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@ -113,6 +113,7 @@ bin\demo1
* [AWTK中的资源管理器](docs/resource_manager.md)
* [AWTK中的窗口动画](docs/window_animator.md)
* [AWTK中的控件动画](docs/widget_animator.md)
# [LCD旋转(横屏与竖屏)](docs/lcd_rotation.md)
### 2.HowTos
* [如何在非GUI线程操作GUI控件](docs/how_to_non_gui_thread_operate_widget.md)

73
docs/lcd_rotation.md Normal file
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@ -0,0 +1,73 @@
## LCD旋转(横屏与竖屏)
有时开发板上接的LCD方向和我们需要的不同比如LCD缺省是横屏显示的但我们需要竖屏的效果。如果无法通过修改硬件来实现旋转就只能用软件来实现了。AWKT目前对双帧缓冲的情况有完善的支持对基于寄存器的LCD需要在驱动中进行配置。
### 一、使用方法
1.首先在初始化时用tk\_init指定LCD的大小(这里LCD的大小是实际大小不是旋转之后的大小)。
```
/**
* @method tk_init
* 初始化TK。
* @global
* @scriptable no
* @param {wh_t} w LCD宽度。
* @param {wh_t} h LCD高度。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功否则表示失败。
*/
ret_t tk_init(wh_t w, wh_t h);
```
2.然后用tk\_set\_lcd\_orientation来设置LCD的旋转角度。
```
/**
* @method tk_set_lcd_orientation
* 设置屏幕的旋转方向(XXX:目前仅支持0度和90度)。
* @global
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功否则表示失败。
*/
ret_t tk_set_lcd_orientation(lcd_orientation_t orientation);
```
> 参考demos/demo_main.c
_____
AWTK目前支持3种LCD实现方式不同的实现方式对旋转的支持有所不同下面我们一一介绍。
### 二、基于寄存器的LCD(lcd\_reg)
基于寄存器的LCD(lcd\_reg)调用tk\_set\_lcd\_orientation只是做了两件事
* 1.对触摸事件的坐标进行转换。
* 2.设置窗口管理器的大小为旋转之后的大小。
一般的LCD器件可以在驱动中设置像素的扫描顺序在初始化时设置一下即可(驱动我不太熟悉,没有测试过)所以AWTK并没有对像素进行相应旋转。
> 参考http://www.cnblogs.com/amanlikethis/p/3872515.html
### 二、基于FrameBuffer的LCD(lcd\_mem)
基于FrameBuffer的LCD(lcd\_mem)AWTK对旋转90度做了支持。调用tk\_set\_lcd\_orientation后AWTK会做以下几件事
* 1.对触摸事件的坐标进行转换。
* 2.设置窗口管理器的大小为旋转之后的大小。
* 3.offline fb为旋转之后的大小online fb为原始大小。在lcd flush时需要进行旋转(在没有硬件旋转减速的情况下,会增加一点性能开销)。
* 4.在进行平移窗口动画时。AWTK将图片直接贴到online fb上处于性能的考虑在截图时进行旋转在贴图时直接拷贝。所以在lcd\_mem\_draw\_image和lcd\_mem\_take\_snapshot两个函数中做了处理。
### 三、基于VGCanvas的LCD(lcd\_vgcanvas)
基于VGCanvas的LCD(lcd\_vgcanvas)主要用于PC和手机应用程序目前还没有需求暂未支持。