#AWTK 硬件资源需求评估 ## 一、CPU CPU的要求与LCD的尺寸关系很大,如果不启用动画,对于320x240x16的LCD,52M的32位CPU应该够用。 目前我们测试过的最低硬件配置是:STM32F103(Cortex-M3内核 CPU 72 MH),更低的CPU只能支持更低尺寸的LCD了。 ## 二、Flash的需求 AWTK基本代码(包括常用控件),在STM32上编译之后大概150K。字体、图片和输入法要看具体的应用了。 一般来说,至少要256K FLASH。 ## 三、内存需求评估指南 假设: * LCD的宽度为:LCD\_W * LCD的高度为:LCD\_H * LCD的每像素占用的字节数为:BPP ### 1.Framebuffer * 单framebuffer需要:LCD\_W * LCD\_H * BPP * 双framebuffer需要:2 * LCD\_W * LCD\_H * BPP * 三framebuffer需要:3 * LCD\_W * LCD\_H * BPP > STM32F103等低端平台,无需Framebuffer,故无此内存开销。 > ### 2.窗口动画 如果启用窗口动画,需要两个framebuffer大小的内存,即:LCD\_W * LCD\_H * BPP > STM32F103等低端平台,禁用窗口动画,故无此内存开销。 ### 3.图片解码 * 一般带alpha通道的图片解码后,每像素占用4字节。 * 不带alpha通道的图片解码后,如果定义WITH\_BITMAP\_BGR565,每像素占用2字节,否则占用4字节。 > STM32F103等低端平台,直接使用位图,编译到常量中,故无此内存开销。 ### 4.输入法 Google拼音输入大概700K。 > STM32F103等低端平台,不启用输入法,故无此内存开销。 ### 5.字体 * 字体文件本身大小。 * 字体图片缓存大小。 > STM32F103等低端平台,直接使用位图字体,编译到常量中,故无此内存开销。 ### 6.控件 一般控件占用100B左右(64位系统会多一些),一般复杂度的应用程序,控件占用内存的峰值小余100K。 对于低端平台,可以简化界面,关闭后台窗口,以减少内存的需求。