# 如何使用离线的 canvas ​ canvas 在 awtk 中是画布的意思,而且用户常常是通过回调函数回去是在线 canvas 来进行绘图,但是在在线 canvas 上面画东西就会显示到屏幕上面。 ​ 为了解决用户离线画布的需求,所以 awtk 中提供了 canvas_offline_xxx 系列函数给用户使用。 ### 一,创建离线画布 canvas ​ 下面为创建离线画布 canvas 的函数,在离线画布 canvas 内置了一个离线的 bitmap,提供给用户使用。 ```c /** * @method canvas_offline_create * 创建一个离线的 canvas * 在 opengl 模式下 format 参数只能为 BITMAP_FMT_RGBA8888 * 在其他模式下,离线 canvas 格式可以为 rgba,bgar,bgr565和rgb565 * * @param {uint32_t} w 离线 canvas 的宽。 * @param {uint32_t} h 离线 canvas 的高。 * @param {bitmap_format_t} format 离线 canvas 的格式。 * * @return {canvas_t*} 成功返回 canvas ,失败返回 NULL。 */ canvas_t* canvas_offline_create(uint32_t w, uint32_t h, bitmap_format_t format); /** * @method canvas_offline_get_bitmap * 获取离线 canvas 的离线 bitmap。 * * @param {canvas_t*} canvas 离线 canvas 对象。 * * @return {bitmap_t*} 返回 bitmap_t 对象表示成功,返回 NULL 表示失败。 */ bitmap_t* canvas_offline_get_bitmap(canvas_t* canvas); ``` 下面代码,创建离线 canvas: ``` c static canvas_t* canvas_offline = NULL; /* 创建离线的 canvas */ canvas_offline = canvas_offline_create(320, 480, BITMAP_FMT_RGBA8888); ``` > 备注:在 opengl 模式下离线 canvas 格式只能为 RGBA8888,而在 AGGE 下可以为 RGBA8888,BGRA8888,RGB565 和 BGR5656。(其他的格式暂时不支持) ### 二,绘图离线画布 canvas ​ 离线 canvas 的绘图过程和平时使用 canvas 绘图是一样的,只不过在绘制之前需要先调用 canvas_offline_begin_draw 函数,结束的时候调用 canvas_offline_end_draw 函数。 ```c /** * @method canvas_offline_begin_draw * 设置离线 canvas 开始绘图 * * @param {canvas_t*} canvas 离线 canvas 对象。 * * @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。 */ ret_t canvas_offline_begin_draw(canvas_t* canvas); /** * @method canvas_offline_end_draw * 设置离线 canvas 结束绘图 * * @param {canvas_t*} canvas 离线 canvas 对象。 * * @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。 */ ret_t canvas_offline_end_draw(canvas_t* canvas); /** * @method canvas_offline_clear_canvas * 把离线 canvas 清除所有数据,并把背景设置为全透明(注意:该离线 canvas 需要有透明通道) * 该函数调用前必须要先 canvas_offline_begin_draw 函数。 * 该函数用来解决离线 canvas 多次绘图半透效果后导致半透效果无效的问题。 * * @param {canvas_t*} canvas 离线 canvas 对象。 * * @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。 */ ret_t canvas_offline_clear_canvas(canvas_t* canvas); /** * @method canvas_offline_bitmap_move_to_new_bitmap * 把离线 canvas 的离线 bitmap 移动赋值给新的 bitmap。 * 移动赋值后原来的离线 canvas 的离线 bitmap 就会被置空。 * 备注:在移动赋值之前会先调用 canvas_offline_flush_bitmap 把数据回流到内存中。 * * @param {canvas_t*} canvas 离线 canvas 对象。 * * @return {bitmap_t*} 返回 bitmap_t 对象表示成功,返回 NULL 表示失败。 */ ret_t canvas_offline_bitmap_move_to_new_bitmap(canvas_t* canvas, bitmap_t* bitmap); /** * @method canvas_offline_flush_bitmap * 把离线 canvas 的数据放到绑定的 bitmap 中 * 该函数只有在 opengl 模式才需要调用,是否把显存中的数据回传到内存中。 * * @param {canvas_t*} canvas 离线 canvas 对象。 * * @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。 */ ret_t canvas_offline_flush_bitmap(canvas_t* canvas); ``` 下面代码把整个窗口绘制到离线 canvas 上面。 ```c bitmap_t* offline_bitmap = NULL; /* 开始离线 canvas 绘图 */ canvas_offline_begin_draw(canvas_offline); /* 把整个窗口绘制到离线的 canvas 中 */ widget_paint(window_manager(), canvas_offline); /* 结束离线 canvas 绘图 */ canvas_offline_end_draw(canvas_offline); /* 由于需要把 bitmap 保存为 png 文件,所以需要把显存中的数据回传到内存中 */ canvas_offline_flush_bitmap(canvas_offline); /* 获取离线的 canvas 对应的离线 bitmap */ offline_bitmap = canvas_offline_get_bitmap(canvas_offline); /* 把 bitmap 保存到 png 文件 */ bitmap_save_png(offline_bitmap, "test.png"); ``` > 备注: > > 1. 如果 awtk 在 opengl 模式下,同时需要操作 bitmap 中的位图数据的话,就需要调用 canvas_offline_flush_bitmap 函数把 GPU 中的显存数据回传到内存中。 > 2. canvas 的所有函数,离线 canvas 都可以调用,并且绘制数据只会放到离线 canvas 中。 > 3. 如果需要使用 vg 的话,可以通过 canvas_get_vgcanvas 函数,获取离线 canvas 的 vg 对象。 ### 三,释放离线画布 canvas ​ 释放离线画布只是释放对应的离线 canvas,而不会释放绑定的 bitmap,bitmap 需要用户自行管理。 ```c /** * @method canvas_offline_destroy * 释放离线 canvas 和离线 bitmap * * @param {canvas_t*} canvas 离线 canvas 对象。 * * @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。 */ ret_t canvas_offline_destroy(canvas_t* canvas); ``` ### 四,用户自定义特殊的离线画布 canvas ​ 由于有一些特别平台不能直接使用 awtk 提供的离线 canvas,只能通过平台的一些特殊的接口来实现离线画布 canvas,所以 awtk 的离线 canvas 提供了一个给外部重载离线 canvas 的函数的方法。 ​ 通过定义 WITH_CANVAS_OFFLINE_CUSTION 宏,并且用户自行重写下面的函数,并且返回值必须是 RET_OK 或者非 NULL: | 函数名字 | 作用 | | ----------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------- | | canvas_offline_custom_create | 用户自定义 canvas_offline_create | | canvas_offline_custom_clear_canvas | 用户自定义 canvas_offline_custom_clear_canvas | | canvas_offline_custom_begin_draw | 用户自定义 canvas_offline_custom_begin_draw | | canvas_offline_custom_end_draw | 用户自定义 canvas_offline_custom_end_draw | | canvas_offline_custom_get_bitmap | 用户自定义 canvas_offline_custom_get_bitmap | | canvas_offline_custom_bitmap_move_to_new_bitmap | 用户自定义 canvas_offline_custom_bitmap_move_to_new_bitmap | | canvas_offline_custom_flush_bitmap | 用户自定义 canvas_offline_custom_flush_bitmap | | canvas_offline_custom_destroy | 用户自定义 canvas_offline_custom_destroy | > 备注:如果用户只需要部分函数的实现的话,可以把其他的函数返回 RET_FAIL 或者 NULL ,即可以让离线画布 canvas 函数执行回 awtk 的原来的代码逻辑。 > 具体用法请参考 > [demo\_offline\_canvas.c](https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/demos/demo_canvas_offline.c)