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lixianjing 2019-12-11 09:56:47 +08:00
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@ -47,6 +47,7 @@
* [如何支持单色LCD](how_to_support_mono_lcd.md)
* [如何使用 mutable_image 控件](how_to_use_mutable_image.md)
* [如何让文本滚动起来](how_to_scroll_you_text.md)
* [如何在主题文件中写控件布局参数](how_to_write_layout_params_in_style)
### 3.内部原理
* [AWTK脚本绑定原理](script_binding.md)

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@ -4,7 +4,8 @@
* 增加 WIDGET LOAD 事件和状态。
* 修复 text edit 中一些警告。
* 入选码云最有价值开源项目,根据要求修改 READMEM 中的链接。
* 增加文档 [如何在主题文件中写控件布局参数](how_to_write_layout_params_in_style.md)
* 2019/12/10
* 更新文档(感谢陈谭提供补丁)。
* 完善 style const (感谢尧燊提供补丁)。

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@ -0,0 +1,39 @@
# 如何在主题文件中写控件布局参数
一个控件在多个界面出现,而且它的布局参数是一样的,可以把它布局参数放到 style 中,这样可以提高可维护性。
## 一、在 style 中指定布局参数
* 控件自身布局参数使用 self_layout 属性指定。请参考 [控件布局参数文档](layout.md)
* 子控件布局参数使用 children_layout 属性指定。请参考 [控件布局参数文档](layout.md)
示例:
```xml
<column>
<style name="buttons" children_layout="default(row=4,col=1,spacing=10)" self_layout="default(x=center,y=10,w=50%,h=148)">
<normal />
</style>
</column>
```
> 完整示例请参考 [styles/button.xml](https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/demos/assets/default/raw/styles/button.xml)
## 二、在 UI 文件中引用
示例:
```xml
<column style="buttons">
<button name="open:dialog1" style="round" enable_long_press="true" text="Long Press"/>
<button style="red_btn" text="Text"/>
<button style="icon" text="Fullscreen" name="fullscreen"/>
<button >
<label y="0" x="0" w="100%" h="100%" text="Text"/>
<image image="earth" draw_type="icon" y="0" x="right" w="30" h="100%"/>
</button>
</column>
```
> 完整示例请参考 [ui/button.xml](https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/demos/assets/default/raw/ui/button.xml)

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@ -1,9 +1,9 @@
## AWTK中的主题
## AWTK 中的主题
设计漂亮的界面并非程序员的强项AWTK通过主题提供这样一种机制让设计漂亮的界面变得非常容易。通过主题可以改变控件的背景颜色、边框颜色、字体颜色、字体、字体大小、背景图片、背景图片的显示方式和图标等属性。同时AWTK也提供了一些主题重用的机制让主题文件的开发和维护变得容易。
设计漂亮的界面并非程序员的强项AWTK 通过主题提供这样一种机制,让设计漂亮的界面变得非常容易。通过主题,可以改变控件的背景颜色、边框颜色、字体颜色、字体、字体大小、背景图片、背景图片的显示方式和图标等属性。同时 AWTK 也提供了一些主题重用的机制,让主题文件的开发和维护变得容易。
### 一、主题的结构
AWTK的主题按控件进行分类每种控件可以有多种不同的风格每种风格下又有不同状态下的配置。比如
AWTK 的主题按控件进行分类,每种控件可以有多种不同的风格,每种风格下又有不同状态下的配置。比如:
```
<button bg_image_draw_type="3patch_x" text_color="blue">
@ -27,15 +27,15 @@ AWTK的主题按控件进行分类每种控件可以有多种不同的风格
</button>
```
上面是按钮的主题配置(你可以自由增加自己需要的),其中定义了三种不同的按钮风格:
上面是按钮的主题配置(你可以自由增加自己需要的),其中定义了三种不同的按钮风格:
* default 为缺省的按钮风格。
* green_btn 是用图片实现的绿色系按钮。
* red_btn 是用图片实现的红色系按钮。
> 主题的各个属性如果出现在控件中则为该控件下各个style的缺省值。如果出现在style中则为该style的下各种状态的缺省值。这样可以实现类似继承的重用机制。
> 主题的各个属性,如果出现在控件中,则为该控件下各个 style 的缺省值。如果出现在 style 中,则为该 style 的下各种状态的缺省值。这样可以实现类似继承的重用机制。
>
> 同一控件可以出现多次(如上面的button出现了两次),有利于实现配置共享,让维护工作更简单。
> 同一控件可以出现多次(如上面的 button 出现了两次),有利于实现配置共享,让维护工作更简单。
参考:[demos/assets/raw/styles/default.xml](https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/demos/assets/raw/styles/default.xml)
@ -48,56 +48,59 @@ AWTK的主题按控件进行分类每种控件可以有多种不同的风格
* text\_color 文字的颜色
* tips\_text\_color 提示文字的颜色
* border\_color 边框颜色
* border 边框类型取值为left/right/top/bottom和all以及它们的组合。
* border 边框类型,取值为 left/right/top/bottom all以及它们的组合。
* font\_name 字体的名称。
* font\_size 字体的大小。
* font\_style 字体的风格(目前还不支持)取值为italic/bold/underline。可用『,』分隔。
* text\_align\_h 文本的水平对齐方式。取值为left/center/right。
* text\_align\_v 文本的垂直对齐方式。取值为top/middle/bottom。
* font\_style 字体的风格(目前还不支持)取值为italic/bold/underline。可用『,』分隔。
* text\_align\_h 文本的水平对齐方式。取值为 left/center/right。
* text\_align\_v 文本的垂直对齐方式。取值为 top/middle/bottom。
* bg\_image 背景图片。
* bg\_image\_draw\_type 背景图片的[绘制方式](image_draw_type.md)。
* bg\_image\_draw\_type 背景图片的 [绘制方式](image_draw_type.md)。
* fg\_image 前景图片。用途视具体控件而定,如进度条已完成部分的图片使用前景图片。
* fg\_image\_draw\_type 前景图片的[绘制方式](image_draw_type.md)。
* icon 图标。用途视具体控件而定如check\_button的图标按钮上的图标对话框标题上的图标。
* active\_icon active图标。用途视具体控件而定目前slideview的页面指示器会用到。
* icon\_at 图标的位置取值为left/right/top/bottom。
* x\_offset 在X坐标方向上的偏移(可用来实现按下的效果)
* y\_offset 在Y坐标方向上的偏移(可用来实现按下的效果)
* margin 边距(边距目前只影响icon/text不影响子控件子控件的边距由布局算法参数决定)
* fg\_image\_draw\_type 前景图片的 [绘制方式](image_draw_type.md)。
* icon 图标。用途视具体控件而定,如 check\_button 的图标,按钮上的图标,对话框标题上的图标。
* active\_icon active 图标。用途视具体控件而定,目前 slideview 的页面指示器会用到。
* icon\_at 图标的位置,取值为 left/right/top/bottom。
* x\_offset 在 X 坐标方向上的偏移(可用来实现按下的效果)
* y\_offset 在 Y 坐标方向上的偏移(可用来实现按下的效果)
* margin 边距(边距目前只影响 icon/text不影响子控件子控件的边距由布局算法参数决定
* margin_top 上边距。
* margin_bottom 下边距。
* margin_left 左边距。
* margin_right 右边距。
* spacer 间距(目前仅用于文本和图标之间)。
* round\_radius 背景和边框的圆角半径(仅在定义WITH\_VGCANVAS时有效)。
* border\_width 边框线宽(仅在定义WITH\_VGCANVAS时有效)。
* spacer 间距(目前仅用于文本和图标之间)。
* round\_radius 背景和边框的圆角半径(仅在定义 WITH\_VGCANVAS 时有效)。
* border\_width 边框线宽(仅在定义 WITH\_VGCANVAS 时有效)。
* self_layout 自身布局参数。请参考 [控件布局参数文档](layout.md)
* children_layout 子控件布局参数。请参考 [控件布局参数文档](layout.md)
> 颜色可使用标准名称,#开头的16进制值和rgba合成的值。
> 颜色可使用标准名称,#开头的 16 进制值和 rgba 合成的值。
参考: [AWTK中图片的绘制方式](docs/image_draw_type.md)
参考:
* [AWTK 中图片的绘制方式](docs/image_draw_type.md)
* [如何在主题文件中写控件布局参数](how_to_write_layout_params_in_style.md)
#### 扩展属性
第三方扩展控件可以扩展控件特有的属性,遵循下列规则即可。
* 名称长度不超过 TK\_NAME\_LEN。
* 字符串格式的值的长度不超过 TK\_NAME\_LEN。
* 名称带有color视为颜色格式的值。
* 名称带有name/image视为字符串格式的值。
* 名称带有 color 视为颜色格式的值。
* 名称带有 name/image 视为字符串格式的值。
* 其它视为整数格式的值。
### 三、编译主题
主题用XML文件编写然后用themegen生成C常量数据并加入资源管理器才能在程序中使用。
主题用 XML 文件编写,然后用 themegen 生成 C 常量数据,并加入资源管理器,才能在程序中使用。
* 生成C常量数据
* 生成 C 常量数据
```
./bin/themegen input output
```
> 参考update\_res.sh
> 参考 update\_res.sh
* 加入资源管理器
@ -110,9 +113,9 @@ resource_manager_add(theme_default);
```
> 参考 demos/resource.c
### 四、为控件指定style
### 四、为控件指定 style
* 在代码中使用函数widget\_use\_style指定。
* 在代码中,使用函数 widget\_use\_style 指定。
```
ok = button_create(dialog->client, 20, 80, 80, 30);
@ -120,7 +123,7 @@ resource_manager_add(theme_default);
widget_use_style(ok, "green_btn");
```
* 在xml界面描述文件中使用属性style指定。
* 在 xml 界面描述文件中,使用属性 style 指定。
```
<dialog name="" icon="info" x="10" y="120" w="300" h="160" text="Dialog">
@ -132,36 +135,35 @@ resource_manager_add(theme_default);
### 五、每个窗口支持独立的主题
像微信小程序那样AWTK中每个窗口(包括对话框和其它窗口)可以有自己的主题文件。
像微信小程序那样AWTK 中每个窗口(包括对话框和其它窗口)可以有自己的主题文件。
* 通过窗口的theme属性来指定窗口的主题文件名(方便多个窗口共用一个主题文件)。
* 如果没有指定theme属性以窗口的name属性作为窗口的主题文件名。
* 通过窗口的 theme 属性来指定窗口的主题文件名(方便多个窗口共用一个主题文件)。
* 如果没有指定 theme 属性,以窗口的 name 属性作为窗口的主题文件名。
* 以窗口自己的主题文件优先,其次为缺省的主题文件。
> 参考: dialog1.xml
> 参考dialog1.xml
### 六、inline style
主题数据是只读的它的好处是速度快占用内存少。但在一些特殊情况下我们希望通过函数直接修改控件的style或者在UI描述的XML文件中直接写style。我们把这类style称为inline style具体用法如下
主题数据是只读的,它的好处是速度快,占用内存少。但在一些特殊情况下,我们希望通过函数直接修改控件的 style或者在 UI 描述的 XML 文件中直接写 style。我们把这类 style 称为 inline style具体用法如下
* 在XML UI描述文件中使用inline style。
* 在 XML UI 描述文件中使用 inline style。
控件的属性名以『style:』开头表示这是一个inline属性
控件的属性名以『style:』开头表示这是一个 inline 属性:
```
style:状态:名称
style: 状态:名称
```
下面表示设置正常状态的字体大小为16
下面表示设置正常状态的字体大小为 16
```
style:normal:font_size="16"
```
状态可以省略,如果省略,表示正常状态(normal),下面这个和上面的功能一样:
状态可以省略,如果省略,表示正常状态 (normal),下面这个和上面的功能一样:
```
style:font_size="16"
@ -175,44 +177,44 @@ style:font_size="16"
```
* 在C代码中使用inline style。
* 在 C 代码中使用 inline style。
在C代码中可以使用下列函数设置style
C 代码中可以使用下列函数设置 style
```
/**
* @method widget_set_style_int
* 设置整数类型的style。
* 设置整数类型的 style。
* @annotation ["scriptable"]
* @param {widget_t*} widget 控件对象。
* @param {const char*} state_and_name 状态和名字,用英文的冒号分隔。
* @param {int32_t} value 值。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功否则表示失败。
* @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t widget_set_style_int(widget_t* widget, const char* state_and_name, int32_t value);
/**
* @method widget_set_style_str
* 设置字符串类型的style。
* 设置字符串类型的 style。
* @annotation ["scriptable"]
* @param {widget_t*} widget 控件对象。
* @param {const char*} state_and_name 状态和名字,用英文的冒号分隔。
* @param {const char*} value 值。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功否则表示失败。
* @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t widget_set_style_str(widget_t* widget, const char* state_and_name, const char* value);
/**
* @method widget_set_style_color
* 设置颜色类型的style。
* 设置颜色类型的 style。
* @annotation ["scriptable"]
* @param {widget_t*} widget 控件对象。
* @param {const char*} state_and_name 状态和名字,用英文的冒号分隔。
* @param {uint32_t} value 值。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功否则表示失败。
* @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
*/
```
@ -223,11 +225,8 @@ ret_t widget_set_style_str(widget_t* widget, const char* state_and_name, const c
widget_set_style_int(b, "font_size", 24);
```
> inline style会消耗更多内存而且不方便切换主题一般应该尽量避免使用。
> inline style 会消耗更多内存,而且不方便切换主题,一般应该尽量避免使用。
### 七、相关文档
* [AWTK中的颜色格式](color_format.md)
* [AWTK 中的颜色格式](color_format.md)