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dc68a92ef8
149
README.md
149
README.md
@ -1,58 +1,131 @@
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![zlg](docs/images/zlg_adv.jpeg)
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# AWTK = Toolkit AnyWhere
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最终目标:
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![zlg](docs/images/zlg_adv.jpeg)
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* 支持开发嵌入式软件。
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## 一、介绍
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[AWTK](https://github.com/zlgopen/awtk)全称Toolkit AnyWhere,是[ZLG](http://www.zlg.cn/)开发的开源GUI引擎,旨在为嵌入式系统、WEB、各种小程序、手机和PC打造的通用GUI引擎,为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的GUI引擎。
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[AWTK](https://github.com/zlgopen/awtk)寓意有两个方面:
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* Toolkit AnyWhere。
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* ZLG物联网操作系统AWorks内置GUI。
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[AWTK](https://github.com/zlgopen/awtk)源码仓库:
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* 主源码仓库:[https://github.com/zlgopen/awtk](https://github.com/zlgopen/awtk)
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* 镜像源码仓库:[https://gitee.com/zlgopen/awtk](https://gitee.com/zlgopen/awtk)
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## 二、最终目标:
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* 支持开发嵌入式应用程序。
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* 支持开发Linux应用程序。
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* 支持开发MacOS应用程序。
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* 支持开发Windows应用程序。
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* 支持开发Web APP。
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* 支持开发微信小程序。
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* 支持开发支付宝小程序。
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* 支持开发百度小程序。
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* 支持开发Android应用程序。
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* 支持开发iOS应用程序。
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* 支持开发2D游戏。
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* 支持开发2D小游戏。
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其主要特色有:
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## 三、主要特色
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1. 小巧。在精简配置下,不依赖第三方软件包,仅需要32K RAM + 256K FLASH即可开发一些简单的图形应用程序。
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### 1.跨平台
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2. 高效。采用脏矩形裁剪算法,每次只绘制和更新变化的部分,极大提高运行效率和能源利用率。
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[AWTK](https://github.com/zlgopen/awtk)是跨平台的,这有两个方面的意思:
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3. 稳定。通过良好的架构设计和编程风格、单元测试、动态(valgrind)检查和Code Review保证其运行的稳定性。
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* AWTK本身是跨平台的。目前支持的平台有ZLG AWorks、Windows、Linux、MacOS、嵌入式Linux和嵌入式裸系统,可以轻松的移植到各种RTOS上。AWTK以后也可以运行在浏览器(即将公测)、各种小程序、Android和iOS等平台上运行。
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4. 丰富的GUI组件。提供窗口、对话框和各种常用的组件(用户可以配置自己需要的组件,降低对运行环境的要求)。
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* AWTK同时还提供了一套跨平台的基础工具库。其中包括链表、数组、字符串(UTF8和widechar),事件发射器、值、对象、文件系统、互斥所和线程、表达式和字符串解析等等,让你用AWTK开发的应用程序可以真正跨平台运行。
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5. 支持多种字体格式。内置位图字体(并提供转换工具),也可以使用stb\_truetype或freetype加载ttf字体。
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### 2.高效
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6. 支持多种图片格式。内置位图图片(并提供转换工具),也可以使用stb\_image加载png/jpg等格式的图片。
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[AWTK](https://github.com/zlgopen/awtk)通过一系列的手段保证AWTK应用程序高效运行:
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7. 紧凑的二进制界面描述格式。可以手工编辑的XML格式的界面描述文件,也可以使用Qt Designer设计界面,然后转换成紧凑的二进制界面描述格式,提高运行效率,减小内存开销。
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* 通过脏矩算法只更新变化的部分。
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* 支持3 FrameBuffer让界面以最高帧率运行(可选)。
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* UI描述文件和主题文件使用高效的二进制格式,解析在瞬间完成。
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* 支持各种GPU加速接口。如OpenGL、DirectX、Vulman和Metal等。
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* 支持嵌入式平台的各种2D加速接口。目前STM32的DMA2D和NXP的PXP接口,厂家可以轻松扩展自己的加速接口。
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8. 支持主题并采用紧凑的二进制格式。开发时使用XML格式描述主题,然后转换成紧凑的二进制格式,提高运行效率,减小内存开销。
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### 3.稳定
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9. 支持裸系统,无需OS和文件系统。字体、图片、主题和界面描述数据都编译到代码中,以常量数据的形式存放,运行时无需加载到内存。
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[AWTK](https://github.com/zlgopen/awtk)通过下列方式极力让代码稳定可靠:
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10. 内置nanovg实现高质量的矢量动画,并支持SVG矢量图。
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* 使用cppcheck和facebook infer进行静态检查。
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* 使用valgrind进行动态内存检查。
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* 近两万行的单元测试代码。
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* ZLG强大GUI团队的支持。
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* 经过多个实际项目验证。
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* 多平台/多编译器验证。
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* 优秀的架构设计。
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* Code Review。
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* 手工测试。
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11. 支持窗口动画、控件动画、滑动动画和高清LCD等现代GUI常见特性。
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### 4.强大
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12. 支持国际化(Unicode、字符串翻译和输入法等)。
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* 丰富的控件(持续增加中)。
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* 支持各种图片格式(png/jpg/gif/svg)。
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* 支持各种字体格式(点阵和矢量)。
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* 支持窗口动画
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* 支持控件动画
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* 支持高清屏。
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* 支持界面描述文件。
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* 支持主题描述文件。
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* 支持控件布局策略。
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* 支持对话框高亮策略。
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* 丰富的辅助工具。
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* 支持从低端的Cortex M3到各种高端CPU。
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* 支持无文件系统和自定义的文件系统。
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* 支持裸系统和RTOS。
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13. 可移植。支持移植到各种RTOS和嵌入式Linux系统,并通过SDL在各种流行的PC/手机系统上运行。
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### 5.易用
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14. 脚本化。从API注释中提取API的描述信息,通过这些信息可以自动生成各种脚本的绑定代码。
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* 大量的示例代码。
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* 完善的API文档和使用文档。
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* ZLG 强大的技术支持团队。
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* 用AWTK本身开发的界面编辑器(开发中)。
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* 声明式的界面描述语言。一行代码启用控件动画,启用窗口动画,显示图片(png/jpg/svg/gif)。
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15. 支持硬件2D加速(目前支持STM32的DMA2D和NXP的PXP)和GPU加速(OpenGL/OpenGLES/DirectX/Metal),充分挖掘硬件潜能。
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### 6.高度扩展性
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16. 丰富的文档和示例代码。
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* 可以扩展自己的控件。
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* 可以扩展自己的动画。
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* 可以实现自己的主循环。
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* 可以扩展自己的软键盘。
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* 可以扩展自己的图片加载器。
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* 可以扩展自己的字体加载器。
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* 可以扩展自己的输入法引擎。
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* 可以扩展自己的控件布局算法。
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* 可以扩展自己的对话框高亮策略。
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* 可以实现自己的LCD接口。
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* 可以扩展自己的矢量引擎(如使用skia/cairo)。
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* 所有扩展组件和内置组件具有相同的待遇。
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17. 采用LGPL协议开源发布,在商业软件中使用时无需付费。
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目前核心功能已经完成,内部开始在实际项目中使用了,欢迎有兴趣的朋友评估和尝试,期待您的反馈。
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### 7.多种开发语言
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## 模拟运行:
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[AWTK](https://github.com/zlgopen/awtk)本身是用C语言开发的,可以通过IDL生成各种脚本语言的绑定。生成的绑定代码不是简单的把C语言的API映射到脚本语言,而是生成脚本语言原生代码风格的API。目前支持以下语言(以后根据需要增加):
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* C
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* Lua
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* Javascript on jerryscript
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* Javascript on nodejs
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### 8.国际化
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* 支持Unicode。
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* 支持输入法。
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* 支持字符串翻译(实时生效)。
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* 支持图片翻译(实时生效)。
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* 文字双向排版(计划中)。
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### 9.开放源码,免费商用(LGPL)。
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## 四、模拟运行:
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### Mac
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@ -86,7 +159,7 @@ scons
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### Windows
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(请先安装python2.7,scons和Visual Studio C++(版本>=2017)
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(请先安装python,scons和Visual Studio C++(版本>=2017)
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编译运行(在命令行模式下,进入awtk所在的目录,并运行下列命令):
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@ -95,11 +168,13 @@ scons
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bin\demoui
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```
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## 演示视频
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## 五、在线演示
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1.[基本控件演示](https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=n07811pocfx)
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* [基本控件在线演示](http://zlgopen.bceapp.com/awtk/demos/demoui/index.html)
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## 各个平台的移植
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> 目前AWTK-WEB还处于测试阶段,部分功能不能正常工作。如有兴趣请在PC上自行编译运行。
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## 六、各个平台的移植
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#### 官方支持平台
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@ -117,29 +192,33 @@ bin\demoui
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* [linux-framebuffer(嵌入式Linux请用本项目)](https://github.com/zlgopen/awtk-linux-fb)
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## 各语言的绑定
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## 七、各语言的绑定
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* [awtk-lua](https://github.com/zlgopen/awtk-lua)
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* [awtk-js](https://github.com/zlgopen/awtk-js)
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## 相关工程
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## 八、相关工程
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* [模板工程](https://github.com/zlgopen/awtk-hello)
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* [C示例代码](https://github.com/zlgopen/awtk-c-demos)
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* [AWTK-WEB](https://github.com/zlgopen/awtk-web)
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* [AWTK-MVVM](https://github.com/zlgopen/awtk-mvvm)
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* [扩展控件实例: 二维码](https://github.com/CUITzhaoqi/awtk-qr)
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## 文档
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## 九、文档
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[文档](docs/README.md)
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## 任务完成情况
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## 十、任务完成情况
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[任务完成情况](TODO.md)
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## 最新动态
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## 十一、最新动态
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[最新动态](docs/changes.md)
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@ -1,6 +1,7 @@
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# 最新动态
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* 2019/04/24
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* 修改AGGE模式支持APP\_DESKTOP的问题(感谢尧燊提供补丁)
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* 更新文档。
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* 2019/04/23
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* 修改编译脚本支持python3。建议大家都使用python3,python2很快不被官方支持了。
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@ -1,21 +1,22 @@
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## ZLG AWTK 1.1 Release Notes
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### 一、介绍
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## 一、介绍
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AWTK全称Toolkit AnyWhere,是[ZLG](http://www.zlg.cn/)开发的开源GUI引擎,旨在为嵌入式系统、WEB、各种小程序、手机和PC打造的通用GUI引擎,为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的GUI引擎。
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[AWTK](https://github.com/zlgopen/awtk)全称Toolkit AnyWhere,是[ZLG](http://www.zlg.cn/)开发的开源GUI引擎,旨在为嵌入式系统、WEB、各种小程序、手机和PC打造的通用GUI引擎,为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的GUI引擎。
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AWTK寓意有两个方面:
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[AWTK](https://github.com/zlgopen/awtk)寓意有两个方面:
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* Toolkit AnyWhere。
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* ZLG物联网操作系统AWorks内置GUI。
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AWTK源码仓库:
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[AWTK](https://github.com/zlgopen/awtk)源码仓库:
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* 主源码仓库:[https://github.com/zlgopen/awtk](https://github.com/zlgopen/awtk)
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* 镜像源码仓库:[https://gitee.com/zlgopen/awtk](https://gitee.com/zlgopen/awtk)
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### 二、最终目标:
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## 二、最终目标:
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* 支持开发嵌入式应用程序。
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* 支持开发Linux应用程序。
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* 支持开发MacOS应用程序。
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@ -28,19 +29,19 @@ AWTK源码仓库:
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* 支持开发iOS应用程序。
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* 支持开发2D小游戏。
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### 三、主要特色
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## 三、主要特色
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#### 1.跨平台
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### 1.跨平台
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AWTK是跨平台的,这有两个方面的意思:
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[AWTK](https://github.com/zlgopen/awtk)是跨平台的,这有两个方面的意思:
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* AWTK本身是跨平台的。目前支持的平台有ZLG AWorks、Windows、Linux、MacOS、嵌入式Linux和嵌入式裸系统,可以轻松的移植到各种RTOS上。AWTK以后也可以运行在浏览器(即将公测)、各种小程序、Android和iOS等平台上运行。
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* AWTK同时还提供了一套跨平台的基础工具库。其中包括链表、数组、字符串(UTF8和widechar),事件发射器、值、对象、文件系统、互斥所和线程、表达式和字符串解析等等,让你用AWTK开发的应用程序可以真正跨平台运行。
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#### 2.高效
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### 2.高效
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ATWTK通过一系列的手段保证AWTK应用程序高效运行:
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[AWTK](https://github.com/zlgopen/awtk)通过一系列的手段保证AWTK应用程序高效运行:
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* 通过脏矩算法只更新变化的部分。
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* 支持3 FrameBuffer让界面以最高帧率运行(可选)。
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@ -48,9 +49,9 @@ ATWTK通过一系列的手段保证AWTK应用程序高效运行:
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* 支持各种GPU加速接口。如OpenGL、DirectX、Vulman和Metal等。
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* 支持嵌入式平台的各种2D加速接口。目前STM32的DMA2D和NXP的PXP接口,厂家可以轻松扩展自己的加速接口。
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#### 3.稳定
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### 3.稳定
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AWTK通过下列方式极力让代码稳定可靠:
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[AWTK](https://github.com/zlgopen/awtk)通过下列方式极力让代码稳定可靠:
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* 使用cppcheck和facebook infer进行静态检查。
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* 使用valgrind进行动态内存检查。
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@ -62,7 +63,7 @@ AWTK通过下列方式极力让代码稳定可靠:
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* Code Review。
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* 手工测试。
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#### 4.强大
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### 4.强大
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* 丰富的控件(持续增加中)。
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* 支持各种图片格式(png/jpg/gif/svg)。
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@ -79,7 +80,7 @@ AWTK通过下列方式极力让代码稳定可靠:
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* 支持无文件系统和自定义的文件系统。
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* 支持裸系统和RTOS。
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#### 5.易用
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### 5.易用
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* 大量的示例代码。
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* 完善的API文档和使用文档。
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@ -87,7 +88,7 @@ AWTK通过下列方式极力让代码稳定可靠:
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* 用AWTK本身开发的界面编辑器(开发中)。
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* 声明式的界面描述语言。一行代码启用控件动画,启用窗口动画,显示图片(png/jpg/svg/gif)。
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#### 6.高度扩展性
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### 6.高度扩展性
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* 可以扩展自己的控件。
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* 可以扩展自己的动画。
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@ -103,16 +104,16 @@ AWTK通过下列方式极力让代码稳定可靠:
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* 所有扩展组件和内置组件具有相同的待遇。
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#### 7.多种开发语言
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### 7.多种开发语言
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AWTK本身是用C语言开发的,可以通过IDL生成各种脚本语言的绑定。生成的绑定代码不是简单的把C语言的API映射到脚本语言,而是生成脚本语言原生代码风格的API。目前支持以下语言(以后根据需要增加):
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[AWTK](https://github.com/zlgopen/awtk)本身是用C语言开发的,可以通过IDL生成各种脚本语言的绑定。生成的绑定代码不是简单的把C语言的API映射到脚本语言,而是生成脚本语言原生代码风格的API。目前支持以下语言(以后根据需要增加):
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* C
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* Lua
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* Javascript on jerryscript
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* Javascript on nodejs
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#### 8.国际化
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### 8.国际化
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* 支持Unicode。
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* 支持输入法。
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@ -120,11 +121,12 @@ AWTK本身是用C语言开发的,可以通过IDL生成各种脚本语言的绑
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* 支持图片翻译(实时生效)。
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* 文字双向排版(计划中)。
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#### 9.开放源码,免费商用(LGPL)。
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### 9.开放源码,免费商用(LGPL)。
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### 四、1.1 版本更新
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## 四、1.1 版本更新
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#### 1.稳定性增强
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### 1.稳定性增强
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* 多个实际项目验证。
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* 新增数百个测试用例。
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@ -133,14 +135,14 @@ AWTK本身是用C语言开发的,可以通过IDL生成各种脚本语言的绑
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* 使用cppcheck静态检查,并修改发现的问题。
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* 使用valgrind动态内存检查,并修改发现的问题。
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#### 2.优化性能
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### 2.优化性能
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* 绘制半透明色矩形速度提高3倍。
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* 缩放不透明图片快1倍(bgr565格式LCD)。
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* 缩放半透明图片快30%(bgr565格式LCD)。
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#### 3.新增特性
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### 3.新增特性
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* 窗口动画支持自定义。
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* 新增4种内置窗口动画。
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@ -160,22 +162,23 @@ AWTK本身是用C语言开发的,可以通过IDL生成各种脚本语言的绑
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* UI XML文件支持简单表达式。
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* 改进编译脚本和资源生成脚本。
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#### 4.新增控件
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### 4.新增控件
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* 增加mutable image,用于实现camera和video时显示图像。
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#### 5.新增重要API
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### 5.新增重要API
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* window\_manager\_back 返回上一级窗口。
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* window\_manager\_back\_to\_home 返回主窗口。
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* window\_close\_force 强制关闭窗口(忽略动画)。
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* ui\_loader\_load\_widget 用于加载局部组件。
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#### 6.Bug修改和完善功能
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### 6.Bug修改和完善功能
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详情请参考[docs/changes.md](https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/docs/changes.md)。
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### 五、预告
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## 五、预告
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下一个版本计划推出下列功能:
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