# 如何开启按键音 在有的应用程序中,按键和触屏时,需要给用户提供某种反馈: - 反馈的方式通常是声音或震动。 - 声音的类型可能与当前的按键有关。比如拨号界面,按下不同的数字会播放不同的声音。 - 在同一个应用,不同场景的需求也可能不一样,所以需要全局开启或关闭反馈。 由于 AWTK 本身没有提供震动和声音的接口,所以 AWTK 提供了一个 ui_feedback 接口,开发者可以设置回调函数,去播放声音或震动。 ## 1 反馈回调函数 反馈回调函数的原型和初始化函数如下: ```c /** * @method ui_on_feedback_t * 反馈回调函数。 * * @param {void*} ctx 回调函数的上下文,即ui_feedback_init中传递的ctx。 * @param {widget_t*} widget 设置feedback属性的控件对象。 * @param {event_t*} evt 事件对象。 * * @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。 */ typedef ret_t (*ui_on_feedback_t)(void* ctx, widget_t* widget, event_t* evt); /** * @method ui_feedback_init * 初始化。 * 设置实际的处理函数。 * * @annotation ["static"] * @param {ui_on_feedback_t} on_feedback 实际的处理函数。 * @param {void*} ctx 回调函数的上下文。 * * @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。 */ ret_t ui_feedback_init(ui_on_feedback_t on_feedback, void* ctx); ``` 通常只是部分控件需要提供反馈,因此控件缺省情况下不提供反馈功能。需要把控件的 feedback 属性设置为 TRUE,当有按键(按下和弹起)和触屏事件(按下和弹起)发生在该控件上时,才会调用开发者设置的回调函数。 在回调函数中,开发者可以根据事件的类型、当前设置和控件的其它属性,来决定如何反馈。 ## 2 示例 由于 AWTK 没有提供震动和播放声音的接口,所以这里通过修改文本的方式展现该功能,要实现上面的功能点很简单,其步骤如下: (1) 在 UI 文件中设置控件的"feedback"属性为 true,在这里需要设置"button"按钮的 feedback="true",代码如下: ```xml