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lixianjing 2020-05-29 17:50:06 +08:00
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@ -37,6 +37,7 @@
* [输入事件记录与重放](event_recorder_player.md)
* [API 注释格式](api_doc.md)
* [自定义控件规范](custom_widget_rules.md)
* [动态库与静态库](shared_static.md)
### 2.HowTos
* [AWTK 调试技巧](debug_tips.md)
@ -60,7 +61,7 @@
* [如何定制 combo_box 控件中按钮的风格和大小](how_to_customize_combo_boxox_button.md)
[如何访问控件的属性](how_to_access_widget_props.md)
* [如何集成第三方库](https://github.com/zlgopen/awtk-hello/blob/master/docs/how_to_integrate_3rd_libs.md)
* [动态库与静态库](shared_static.md)
* [如何使用对话框](docs/how_toto_use_dialog.md)
### 3. 内部原理
* [AWTK 脚本绑定原理](script_binding.md)

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@ -1,7 +1,8 @@
# 最新动态
* 2020/05/29
* 完善 assets\_manager\_ref感谢俊杰提供补丁
* 增加文档《如何使用对话框》
* 2020/05/27
* 去掉 assets_manager 中的 log。
* 增加文档《如何访问控件的属性》。

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@ -0,0 +1,79 @@
# 如何使用对话框
对话框有模态和非模态两种,具体用法如下:
## 非模态对话框
非模态对话框的使用方法与普通窗口完全一样,只是对话框的大小和位置可以改变。通常情况下,尽量使用非模态对话框。
示例:
>完整代码请参考: [awtk-c-demos/demos/normal_dialog.c](https://github.com/zlgopen/awtk-c-demos/blob/master/demos/normal_dialog.c)
```c
static ret_t on_yes(void* ctx, event_t* e) {
tk_quit();
return RET_OK;
}
static ret_t on_no(void* ctx, event_t* e) {
window_close(widget_get_window(WIDGET(e->target)));
return RET_OK;
}
static ret_t on_open_dialog(void* ctx, event_t* e) {
widget_t* dlg = dialog_create_simple(NULL, 0, 0, 240, 160);
...
return RET_OK;
}
```
## 模态对话框
对于模态对话框,需要调用函数 dialog\_modal 等待对话框退出dialog\_modal 函数会阻塞直到 dialog\_quit 被调用。
在点击某个按钮时,如果要关闭对话框,一定要通过 dialog\_quit 函数,不能直接关闭对话框!!!
示例:
>完整代码请参考: [awtk-c-demos/demos/modal_dialog.c](https://github.com/zlgopen/awtk-c-demos/blob/master/demos/modal_dialog.c)
```c
static ret_t on_yes(void* ctx, event_t* e) {
dialog_quit(widget_get_window(WIDGET(e->target)), DIALOG_QUIT_YES);
return RET_OK;
}
static ret_t on_no(void* ctx, event_t* e) {
dialog_quit(widget_get_window(WIDGET(e->target)), DIALOG_QUIT_NO);
return RET_OK;
}
static ret_t on_open_dialog(void* ctx, event_t* e) {
int code = 0;
...
code = dialog_modal(dlg);
if(code == DIALOG_QUIT_YES) {
tk_quit();
}
return RET_OK;
}
```
在上面的代码中,下面的代码不会被执行,直到按钮被点击,然后调用 dialog_quit。
```c
if(code == DIALOG_QUIT_YES)
```
对于模态对话框来说,在确认按钮的事件处理函数中,除了调用 dialog_quit 函数,什么都别做!处理逻辑放到 dialog\_modal 之后,根据 dialog\_modal 的返回值决定下一步如何做。