awtk/docs/manual/window_base_t.md

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2018-12-20 17:33:31 +08:00
## window\_base\_t
### 概述
![image](images/window_base_t_0.png)
2018-12-21 11:39:05 +08:00
窗口。
2018-12-24 12:24:46 +08:00
本类把窗口相关的公共行为进行抽象,放到一起方便重用。目前已知的具体实现如下图:
![image](images/window_base_t_1.png)
> 本类是一个抽象类不能进行实例化。请在应用程序中使用具体的类如window\_t。
2019-01-15 14:34:05 +08:00
----------------------------------
2019-02-28 16:15:09 +08:00
### 函数
<p id="window_base_t_methods">
| 函数名称 | 说明 |
| -------- | ------------ |
| <a href="#window_base_t_window_base_cast">window\_base\_cast</a> | 转换为window_base对象(供脚本语言使用)。 |
2018-12-20 17:33:31 +08:00
### 属性
<p id="window_base_t_properties">
2019-01-17 15:56:15 +08:00
| 属性名称 | 类型 | 说明 |
2018-12-20 17:33:31 +08:00
| -------- | ----- | ------------ |
2018-12-24 12:24:46 +08:00
| <a href="#window_base_t_assets_manager">assets\_manager</a> | assets\_manager\_t* | 获取资源管理器对象。 |
2019-01-02 16:01:38 +08:00
| <a href="#window_base_t_closable">closable</a> | window\_closable\_t | 收到EVT_REQUEST_CLOSE_WINDOW是否自动关闭窗口。 |
2018-12-24 12:24:46 +08:00
| <a href="#window_base_t_close_anim_hint">close\_anim\_hint</a> | char* | 关闭窗口动画的名称。 |
| <a href="#window_base_t_font_manager">font\_manager</a> | font\_manager\_t* | 获取字体管理器对象。 |
| <a href="#window_base_t_image_manager">image\_manager</a> | image\_manager\_t* | 获取图片管理器对象。 |
| <a href="#window_base_t_open_anim_hint">open\_anim\_hint</a> | char* | 打开窗口动画的名称。 |
2018-12-21 12:11:40 +08:00
| <a href="#window_base_t_stage">stage</a> | char* | 窗口当前处于的状态。 |
| <a href="#window_base_t_theme">theme</a> | char* | 主题资源的名称。 |
2018-12-24 12:24:46 +08:00
| <a href="#window_base_t_theme_obj">theme\_obj</a> | theme\_t* | 窗口的常量主题数据。 |
2019-02-28 16:15:09 +08:00
#### window\_base\_cast 函数
-----------------------
* 函数功能:
> <p id="window_base_t_window_base_cast"> 转换为window_base对象(供脚本语言使用)。
* 函数原型:
```
widget_t* window_base_cast (widget_t* widget);
```
* 参数说明:
| 参数 | 类型 | 说明 |
| -------- | ----- | --------- |
| 返回值 | widget\_t* | window\_base对象。 |
| widget | widget\_t* | window\_base对象。 |
2018-12-24 12:24:46 +08:00
#### assets\_manager 属性
-----------------------
> <p id="window_base_t_assets_manager"> 获取资源管理器对象。
2018-12-24 18:12:27 +08:00
>
把资源管理器对象与窗口关联起来是为了解决UI设计器与被设计的窗口需要从不同的位置加载资源资源的问题。
2018-12-24 12:24:46 +08:00
* 类型assets\_manager\_t*
| 特性 | 是否支持 |
| -------- | ----- |
| 可直接读取 | 否 |
| 可直接修改 | 否 |
| 可在XML中设置 | 是 |
2019-01-02 16:13:02 +08:00
| 可通过widget\_get\_prop读取 | 是 |
2018-12-20 17:33:31 +08:00
#### closable 属性
-----------------------
2019-01-02 16:01:38 +08:00
> <p id="window_base_t_closable"> 收到EVT_REQUEST_CLOSE_WINDOW是否自动关闭窗口。
2018-12-24 12:24:46 +08:00
2018-12-20 17:33:31 +08:00
如果关闭窗口时,需要用户确认:
2018-12-24 12:24:46 +08:00
* 1.将closable设置为WINDOW\_CLOSABLE\_CONFIRM
* 2.处理窗口的EVT\_REQUEST\_CLOSE\_WINDOW事件
> closable在XML中取值为yes/no/confirm缺省为yes。
2018-12-20 17:33:31 +08:00
* 类型window\_closable\_t
| 特性 | 是否支持 |
| -------- | ----- |
| 可直接读取 | 是 |
| 可直接修改 | 否 |
| 可持久化 | 是 |
| 可脚本化 | 是 |
| 可在IDE中设置 | 是 |
| 可在XML中设置 | 是 |
2019-01-02 16:13:02 +08:00
| 可通过widget\_get\_prop读取 | 是 |
| 可通过widget\_set\_prop修改 | 是 |
2018-12-20 17:33:31 +08:00
#### close\_anim\_hint 属性
-----------------------
2018-12-24 12:24:46 +08:00
> <p id="window_base_t_close_anim_hint"> 关闭窗口动画的名称。
请参考[窗口动画](https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/docs/window_animator.md)
2018-12-20 17:33:31 +08:00
* 类型char*
| 特性 | 是否支持 |
| -------- | ----- |
| 可直接读取 | 是 |
| 可直接修改 | 否 |
| 可持久化 | 是 |
| 可在IDE中设置 | 是 |
| 可在XML中设置 | 是 |
2019-01-02 16:13:02 +08:00
| 可通过widget\_get\_prop读取 | 是 |
| 可通过widget\_set\_prop修改 | 是 |
2018-12-24 12:24:46 +08:00
#### font\_manager 属性
-----------------------
> <p id="window_base_t_font_manager"> 获取字体管理器对象。
2018-12-24 18:12:27 +08:00
>
把字体管理器对象与窗口关联起来是为了解决UI设计器与被设计的窗口需要从不同的位置加载字体资源的问题。
2018-12-24 12:24:46 +08:00
* 类型font\_manager\_t*
| 特性 | 是否支持 |
| -------- | ----- |
| 可直接读取 | 否 |
| 可直接修改 | 否 |
| 可在XML中设置 | 是 |
2019-01-02 16:13:02 +08:00
| 可通过widget\_get\_prop读取 | 是 |
2018-12-24 12:24:46 +08:00
#### image\_manager 属性
-----------------------
> <p id="window_base_t_image_manager"> 获取图片管理器对象。
2018-12-24 18:12:27 +08:00
>
把图片管理器对象与窗口关联起来是为了解决UI设计器与被设计的窗口需要从不同的位置加载图片资源的问题。
2018-12-24 12:24:46 +08:00
* 类型image\_manager\_t*
| 特性 | 是否支持 |
| -------- | ----- |
| 可直接读取 | 否 |
| 可直接修改 | 否 |
| 可在XML中设置 | 是 |
2019-01-02 16:13:02 +08:00
| 可通过widget\_get\_prop读取 | 是 |
2018-12-20 17:33:31 +08:00
#### open\_anim\_hint 属性
-----------------------
2018-12-24 12:24:46 +08:00
> <p id="window_base_t_open_anim_hint"> 打开窗口动画的名称。
请参考[窗口动画](https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/docs/window_animator.md)
2018-12-20 17:33:31 +08:00
* 类型char*
| 特性 | 是否支持 |
| -------- | ----- |
| 可直接读取 | 是 |
| 可直接修改 | 否 |
| 可持久化 | 是 |
| 可在IDE中设置 | 是 |
| 可在XML中设置 | 是 |
2019-01-02 16:13:02 +08:00
| 可通过widget\_get\_prop读取 | 是 |
| 可通过widget\_set\_prop修改 | 是 |
2018-12-20 17:33:31 +08:00
#### stage 属性
-----------------------
2018-12-21 11:39:05 +08:00
> <p id="window_base_t_stage"> 窗口当前处于的状态。
2018-12-20 17:33:31 +08:00
* 类型char*
| 特性 | 是否支持 |
| -------- | ----- |
| 可直接读取 | 是 |
| 可直接修改 | 否 |
| 可在XML中设置 | 是 |
2019-01-02 16:13:02 +08:00
| 可通过widget\_get\_prop读取 | 是 |
2018-12-20 17:33:31 +08:00
#### theme 属性
-----------------------
2018-12-21 11:39:05 +08:00
> <p id="window_base_t_theme"> 主题资源的名称。
2018-12-24 12:24:46 +08:00
每个窗口都可以有独立的主题文件,如果没指定,则使用系统缺省的主题文件。
主题是一个XML文件放在assets/raw/styles目录下。
请参考[主题](https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/docs/theme.md)
2018-12-20 17:33:31 +08:00
* 类型char*
| 特性 | 是否支持 |
| -------- | ----- |
| 可直接读取 | 是 |
| 可直接修改 | 否 |
| 可持久化 | 是 |
| 可脚本化 | 是 |
| 可在IDE中设置 | 是 |
| 可在XML中设置 | 是 |
2019-01-02 16:13:02 +08:00
| 可通过widget\_get\_prop读取 | 是 |
| 可通过widget\_set\_prop修改 | 是 |
2018-12-24 12:24:46 +08:00
#### theme\_obj 属性
-----------------------
> <p id="window_base_t_theme_obj"> 窗口的常量主题数据。
2018-12-24 18:12:27 +08:00
>
把主题管理器对象与窗口关联起来是为了解决UI设计器与被设计的窗口需要从不同的位置加载主题资源的问题。
2018-12-24 12:24:46 +08:00
* 类型theme\_t*
| 特性 | 是否支持 |
| -------- | ----- |
| 可直接读取 | 否 |
| 可直接修改 | 否 |
| 可在XML中设置 | 是 |
2019-01-02 16:13:02 +08:00
| 可通过widget\_get\_prop读取 | 是 |