# AWTK 中的窗口动画 窗口动画是现代 GUI 最基本的功能之一,在窗口打开或关闭时,引入一个过渡动画,让用户感觉这个过程是流畅的。窗口动画的基本原理很简单:在打开或关闭窗口时,把前后两个窗口预先绘制到两张内存图片上,按照指定规则显示两张图片,形成动画效果。 ## 一、介绍 窗口本身只需指定期望的动画类型,由窗口管理器负责在适当的时候(如打开和关闭窗口时),创建窗口动画并让窗口动画绘制到屏幕上。在窗口动画期间,窗口管理器会禁止窗口本身的绘制,并忽略所有输入事件。目前支持的动画有: 普通窗口动画: * htranslate: 左右平移动画(速度最快,嵌入式平台推荐使用)。 * vtranslate: 上下平移动画。 * slide\_up: 向上弹出。 * slide\_down: 向下弹出。 * slide\_left: 向左弹出。 * slide\_right: 向右弹出。 对话框动画: * popup: 向上弹出(速度最快,嵌入式平台推荐使用)。 * popdown: 向下弹出。 * fade: 淡入淡出动画。 * center\_scale: 缩放动画(没有硬件时加速慎用)。 >以前的 bottom\_to\_top 相当于 popup,仍然可以使用,但建议用 popup 代替。 > >以前的 top\_to\_bottom 相当于 popdown,仍然可以使用,但建议用 popdown 代替。 > 对话框的动画可与 [对话框的 highlight 属性](dialog_highlight.md) 一起使用。 ![](images/window_animator.png) 窗口动画有三种实现方式: * 在系统支持 OpenGL 时,使用 vgcanvas 进行绘制,因为使用了浮点数,整个动画最为平滑。 * 在系统支持 FrameBuffer,使用 lcd 绘图函数实现动画。 * 在低端系统上,不启用动画。 ## 二、使用方法 给窗口或对话框指定动画效果,只需设置窗口或对话框的 anim\_hint 属性即可: ``` ... ``` > anim\_hint 的可选值,请参考 [window\_animator.h](https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/src/base/window_animator.h) 中的定义。 ## 三、动画参数 可以为动画指定参数,其格式为 [类似函数调用的参数格式](func_call_params_format.md)。 1. 所有动画都支持下面的参数: * duration 动画持续时间(毫秒) * easing [插值算法名称](easing.md) 如: ``` anim_hint="center_scale(duration=300)" ``` 2.slide\_up、slide\_down、slide\_left 和 slide\_right 动画特有参数: > alpha 值用于在背景上画一层透明的颜色,这能够实现让背景变暗的效果。如果 start\_alpha 和 end\_alpha 不相同,则能实现动态变暗的效果,这有额外的运行开销,如果性能不佳,建议设置 alpha 即可。 * start_alpha 起始 alpha 值 (0-255)。 * end_alpha 结束 alpha 值 (0-255)。 * alpha 相当于将 start\_alpha 和 end\_alpha 设置为同一个值。 ## 四、示例 demoui 演示了各种窗口动画: ``` ./bin/demoui ``` ## 五、自定义动画 开发者可以自定义动画,自定义的动画可以像内置动画一样,在 XML 文件中启用。 自定义动画非常简单,通常只需要几行代码即可。步骤如下: 1. 实现 window\_animator\_t 接口。如: ``` static const window_animator_vtable_t s_window_animator_popup_vt = { .overlap = TRUE, .type = "popup", .desc = "popup", .size = sizeof(window_animator_t), .draw_prev_window = window_animator_overlap_default_draw_prev, .draw_curr_window = window_animator_to_top_draw_curr}; window_animator_t* window_animator_popup_create(bool_t open, object_t* args) { return window_animator_create(open, &s_window_animator_popup_vt); } ``` 2. 注册到 window\_animator 工厂。如: ``` window_animator_factory_register(factory, WINDOW_ANIMATOR_POPUP, window_animator_popup_create); ``` > 完整示例请参考:https://github.com/zlgopen/awtk/tree/master/src/window_animators ## 其它 启用窗口动画时,默认情况下,需要对前后两个窗口进行截图,以获得更好的性能,但是需要两个 FB 大小的内存。如果内存不够(比如只有片内内存),可以选择关闭缓存,直接进行绘制。在 awtk_config.h 定义下面的宏即可: ```c #define WITHOUT_WINDOW_ANIMATOR_CACHE 1 ```