# 如何使用 packed 图片
## 1. 介绍
有时我们把多张小图片打包成一张大图片,这种做法在游戏行业和串口屏经常使用。这样做有以下几个原因:
* 美术做图方便。
* 现存的资源就是这样,懒得去切图。
* 在有 GPU 的时候,可以在一定程度提高性能。
最新的 AWTK 对 packed 图片提供了支持。本文介绍一下如何使用 packed 的图片。
## 2. 如何指定 packed 图片中的子图
在 style 中指定图片名称时,用#分隔图片名称和子图区域。指定子图区域的方式有以下几种:
* 空字符串。表示使用控件当前的 xywh 来决定子图的位置和大小。如:
```
```
> 如果当前控件的区域是 (10, 20, 30, 40),那么子图的区域也是 (10, 20, 30, 40)。
* g。表示使用控件当前的 xywh 来决定子图的位置和大小,xy 转换成全局坐标。如:
```
```
> 如果当前控件的区域是 (10, 20, 30, 40),相对于窗口的坐标是 50, 60,那么子图的区域就是 (50, 60, 30, 40)。
* xywh(x,y,w,h) 指定子图的绝对坐标。如:
```
```
> 那么子图的区域就是 (106,0,106,54)
* grid(rows,cols,row,col) 将图片划分为 rows 行 cols 列等大小的网格。row 和 col 指定使用哪一格的子图。如:
```
如果图片大小是 80x60,那么子图的区域就是 (40,0,20,20)
## 3. 示例
这里有两张图片:
* 正常时的效果
![](../design/default/images/xx/image_packed_bg.jpg)
* 按下时的效果
![](../design/default/images/xx/image_packed_fg.jpg)
> 两张图看起来有些相近,第二张是把第一张调暗后得到的,不过运行起来后按下效果很明显的。
### 3.1 UI 文件
```xml
```
### 3.2 Style 文件
* 使用第一张图为 view 的背景图。按钮在正常情况什么都不用显示。
* 按钮在 pressed 状态下背景用指定区域的图片。
* 本例子演示来各种用法。通常使用缺省用法即可:
```
```
```xml
```
### 3.3 运行示例
```
./bin/preview_ui design/default/ui/image_packed.xml
```
## 4. 限制
* 目前只能在 style 中使用。
* draw\_type 只支持 default|scale|center|icon 等几种。