# 为 512K Flash 优化空间 ## 背景 * 缺省情况下,demo1 在 STMF103 上的空间占用情况如下。 ``` Program Size: Code=222780 RO-data=232212 RW-data=720 ZI-data=53440 ``` 对于只用 512K Flash 的平台来说,给应用程序留下的空间就比较少了,这里介绍一下进一步优化空间方法: ## AWTK 优化 * 1. 将编译器的优化级别提高一级 (O1): 可以优化掉 30K 左右的空间: ``` Program Size: Code=193658 RO-data=232214 RW-data=720 ZI-data=53440 ``` * 2. 去掉 Unicode 换行算法的支持。 修改 awtk\_config.h 文件,去掉 WITH\_UNICODE\_BREAK 的定义。 ```c //#define WITH_UNICODE_BREAK 1 ``` 可以优化掉 50K 左右的空间: ``` Program Size: Code=190338 RO-data=186674 RW-data=400 ZI-data=53440 ``` * 3. 去掉不必要的 bitmap 格式 对于 BGR565 格式的 LCD,修改 awtk\_config.h 文件,增加下面的宏定义 ```c /** * 对于只有 512K flash 的平台,而且 LCD 格式是 BGR565。如果希望进一步优化空间,去掉多余的 bitmap 格式支持代码。请定义本宏。 * 其它 LCD 格式,可以自行修改:src/blend/soft_g2d.c 保留需要的格式即可。 * */ #define LCD_BGR565_LITE 1 ``` 可以优化掉 30K 左右的空间: ``` Program Size: Code=163602 RO-data=186498 RW-data=400 ZI-data=53440 ``` * 4. 将编译器的优化级别提高一级 (O2): 可以优化掉 10K 左右的空间: ``` Program Size: Code=149510 RO-data=186494 RW-data=400 ZI-data=53440 ``` * 5. 去掉不需要的控件: 最多可以优化掉 20K 左右的空间 ## APP 优化 * 设计界面时不要使用 inline 样式。使用共享样式,可以减少 RAM 和 Flash 的空间。