mirror of
https://gitee.com/zlgopen/awtk.git
synced 2024-11-30 02:58:26 +08:00
update docs
This commit is contained in:
parent
1d8e49519c
commit
669d158423
@ -91,6 +91,10 @@ bin\demo1
|
||||
|
||||
## 最新动态
|
||||
|
||||
* 2018/04/14
|
||||
* PC环境缺省使用SDL2+nanovg渲染,解决在MacOS上文字模糊的问题。
|
||||
* 调整lcd的接口,使之具有更强的适应性。
|
||||
|
||||
* 2018/04/8
|
||||
* 重新实现dialog的主题。
|
||||
|
||||
|
53
docs/sdl_opengl_notes.md
Normal file
53
docs/sdl_opengl_notes.md
Normal file
@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
#SDL + OpenGL使用笔记
|
||||
|
||||
[LFTK](https://github.com/xianjimli/lftk) 是一个嵌入式GUI,为了开发方便,需要提供PC运行环境。我选择了[SDL2](https://www.libsdl.org)+OpenGL+[nanovg](https://github.com/memononen/nanovg)来实现底层的渲染,让[LFTK](https://github.com/xianjimli/lftk)可以运行在各个平台上。[GLFW](http://www.glfw.org/)+OpenGL也是一个不错的选择,但是GLFW没有Android和iOS的移植,而且没有提供原生输入法的支持。[LFTK](https://github.com/xianjimli/lftk)虽然最初是为嵌入式系统而生,但也有一个小目标:可以用于开发嵌入式系统,也可以开发PC软件和移动APP,所以最后选择了SDL2+OpenGL+nanovg。在使用SDL2+OpenGL+nanovg的过程中,踩了一些坑,这里做个笔记,给需要的朋友参考:
|
||||
|
||||
## 一、在MacPro上显示模糊的问题。
|
||||
|
||||
在网上查了一下,有人提供的方案是设置SCALE_QUALITY,貌似也有些道理,但是效果不佳。
|
||||
|
||||
```
|
||||
SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, "nearest");
|
||||
```
|
||||
|
||||
花了一些时间去看SDL的源码后,发现其实SDL在创建窗口时提供了SDL\_WINDOW\_ALLOW\_HIGHDPI标志,可以用来解决模糊的问题:
|
||||
|
||||
```
|
||||
SDL_CreateWindow("LFTK Simulator", x, y, w, h, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI);
|
||||
```
|
||||
|
||||
如果设置了SDL\_WINDOW\_ALLOW\_HIGHDPI标志,窗口大小和Drawable的大小可能不一致,在绘图时需要做相应缩放:
|
||||
|
||||
```
|
||||
SDL_GetWindowSize(sdl_window, &ww, &wh);
|
||||
SDL_GL_GetDrawableSize(sdl_window, &fw, &fh);
|
||||
ratio = (float)fw / (float)ww;
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 二、nanovg裁剪算法无效。
|
||||
|
||||
使用低级的OpenGL去绘图是一个比较麻烦的事情。在[LFTK](https://github.com/xianjimli/lftk)中,采用了[nanovg](https://github.com/memononen/nanovg)矢量图绘图函数库,nanovg缺省使用的[GLFW](http://www.glfw.org/),要移植到[SDL2](https://www.libsdl.org)上也不难。但是我发现nanovg的示例在SDL上和在GLFW上的效果有些差异,仔细观察后,初步判断与用stencil进行裁剪有关,以为是没有启用stencil测试引起的,于是加了下面的代码:
|
||||
|
||||
```
|
||||
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
|
||||
```
|
||||
|
||||
但是没有效果,在nanovg的代码中,也发现它自己会启用stencil测试。对比基于nanovg基于GLFW的例子,也没发现有价值的线索。然后对比SDL\_CreateWindow/glfwCreateWindow和SDL\_Init/glfwInit的实现,发现SDL中,stencil\_size的缺省值是0,尝试把设置它为8:
|
||||
|
||||
```
|
||||
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, 8);
|
||||
```
|
||||
|
||||
显示正常了。
|
||||
|
||||
## 三、Windows下的OpenGL
|
||||
|
||||
在MacPro和Ubuntu下测试没有问题,在Window测试时发现一些OpenGL函数找不到,明明已经链接了opengl32.dll啊。网上的方案多是基于GLUT和GLFW在Windows下做OpenGL开发的,SDL则没有找到相关资料,只好再去研读GLFW,看能不能从中借用部分代码。很快发现deps/glad是干这个的,而glad是[http://glad.dav1d.de/](http://glad.dav1d.de/)上在线生成的。把glad.c加入项目中,并调用初始化函数:
|
||||
|
||||
```
|
||||
gladLoadGL();
|
||||
```
|
||||
|
||||
编译没有问题了,不过运行起来就崩掉了。调试时发现glGetString(GL\_VERSION)返回NULL,这个简单的函数居然会失败!后来在google搜索
|
||||
到glGetString(GL\_VERSION)失败的原因: gladLoadGL需要放在SDL\_GL\_CreateContext之后调用。而我把它放在了SDL\_Init和SDL\_GL\_CreateContext之间了。
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user