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@ -1,42 +1,87 @@
## LCD接口的三种实现方式
## LCD 接口的四种实现方式
LCD是对显示设备的抽象提供了基本的绘图函数。自己实现一个LCD虽然不难但是需要花费不少功夫所以AWTK提供了几种缺省的实现,利用这些缺省的实现,在移植到新的平台时,一般只需要很少的代码就行了。下面我们介绍一下几种常见的LCD实现方式
LCD 是对显示设备的抽象,提供了基本的绘图函数。自己去实现 LCD 接口虽然不难但是需要花费不少功夫AWTK 提供了几种缺省的实现,利用这些缺省的实现,在移植到新的平台时,一般只需要很少的代码就行了。
### 一、基于寄存器实现的LCD
下面我们介绍一下几种常见的 LCD 实现方式:
在低端的嵌入式平台上内存只有几十K没有足够的内存使用framebuffer通常直接向寄存器中写入坐标和颜色数据。lcd\_reg.inc提供了基于寄存器实现的LCD用它实现不同平台的LCD时只需要提供两个宏即可
### 一、基于寄存器实现的 LCD
在低端的嵌入式平台上,内存只有几十 KB没有足够的内存使用 framebuffer通常直接向寄存器中写入坐标和颜色数据。lcd\_reg.inc 提供了基于寄存器实现的 LCD用它实现不同平台的 LCD 时,只需要提供两个宏即可:
* set\_window\_func 设置要写入颜色数据的区域,相对于每次设置坐标而言,可以极大提高工作效率。
* write\_data\_func 写入颜色数据。
下面是STMF103ze上LCD的实现这里把set\_window\_func定义为TFT\_SetWindow把write\_data\_func定义为TFT\_WriteData:
下面是 STMF103ze LCD 的实现,这里把 set\_window\_func 定义为 TFT\_SetWindow write\_data\_func 定义为 TFT\_WriteData:
```
#include "gui.h"
#include "lcd_driver.h"
#include "base/mem.h"
#include "tftlcd.h"
#include "tkc/mem.h"
#include "lcd/lcd_reg.h"
typedef uint16_t pixel_t;
#define set_window_func TFT_SetWindow
#define write_data_func TFT_WriteData
#include "blend/rgb565.inc"
#define LCD_FORMAT BITMAP_FMT_BGR565
#define pixel_from_rgb(r, g, b) \
((((r) >> 3) << 11) | (((g) >> 2) << 5) | ((b) >> 3))
#define pixel_to_rgba(p) \
{ (0xff & ((p >> 11) << 3)), (0xff & ((p >> 5) << 2)), (0xff & (p << 3)) }
#define set_window_func LCD_Set_Window
#define write_data_func LCD_WriteData_Color
#include "base/pixel.h"
#include "blend/pixel_ops.inc"
#include "lcd/lcd_reg.inc"
```
基于寄存器实现的实现有几个限制:
* 由于内存和CPU性能的问题不提供任何类型的动画。
* 由于读取LCD当前内容速度很慢所以需要与底色进行混合时由GUI自己处理(APP无需关心)。
* 由于内存和 CPU 性能的问题,不提供任何类型的动画。
* 由于读取 LCD 当前内容速度很慢,所以需要与底色进行混合时,由 GUI 自己处理 (APP 无需关心)。
* 屏幕大时会出现闪烁。
### 二、基于framebuffer实现的LCD
> 在 AWTK 中,不再推荐此方法,基于片段帧缓冲实现的 LCD 是更好的选择。
这是在嵌入式平台上最常见的方式。一般有两个framebuffer一个称为online framebuffer一个称为offline framebuffer。online framebuffer是当前现实的内容offline framebuffer是GUI当前正在绘制的内容。lcd\_mem\_rgb565提供了rgb565格式的LCD实现lcd\_mem\_rgba8888提供了rgba8888格式的LCD实现它们都是在lcd\_mem.inc基础上实现的要增加新的格式也是很方便的。
### 二、基于片段帧缓冲实现的 LCD
下面是STMF429上LCD的实现
在低端的嵌入式平台上,内存只有几十 KB没有足够的内存创建一屏的帧缓冲而使用基于寄存器的方式屏幕容易闪烁。
比较好的办法是,创建一小块帧缓冲,把屏幕分成很多小块,一次只绘制一小块。由于有脏矩形机制,除了打开新窗口时,在正常情况下,绘制速度仍然很快,可以有效的解决闪速问题。
lcd\_mem_fragment.inc 提供了基于片段帧缓冲实现的 LCD用它实现不同平台的 LCD 时,只需要提供两个宏即可:
* set\_window\_func 设置要写入颜色数据的区域,相对于每次设置坐标而言,可以极大提高工作效率。
* write\_data\_func 写入颜色数据。
下面是 STMF103ze 上 LCD 的实现,这里把 set\_window\_func 定义为 TFT\_SetWindow把 write\_data\_func 定义为 TFT\_WriteData:
```
#include "tftlcd.h"
#include "tkc/mem.h"
#include "lcd/lcd_mem_fragment.h"
typedef uint16_t pixel_t;
#define LCD_FORMAT BITMAP_FMT_BGR565
#define pixel_from_rgb(r, g, b) \
((((r) >> 3) << 11) | (((g) >> 2) << 5) | ((b) >> 3))
#define pixel_to_rgba(p) \
{ (0xff & ((p >> 11) << 3)), (0xff & ((p >> 5) << 2)), (0xff & (p << 3)) }
#define set_window_func LCD_Set_Window
#define write_data_func LCD_WriteData_Color
#include "base/pixel.h"
#include "blend/pixel_ops.inc"
#include "lcd/lcd_mem_fragment.inc"
```
### 三、基于 framebuffer 实现的 LCD
这是在嵌入式平台上最常见的方式。一般有两个 framebuffer一个称为 online framebuffer一个称为 offline framebuffer。online framebuffer 是当前现实的内容offline framebuffer 是 GUI 当前正在绘制的内容。lcd\_mem\_rgb565 提供了 rgb565 格式的 LCD 实现lcd\_mem\_rgba8888 提供了 rgba8888 格式的 LCD 实现,它们都是在 lcd\_mem.inc 基础上实现的,要增加新的格式也是很方便的。
下面是 STMF429 上 LCD 的实现:
```
extern u32 *ltdc_framebuf[2];
@ -48,15 +93,12 @@ lcd_t* platform_create_lcd(wh_t w, wh_t h) {
}
```
### 三、基于vgcanvas实现的LCD
### 三、基于 vgcanvas 实现的 LCD
在支持OpenGL 3D硬件加速的平台上(如PC和手机)我们使用nanovg把OpenGL封装成vgcanvas的接口在vgcanvas基础之上实现LCD。lcd\_vgcanvas.inc将vgcanvas封装成LCD的接口这里出于可移植性考虑并没有直接基于nanovg的函数而是基于vgcanvas的接口所以在没有GPU时如果CPU够强大也是可以基于agg/picasso去实现的LCD。
在支持 OpenGL 3D 硬件加速的平台上(如 PC 和手机),我们使用 nanovg 把 OpenGL 封装成 vgcanvas 的接口,在 vgcanvas 基础之上实现 LCD。lcd\_vgcanvas.inc 将 vgcanvas 封装成 LCD 的接口,这里出于可移植性考虑,并没有直接基于 nanovg 的函数,而是基于 vgcanvas 的接口,所以在没有 GPU 时,如果 CPU 够强大,也是可以基于 agg/picasso 去实现的 LCD。
> 这种方式实现,一般不会在嵌入平台上使用,读者不需要关注它。
### 总结
以上几种实现方式基本上涵盖了最常用的场景所以在移植到新的平台时并不需要在实现LCD接口上费多少功夫。
以上几种实现方式,基本上涵盖了最常用的场景,所以在移植 AWTK 到新的平台时,并不需要在实现 LCD 接口上费多少功夫。

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@ -11,20 +11,22 @@ AWTK 的可移植性很高在移植时只需要实现平台初始化、lcd
> 以下是初始化内存的代码。
```
static uint32_t s_heam_mem[2 * 4096];
ret_t platform_prepare(void) {
if(!s_inited) {
s_inited = TRUE;
static bool_t inited = FALSE;
static uint32_t s_heam_mem[4000];
if (!inited) {
inited = TRUE;
tk_mem_init(s_heam_mem, sizeof(s_heam_mem));
}
}
return RET_OK;
}
```
> 参考awtk-port/platform.c
> 以下是初始化systick的代码。
> 以下是初始化 systick 的代码(在板子提供代码上修改而来)
```
static u8 fac_us = 0;
@ -39,33 +41,25 @@ void systick_enable_int(void) {
void SysTick_Init(void) {
SysTick_CLKSourceConfig(SysTick_CLKSource_HCLK_Div8);
fac_us = SystemCoreClock / 8000000;
fac_ms = (u16)fac_us * 1000;
systick_enable_int();
}
void delay_us(u32 nus) {
u32 temp = 0;
SysTick->LOAD = nus * fac_us;
SysTick->VAL = 0x00;
SysTick->LOAD = nus * fac_us;
SysTick->VAL = 0x00;
do {
temp = SysTick->CTRL;
} while ((temp & 0x01) && !(temp & (1 << 16)));
systick_enable_int();
} while ((temp & 0x01) && !(temp & (1 << 16)));
}
void delay_ms(u16 nms) {
u32 temp = 0;
SysTick->LOAD = (u32)nms * fac_ms;
SysTick->VAL = 0x00;
SysTick->LOAD = (u32)nms * fac_ms;
SysTick->VAL = 0x00;
do {
temp = SysTick->CTRL;
} while ((temp & 0x01) && !(temp & (1 << 16)));
systick_enable_int();
} while ((temp & 0x01) && !(temp & (1 << 16)));
}
```
@ -73,29 +67,31 @@ void delay_ms(u16 nms) {
### 二、实现 lcd
lcd\_t 接口提供基本的显示功能AWTK 提供基于寄存器和基于 framebuffer 两种缺省实现,在此基础上实现自己的 lcd\_t 接口非常方便。
lcd\_t 接口提供基本的显示功能AWTK 提供基于*寄存器*、*帧缓冲*和*片段帧缓冲*三种缺省实现,在此基础上实现自己的 lcd\_t 接口非常方便。
stm32f103ze 使用基于寄存器的 lcd 的缺省实现,只需要提供 set\_window\_func 和 write\_data\_func 两个函数/宏即可。这里直接使用了 TFT\_SetWindow 和 TFT\_WriteData 两个函数。
stm32f103ze 使用基于*片段帧缓冲*的 lcd 的缺省实现,只需要提供 set\_window\_func 和 write\_data\_func 两个函数/宏即可。这里直接使用了 TFT\_SetWindow 和 TFT\_WriteData 两个函数。
> 直接写寄存器的方式容易闪烁,而帧缓冲又需要大量内存,片段帧缓冲能有效解决低内存平台的闪烁问题。
```
#include "gui.h"
#include "lcd_driver.h"
#include "tftlcd.h"
#include "tkc/mem.h"
#include "lcd/lcd_reg.h"
#include "lcd/lcd_mem_fragment.h"
typedef uint16_t pixel_t;
#define LCD_FORMAT BITMAP_FMT_BGR565
#define pixel_from_rgb(r, g, b) ((((r) >> 3) << 11) | (((g) >> 2) << 5) | ((b) >> 3))
#define pixel_to_rgba(p) {(0xff & ((p >> 11) << 3)), (0xff & ((p >> 5) << 2)), (0xff & (p << 3))}
#define pixel_from_rgb(r, g, b) \
((((r) >> 3) << 11) | (((g) >> 2) << 5) | ((b) >> 3))
#define pixel_to_rgba(p) \
{ (0xff & ((p >> 11) << 3)), (0xff & ((p >> 5) << 2)), (0xff & (p << 3)) }
#define set_window_func TFT_SetWindow
#define write_data_func TFT_WriteData
#define set_window_func LCD_Set_Window
#define write_data_func LCD_WriteData_Color
#include "base/pixel.h"
#include "blend/pixel_ops.inc"
#include "lcd/lcd_reg.inc"
#include "lcd/lcd_mem_fragment.inc"
```
@ -106,23 +102,74 @@ typedef uint16_t pixel_t;
main\_loop 主要负责事件分发和绘制这个不断循环的过程。main\_loop\_raw.inc 里实现了裸系统 main\_loop 的基本功能,在移植时加上输入事件的的分发即可:
```
ret_t platform_disaptch_input(main_loop_t* l) {
return RET_OK;
#include "key.h"
#include "led.h"
#include "rtc.h"
#include "stdlib.h"
#include "tftlcd.h"
#include "touch.h"
#include "usart.h"
#include "base/idle.h"
#include "base/timer.h"
#include "tkc/platform.h"
#include "base/main_loop.h"
#include "base/event_queue.h"
#include "base/font_manager.h"
#include "lcd/lcd_mem_fragment.h"
#include "main_loop/main_loop_simple.h"
ret_t platform_disaptch_input(main_loop_t *l) { return RET_OK; }
static lcd_t *platform_create_lcd(wh_t w, wh_t h) {
return lcd_mem_fragment_create(w, h);
}
static lcd_t* platform_create_lcd(wh_t w, wh_t h) {
return lcd_reg_create(w, h);
void dispatch_input_events(void) {
int key = KEY_Scan(0);
switch (key) {
case KEY_UP: {
key = TK_KEY_UP;
break;
}
case KEY_DOWN: {
key = TK_KEY_DOWN;
break;
}
case KEY_LEFT: {
key = TK_KEY_RETURN;
break;
}
case KEY_RIGHT: {
key = TK_KEY_BACK;
break;
}
default: { key = 0; }
}
if (key) {
main_loop_post_key_event(main_loop(), TRUE, key);
} else {
main_loop_post_key_event(main_loop(), FALSE, key);
}
if (TOUCH_Scan() == 0) {
main_loop_post_pointer_event(main_loop(), TRUE, TouchData.lcdx,
TouchData.lcdy);
} else {
main_loop_post_pointer_event(main_loop(), FALSE, TouchData.lcdx,
TouchData.lcdy);
}
}
void TIM3_IRQHandler(void) {
if (TIM_GetITStatus(TIM3, TIM_IT_Update) != RESET) {
dispatch_input_events();
TIM_ClearITPendingBit(TIM3, TIM_IT_Update);
if (TOUCH_Scan() == 0) {
main_loop_post_pointer_event(main_loop(), TRUE, TouchData.lcdx, TouchData.lcdy);
} else {
main_loop_post_pointer_event(main_loop(), FALSE, TouchData.lcdx, TouchData.lcdy);
}
}
}
@ -138,9 +185,9 @@ void TIM3_IRQHandler(void) {
* 3. 增加如下头文件路径:
```
..\awtk\src
..\awtk\3rd
..\awtk-port
awtk\src
awtk\3rd
awtk-port
```
> 请根据项目文件位置进行调整。
@ -155,10 +202,10 @@ void TIM3_IRQHandler(void) {
六、常见问题
* 莫名其妙的崩溃可能是栈溢出。请修Stack_Size的大小。
* 1.莫名其妙的崩溃,可能是栈溢出。请修 Stack_Size 的大小。
```
Stack_Size EQU 0x00001000
```
* 如果出现wcsxxx之类的函数没有定义时请在awtk-port/awtk\_config.h中定义WITH\_WCSXXX。
* 2.如果出现 wcsxxx 之类的函数没有定义时,请在 awtk-port/awtk\_config.h 中定义 WITH\_WCSXXX。