# 输入事件记录与重放 ## 1. 用途 输入事件记录与重放的常见用途有: * 自动演示功能。 * 长时间运行进行压力测试。 * 辅助手工测试。有时出现崩溃的 BUG 时,往往忘记之前是如何操作的了,输入事件记录与重放可以精确重现问题。同时也可以减轻手工测试的工作量。 ## 2. API ```c /** * @method event_recorder_player_start_record * 开始事件记录。 * @annotation ["static"] * @param {const char*} filename 用于保存事件的文件名。 * * @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。 */ ret_t event_recorder_player_start_record(const char* filename); /** * @method event_recorder_player_start_play * 开始事件重放。 * @annotation ["static"] * @param {const char*} filename 存放事件的文件名。 * @param {uint32_t} times 循环播放的次数。 * * @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。 */ ret_t event_recorder_player_start_play(const char* filename, uint32_t times); /** * @method event_recorder_player_stop_record * 停止事件记录。 * @annotation ["static"] * * @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。 */ ret_t event_recorder_player_stop_record(void); /** * @method event_recorder_player_stop_play * 停止事件重放。 * @annotation ["static"] * * @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。 */ ret_t event_recorder_player_stop_play(void); ``` ## 3. 用法 一般有两种方式启用输入事件记录与重放: * 通过命令行参数启动记录或重放功能(目前没有提供示例)。 * 通过快捷键启动记录和重放功能。这种方法更为灵活,可以随时启用和停止,可以随时记录和播放。 > 要定义宏 WITH|_EVENT\_RECORDER\_PLAYER 才能启用事件记录与重放功能,PC 版本缺省是定义了该宏的。 demoui 中演示了通过快捷键启动记录和重放功能: ```c #include "base/event_recorder_player.h" ... static ret_t on_key_record_play_events(void* ctx, event_t* e) { key_event_t* evt = (key_event_t*)e; #ifdef WITH_EVENT_RECORDER_PLAYER if (evt->key == TK_KEY_F5) { event_recorder_player_start_record("event_log.bin"); return RET_STOP; } else if (evt->key == TK_KEY_F6) { event_recorder_player_stop_record(); return RET_STOP; } else if (evt->key == TK_KEY_F7) { event_recorder_player_start_play("event_log.bin", 0xffff); return RET_STOP; } else if (evt->key == TK_KEY_F8) { event_recorder_player_stop_play(); return RET_STOP; } #endif /*WITH_EVENT_RECORDER_PLAYER*/ return RET_OK; } ... widget_on(wm, EVT_KEY_UP, on_key_record_play_events, wm); ``` 在以上代码中: * F5 键开始记录。 * F6 键停止记录。 * F7 键开始播放。 * F8 键停止播放。 ## 4. 已知问题 * 如果想重复播放记录的事件,确保记录事件时,回到初始界面后才停止记录。 * 目前平台原生输入法的输入事件没有记录。