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## AWTK中的主题
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设计漂亮的界面并非程序员的强项,AWTK通过主题提供这样一种机制,让设计漂亮的界面变得非常容易。通过主题,可以改变控件的背景颜色、边框颜色、字体颜色、字体、字体大小、背景图片、背景图片的显示方式和图标等属性。同时AWTK也提供了一些主题重用的机制,让主题文件的开发和维护变得容易。
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### 一、主题的结构
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AWTK的主题按控件进行分类,每种控件可以有多种不同的风格,每种风格下又有不同状态下的配置。比如:
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<button bg_image_draw_type="3patch_x" text_color="blue">
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<style name="default" border_color="#a0a0a0" text_color="black">
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<normal bg_color="#f0f0f0" />
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<pressed bg_color="#c0c0c0" />
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<over bg_color="#e0e0e0" />
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<disable bg_color="gray" text_color="#d0d0d0" />
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</style>
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<style name="green_btn" >
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<normal bg_image="green_btn_n" />
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<pressed bg_image="green_btn_p" />
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<over bg_image="green_btn_o" />
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</style>
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<style name="red_btn">
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<normal bg_image="red_btn_n" />
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<pressed bg_image="red_btn_p" />
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<over bg_image="red_btn_o" />
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</style>
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</button>
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上面是按钮的主题配置(你可以自由增加自己需要的),其中定义了三种不同的按钮风格:
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* default 为缺省的按钮风格。
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* green_btn 是用图片实现的绿色系按钮。
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* red_btn 是用图片实现的红色系按钮。
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> 主题的各个属性,如果出现在控件中,则为该控件下各个style的缺省值。如果出现在style中,则为该style的下各种状态的缺省值。这样可以实现类似继承的重用机制。
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>
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> 同一控件可以出现多次(如上面的button出现了两次),有利于实现配置共享,让维护工作更简单。
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参考:[demos/assets/raw/styles/default.xml](https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/demos/assets/raw/styles/default.xml)
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### 二、主题的属性
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* bg\_color 背景颜色。
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* fg\_color 前景颜色。用途视具体控件而定,如进度条已完成部分的颜色使用前景颜色。
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* text\_color 文字的颜色
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* tips\_text\_color 提示文字的颜色
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* border\_color 边框颜色
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* border 边框类型,取值为left/right/top/bottom和all,以及它们的组合。
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* font\_name 字体的名称。
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* font\_size 字体的大小。
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* font\_style 字体的风格(目前还不支持),取值为:italic/bold/underline。可用『,』分隔。
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* text\_align\_h 文本的水平对齐方式。取值为left/center/right。
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* text\_align\_v 文本的垂直对齐方式。取值为top/middle/bottom。
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* bg\_image 背景图片。
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* bg\_image\_draw\_type 背景图片的[绘制方式](image_draw_type.md)。
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* fg\_image 前景图片。用途视具体控件而定,如进度条已完成部分的图片使用前景图片。
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* fg\_image\_draw\_type 前景图片的[绘制方式](image_draw_type.md)。
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* icon 图标。用途视具体控件而定,如check\_button的图标,按钮上的图标,对话框标题上的图标。
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2018-11-07 17:47:28 +08:00
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* active\_icon active图标。用途视具体控件而定,目前slideview的页面指示器会用到。
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* icon\_at 图标的位置,取值为left/right/top/bottom。
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2018-11-08 09:13:46 +08:00
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* x\_offset 在X坐标方向上的偏移(可用来实现按下的效果)。
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* y\_offset 在Y坐标方向上的偏移(可用来实现按下的效果)。
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* margin 边距。
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> 颜色可使用标准名称,#开头的16进制值和rgba合成的值。
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参考: [AWTK中图片的绘制方式](docs/image_draw_type.md)
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### 三、编译主题
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主题用XML文件编写,然后用themegen生成C常量数据,并加入资源管理器,才能在程序中使用。
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2018-04-01 18:19:28 +08:00
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* 生成C常量数据
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./bin/themegen input output
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```
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> 参考update\_res.sh
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* 加入资源管理器
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```
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#include "res/src/theme/default.data"
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...
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resource_manager_add(theme_default);
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```
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> 参考 demos/resource.c
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### 四、为控件指定style
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* 在代码中,使用函数widget\_use\_style指定。
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ok = button_create(dialog->client, 20, 80, 80, 30);
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widget_set_text(ok, L"Go");
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2018-07-17 11:27:14 +08:00
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widget_use_style(ok, "green_btn");
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```
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* 在xml界面描述文件中,使用属性style指定。
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```
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<dialog name="" icon="info" x="10" y="120" w="300" h="160" text="Dialog">
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<label name="" x="center" y="middle:-20" w="200" h="30" text="Are you ready?"/>
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2018-07-17 11:27:14 +08:00
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<button name="ok" style="green_btn" x="10" y="bottom:10" w="40%" h="30" text="Yes"/>
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<button name="cancel" style="red_btn" x="right:10" y="bottom:10" w="40%" h="30" text="No"/>
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2018-04-01 18:19:28 +08:00
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</dialog>
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```
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2018-06-16 07:12:55 +08:00
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### 五、每个窗口支持独立的主题
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像微信小程序那样,AWTK中每个窗口(包括对话框和其它窗口)可以有自己的主题文件。
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2018-07-03 13:49:58 +08:00
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* 通过窗口的theme属性来指定窗口的主题文件名(方便多个窗口共用一个主题文件)。
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* 如果没有指定theme属性,以窗口的name属性作为窗口的主题文件名。
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* 以窗口自己的主题文件优先,其次为缺省的主题文件。
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> 参考: dialog1.xml
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