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## assets\_event\_t
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### 概述
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![image](images/assets_event_t_0.png)
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资源事件,由资源管理器触发。
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----------------------------------
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### 函数
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<p id="assets_event_t_methods">
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| 函数名称 | 说明 |
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| -------- | ------------ |
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| <a href="#assets_event_t_assets_event_init">assets\_event\_init</a> | 初始化事件。 |
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### 属性
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<p id="assets_event_t_properties">
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| 属性名称 | 类型 | 说明 |
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| -------- | ----- | ------------ |
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| <a href="#assets_event_t_asset_info">asset\_info</a> | asset\_info\_t* | 触发事件的资源对象 |
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| <a href="#assets_event_t_type">type</a> | asset\_type\_t | 触发事件的资源类型 |
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#### assets\_event\_init 函数
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* 函数功能:
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> <p id="assets_event_t_assets_event_init">初始化事件。
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* 函数原型:
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```
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event_t* assets_event_init (assets_event_t* event, assets_manager_t* am, uint32_t type, asset_type_t asset_type, asset_info_t* asset_info);
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```
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* 参数说明:
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| 参数 | 类型 | 说明 |
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| -------- | ----- | --------- |
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| 返回值 | event\_t* | event对象。 |
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| event | assets\_event\_t* | event对象。 |
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| am | assets\_manager\_t* | 事件目标资源管理器。 |
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| type | uint32\_t | 事件类型。 |
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| asset\_type | asset\_type\_t | 资源类型。 |
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| asset\_info | asset\_info\_t* | 资源对象。 |
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#### asset\_info 属性
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> <p id="assets_event_t_asset_info">触发事件的资源对象
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* 类型:asset\_info\_t*
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| 特性 | 是否支持 |
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| -------- | ----- |
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| 可直接读取 | 是 |
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| 可直接修改 | 否 |
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#### type 属性
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> <p id="assets_event_t_type">触发事件的资源类型
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* 类型:asset\_type\_t
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| 特性 | 是否支持 |
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| -------- | ----- |
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| 可直接读取 | 是 |
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| 可直接修改 | 否 |
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