## AWTK中的主题
设计漂亮的界面并非程序员的强项,AWTK通过主题提供这样一种机制,让设计漂亮的界面变得非常容易。通过主题,可以改变控件的背景颜色、边框颜色、字体颜色、字体、字体大小、背景图片、背景图片的显示方式和图标等属性。同时AWTK也提供了一些主题重用的机制,让主题文件的开发和维护变得容易。
### 一、主题的结构
AWTK的主题按控件进行分类,每种控件可以有多种不同的风格,每种风格下又有不同状态下的配置。比如:
```
```
上面是按钮的主题配置(你可以自由增加自己需要的),其中定义了三种不同的按钮风格:
* default 为缺省的按钮风格。
* green_btn 是用图片实现的绿色系按钮。
* red_btn 是用图片实现的红色系按钮。
> 主题的各个属性,如果出现在控件中,则为该控件下各个style的缺省值。如果出现在style中,则为该style的下各种状态的缺省值。这样可以实现类似继承的重用机制。
>
> 同一控件可以出现多次(如上面的button出现了两次),有利于实现配置共享,让维护工作更简单。
参考:[demos/assets/raw/styles/default.xml](https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/demos/assets/raw/styles/default.xml)
### 二、主题的属性
#### 基本属性
* bg\_color 背景颜色。
* fg\_color 前景颜色。用途视具体控件而定,如进度条已完成部分的颜色使用前景颜色。
* text\_color 文字的颜色
* tips\_text\_color 提示文字的颜色
* border\_color 边框颜色
* border 边框类型,取值为left/right/top/bottom和all,以及它们的组合。
* font\_name 字体的名称。
* font\_size 字体的大小。
* font\_style 字体的风格(目前还不支持),取值为:italic/bold/underline。可用『,』分隔。
* text\_align\_h 文本的水平对齐方式。取值为left/center/right。
* text\_align\_v 文本的垂直对齐方式。取值为top/middle/bottom。
* bg\_image 背景图片。
* bg\_image\_draw\_type 背景图片的[绘制方式](image_draw_type.md)。
* fg\_image 前景图片。用途视具体控件而定,如进度条已完成部分的图片使用前景图片。
* fg\_image\_draw\_type 前景图片的[绘制方式](image_draw_type.md)。
* icon 图标。用途视具体控件而定,如check\_button的图标,按钮上的图标,对话框标题上的图标。
* active\_icon active图标。用途视具体控件而定,目前slideview的页面指示器会用到。
* icon\_at 图标的位置,取值为left/right/top/bottom。
* x\_offset 在X坐标方向上的偏移(可用来实现按下的效果)。
* y\_offset 在Y坐标方向上的偏移(可用来实现按下的效果)。
* margin 边距(边距目前只影响icon/text,不影响子控件,子控件的边距由布局算法参数决定)。
* margin_top 上边距。
* margin_bottom 下边距。
* margin_left 左边距。
* margin_right 右边距。
* spacer 间距(目前仅用于文本和图标之间)。
* round\_radius 背景和边框的圆角半径(仅在定义WITH\_VGCANVAS时有效)。
* border\_width 边框线宽(仅在定义WITH\_VGCANVAS时有效)。
> 颜色可使用标准名称,#开头的16进制值和rgba合成的值。
参考: [AWTK中图片的绘制方式](docs/image_draw_type.md)
#### 扩展属性
第三方扩展控件可以扩展控件特有的属性,遵循下列规则即可。
* 名称长度不超过 TK\_NAME\_LEN。
* 字符串格式的值的长度不超过 TK\_NAME\_LEN。
* 名称带有color视为颜色格式的值。
* 名称带有name/image视为字符串格式的值。
* 其它视为整数格式的值。
### 三、编译主题
主题用XML文件编写,然后用themegen生成C常量数据,并加入资源管理器,才能在程序中使用。
* 生成C常量数据
```
./bin/themegen input output
```
> 参考update\_res.sh
* 加入资源管理器
```
#include "res/src/theme/default.data"
...
resource_manager_add(theme_default);
```
> 参考 demos/resource.c
### 四、为控件指定style
* 在代码中,使用函数widget\_use\_style指定。
```
ok = button_create(dialog->client, 20, 80, 80, 30);
widget_set_text(ok, L"Go");
widget_use_style(ok, "green_btn");
```
* 在xml界面描述文件中,使用属性style指定。
```
```
### 五、每个窗口支持独立的主题
像微信小程序那样,AWTK中每个窗口(包括对话框和其它窗口)可以有自己的主题文件。
* 通过窗口的theme属性来指定窗口的主题文件名(方便多个窗口共用一个主题文件)。
* 如果没有指定theme属性,以窗口的name属性作为窗口的主题文件名。
* 以窗口自己的主题文件优先,其次为缺省的主题文件。
> 参考: dialog1.xml
### 六、inline style
主题数据是只读的,它的好处是速度快,占用内存少。但在一些特殊情况下,我们希望通过函数直接修改控件的style,或者在UI描述的XML文件中直接写style。我们把这类style称为inline style,具体用法如下:
* 在XML UI描述文件中使用inline style。
控件的属性名以『style:』开头表示这是一个inline属性:
```
style:状态:名称
```
下面表示设置正常状态的字体大小为16:
```
style:normal:font_size="16"
```
状态可以省略,如果省略,表示正常状态(normal),下面这个和上面的功能一样:
```
style:font_size="16"
```
完整示例:
```
```
* 在C代码中使用inline style。
在C代码中可以使用下列函数设置style:
```
/**
* @method widget_set_style_int
* 设置整数类型的style。
* @annotation ["scriptable"]
* @param {widget_t*} widget 控件对象。
* @param {const char*} state_and_name 状态和名字,用英文的冒号分隔。
* @param {int32_t} value 值。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t widget_set_style_int(widget_t* widget, const char* state_and_name, int32_t value);
/**
* @method widget_set_style_str
* 设置字符串类型的style。
* @annotation ["scriptable"]
* @param {widget_t*} widget 控件对象。
* @param {const char*} state_and_name 状态和名字,用英文的冒号分隔。
* @param {const char*} value 值。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t widget_set_style_str(widget_t* widget, const char* state_and_name, const char* value);
/**
* @method widget_set_style_color
* 设置颜色类型的style。
* @annotation ["scriptable"]
* @param {widget_t*} widget 控件对象。
* @param {const char*} state_and_name 状态和名字,用英文的冒号分隔。
* @param {uint32_t} value 值。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
```
示例:
```
widget_set_style_int(b, "font_size", 24);
```
> inline style会消耗更多内存,而且不方便切换主题,一般应该尽量避免使用。
### 七、相关文档
* [AWTK中的颜色格式](color_format.md)