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# 如何用 OpenGL 绘制图形
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在有 GPU 的情况下,AWTK 使用 OpenGL 绘制图形。但是你会发现,如果自己在 paint 事件中使用 OpenGL 绘制图形,图形是无法显示的。原因是,AWTK 采用 nanovg 绘制图形,而 nanovg 并不是在绘制时立即执行的,而是在整个界面绘制完成 (EndFrame 中)集中提交给 GPU 执行的。所以,如果在 paint 事件中使用 OpenGL 绘制图形,这些图形会被 nanovg 绘制的图形覆盖掉。这里我们介绍一下,使用 OpenGL 绘制图形时的几个注意事项:
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## 1. 需要提交前面的缓存图形
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在使用 OpenGL 绘制之前,需要调用函数 vgcanvas_flush 刷新前面的缓存图形。
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示例:
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```c
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static ret_t on_paint(void* ctx, event_t* e) {
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gl_info_t* info = &g_gl_info;
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paint_event_t* evt = paint_event_cast(e);
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vgcanvas_t* vg = canvas_get_vgcanvas(evt->c);
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return_value_if_fail(vg != NULL, RET_BAD_PARAMS);
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vgcanvas_flush(vg);
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glview_render_triangle(info, info->triangle1_vao);
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glview_render_triangle(info, info->triangle2_vao);
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return RET_OK;
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}
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## 2. 需要初始化 OpenGL
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在 Windows 平台,需要调用 opengl_init 初始化 OpenGL。
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示例:
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```c
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static ret_t glview_init(gl_info_t* info) {
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#ifdef WIN32
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opengl_init();
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#endif/*WIN32*/
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float triangle1_vertices[] = {
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-0.5f, -0.5f, 0.0f,
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0.5f, -0.5f, 0.0f,
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0.0f, 0.5f, 0.0f
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};
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float triangle2_vertices[] = {
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-0.5f, -1.0f, 0.0f,
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0.5f, -1.0f, 0.0f,
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0.0f, -0.5f, 0.0f
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};
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info->program = glhelper_create_program(s_vertexShaderSource, s_fragmentShaderSource);
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info->triangle2_vao = glhelper_create_vao(triangle1_vertices, 3);
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info->triangle1_vao = glhelper_create_vao(triangle2_vertices, 3);
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return RET_OK;
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}
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```
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## 3. 需要链接 glad 库
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```
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env.Program(os.path.join(BIN_DIR, 'demo_opengl'), ['opengl.c', 'assets.c'], LIBS=env['LIBS'] + ['glad'])
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```
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[完整示例请参考](https://gitee.com/zlgopen/awtk-c-demos/blob/master/demos/opengl.c)
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