# FAQ #### 1.return\_value\_if\_fail作为AWTK中使用率排第一的宏,它的功能、优点和注意事项都有哪些? **功能** * 主要用于对函数的参数或函数的返回值进行检查(这是防御性编程的手段之一)。 > return\_value\_if\_fail这个宏并非是AWTK原创,而是从GTK+(或者说glib)里拿来的。 **优点** * 以简洁的方式对函数的参数或函数的返回值进行检查。 * Release模式和Debug模式可以做不同的处理。 > 在参数出现错误时,悄无声息的返回一个错误码,其实是对调用者的纵容,很容易把错误隐藏起来。所以在Debug模式我们可以打出一条警告信息,甚至直接assert掉,这对于定位BUG非常有效。 **注意事项** * 内部函数(static)一般不需要对参数进行检查。 * 只对异常的情况进行判断,对于正常的失败或无效参数,请不要使用本宏。 * 如果在返回之前,有资源需要释放,请不要用本宏。可以用goto\_error\_if\_fail跳到error出,释放资源后再返回。 --- #### 2.每次在绘制图片前,都要调用image\_manager\_load去加载图片,这样做会不会很慢?有什么优点? * 不会慢。因为image\_manager中有缓存,不会每次都去解码。 **优点** * 缓存有助于多个控件共享同一张图片。 * 外面不保存对bitmap的引用,缓存管理更加灵活。比如,可以清除最近没有被渲染的图片(即使某个隐藏的窗口还在使用该图片)。 --- #### 3.使用矢量字体,速度会慢吗? * 几乎没有影响。因为有缓存,所以只需要渲染一次,之后和位图字体的并无不同。 --- #### 4.在16位LCD上显示PNG图片效果很差,有什么办法吗? * 如果是不透明的图片,可以将PNG转换成JPG文件,转换过程中启用dithering算法做平滑处理。 可以用imagemagic转换: ``` convert bg.png -ordered-dither o8x8,32,64,32 bg.jpg ``` > 参考:http://www.imagemagick.org/Usage/quantize/ #### 5.在Windows平台,SVG显示不正常,如何解决? 原因是Windows下OpenGL不支持非凸多边形,所以要解决这个问题,需要使用不同的NANOVG\_BACKEND。这可以在SConstruct文件中修改。如: ``` #NANOVG_BACKEND='GL3' #NANOVG_BACKEND='GLES2' #NANOVG_BACKEND='GLES3' #NANOVG_BACKEND='AGG' #NANOVG_BACKEND='AGGE' NANOVG_BACKEND='BGFX' ``` 在PC上,BGFX是推荐的NANOVG\_BACKEND,但是需要进入3rd/bgfx目录,手工下载bgfx相关源码: ``` cd 3rd/bgfx git clone https://github.com/bkaradzic/bx.git git clone https://github.com/bkaradzic/bimg.git git clone https://github.com/bkaradzic/bgfx.git ``` > 如果您不需要使用SVG,仍然可以使用GL3作为NANOVG\_BACKEND。 #### 6.Ubuntu 14上无法启动,有什么办法吗? Ubuntu 14上的OpenGL有问题,请使用AGGE软件渲染。修改awtk_config.py: ``` NANOVG_BACKEND='AGGE' ``` #### 7.如何实现半透明效果 * 在style中,使用rgba格式可以指定半透明填充颜色。如: ```xml ``` * 图片半透明。在制作图片时,使用PNG格式,保留alpha通道。 * 整个控件(包括子控件)半透明。可以使用函数widget\_set\_opacity设置不透明度。 ```c /** * @method widget_set_opacity * 设置控件的不透明度。 * *>在嵌入式平台,半透明效果会使性能大幅下降,请谨慎使用。 * * @param {widget_t*} widget 控件对象。 * @param {uint8_t} opacity 不透明度(取值0-255,0表示完全透明,255表示完全不透明)。 * * @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。 */ ret_t widget_set_opacity(widget_t* widget, uint8_t opacity); ``` > opacity会影响包括字体在内的全部元素,通常只适用于实现淡入淡出的动态效果。