装的小应用程序 (applet)
AWTK 应用程序通常是一个单体的应用程序里面所有的窗口都共享一个资源包目录不能单独卸载和安装。但是在有的设备里AWTK 应用程序又扮演着"系统"的角色,比如在智能手表中,用户可以自己安装喜欢的表盘甚至应用程序,为了方便说明,我们可以独立安装的这类应用程序成为小应用程序 (applet)。
小应用程序 (applet) 的资源必须是独立的才方便安装和卸载。运行时先到自己的资源目录中找资源如果找不到再到系统中去找。AWTK 最近对此做了支持。具体使用方法如下:
## 1. 使用方法
2022-07-05 17:10:18 +08:00
### 1.1 设置小应用程序 (applet) 资源所在的根目录
**所有的小应用程序 (applet) 的资源都安装到该目录下。**
2022-07-05 07:57:16 +08:00
```c
/**
* @method assets_managers_set_applet_res_root
* 设置小应用程序 (applet) 的资源根目录。
* @param {const char*} res_root 资源根目录。
*
* @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t assets_managers_set_applet_res_root(const char* res_root);
```
如:
```c
assets_managers_set_applet_res_root("applets/");
```
### 1.2 为窗口指定 applet_name 属性
为窗口指定 applet\_name 属性后,窗口优先到对应的 applet 中查找引用的资源,如果找不到就到系统中去查找。
> 在开发小程序应用 (applet),其中所有窗口都必须指定同一个 applet 名称。
```c
/**
* @property {char*} applet_name
* @annotation ["set_prop","get_prop","readable","persitent","design","scriptable"]
* 小应用程序 (applet) 的名称。
*
* > 如果该窗口属于某个独立的小程序应用 (applet),需要指定它的名称,以便到对应的资源目录查找资源。
*/
char* applet_name;
```
示例:
```xml
<window text="foo" anim_hint="htranslate" applet_name="foo">
...
</window>
```
### 1.3 打开小应用程序 (applet) 中的窗口
要进入小应用程序 (applet),就要打开其中的窗口。在调用 window\_open 时就要指定小应用程序 (applet) 的名称。
格式为:小应用程序 (applet) 名 . 窗口名
示例:
```c
window_open("foo.main");
```
## 2. 小应用程序 (applet) 的管理
对小应用程序 (applet) 的管理,比如安装、卸载和查看,需要应用程序自己处理。
## 3. 完整示例
[完整示例](https://github.com/zlgopen/awtk-c-demos/blob/master/demos/applets.c)