# 自定义控件规范 为了自定义控件可以在 Designer 中使用,需要将自定义控件编译成动态库。 编译脚本请参考:https://github.com/zlgopen/awtk-widget-number-label/blob/master/src/SConscript ## 1. 目录结构 * design 存放示例代码的原始资源,用 Designer 打开后可进行编辑。 * res 存放示例代码运行时需要的资源,由 Designer 打包 或者 scripts/update_res.py 脚本生成。 * bin 存放动态库和可执行文件。 * lib 存放静态库文件。 * demos 存放示例代码。 * idl 存放生成的 IDL 文件。 * scripts 存放资源生成的脚本文件。 * src 存放控件源码,每个控件放在独立的目录。 * tests 用于存放测试代码。 示例: ``` ├─design │ └─default ├─res │ └─assets │ └─default ├─bin ├─lib ├─demos ├─docs ├─idl ├─scripts ├─src │ └─number_label └─tests ``` > 完整示例参考 [number-label](https://github.com/zlgopen/awtk-widget-number-label) ## 2. 命名规范 ### 2.1 控件类型名 控件类型名使用小写的英文单词,多个单词之间用下划线连接。 如: ``` #define WIDGET_TYPE_NUMBER_LABEL "number_label" ``` 控件类型名用于注册控件,以便在 XML UI 文件中使用。 > 控件名要求能展示控件的功能。 ### 2.2 子目录名 在 src 下的子目录名与控件类型名保持一致。 ### 2.3 源文件名 * 头文件名:控件类型名 + ".h" * 源文件名:控件类型名 + ".c" ### 2.4 类名 控件类型名 + "_t" 如: ```c typedef struct _number_label_t { widget_t widget; ... } number_label_t; ``` > 自定义控件只能以 widget_t 作为父类。 ### 2.2 函数名 成员函数以控件类型名为前缀,以下划线连接,全部使用小写单词。 如: ``` /** * @method number_label_set_format * 设置格式字符串(用于将浮点数转换为字符串)。 * @annotation ["scriptable"] * @param {widget_t*} widget 控件对象。 * @param {const char*} format 格式字符串。 * * @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。 */ ret_t number_label_set_format(widget_t* widget, const char* format); ``` ### 2.3 属性名 属性名使用小写的英文单词,多个单词之间用下划线连接。 > 属性名必须与 XML UI 文件中的属性名保持一致。 示例 ```c /** * @property {char*} format * @annotation ["set_prop","get_prop","readable","persitent","design","scriptable"] * * 格式字符串。 * */ char* format; ``` > 如果修改某个属性会 EVT\_VALUE\_CHANGED 事件,请支持通过 WIDGET\_PROP\_VALUE 访问该属性。 比如,手势密码控件的 password 属性,是用户可以输入的,修改 password 触发 EVT\_VALUE\_CHANGED 事件,那么在 get_prop/set_prop 里要允许通过 WIDGET\_PROP\_VALUE 访问 password 属性。 ```c static ret_t gesture_lock_get_prop(widget_t* widget, const char* name, value_t* v) { gesture_lock_t* gesture_lock = GESTURE_LOCK(widget); return_value_if_fail(gesture_lock != NULL && name != NULL && v != NULL, RET_BAD_PARAMS); ret_t ret = RET_NOT_FOUND; if (tk_str_eq(name, GESTURE_LOCK_PROP_PASSWORD) || tk_str_eq(name, WIDGET_PROP_VALUE)) { value_set_str(v, gesture_lock->password); ret = RET_OK; } return ret; } ``` ### 2.4 事件名 如果控件有自定义的事件,事件名以"EVT"为前缀,使用大写的英文单词,单词之间用下划线连接。 如: ```c /** * @event {pointer_event_t} EVT_LONG_PRESS * 长按事件。 */ ``` ### 2.5 动态库名 如果动态库中只有一个控件,动态库的名称使用控件类型名。如果动态库中有多个控件,可以自行考虑名称。 ### 2.6 控件注册函数名 控件注册函数负责注册动态库中的控件。 控件注册函数名必须以动态库名为前缀,加上"_register"。注册函数无参数,并返回 ret_t。 如: ```c /** * @method number_label_register * 注册数值文本控件。 * * @annotation ["global"] * * @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。 */ ret_t number_label_register(void); ``` ### 2.7 获取支持的渲染模式的函数名 目前可选的渲染模式有 OpenGL、AGGE-BGR565、AGGE-BGRA8888、AGGE-MONO;默认支持全部模式,模式之间以“|”间隔,可根据实际情况修改。 获取支持的渲染模式的函数名必须以动态库名为前缀,加上"_supported_render_mode"。该函数无参数,并返回 const char*。 如: ```c /** * @method number_label_supported_render_mode * 获取支持的渲染模式。 * * @annotation ["global"] * * @return {const char*} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。 */ const char* number_label_supported_render_mode(void); ``` ## 3. 注释格式 自定义控件需要使用 AWTK 标准注释。请参考 [API 注释格式](api_doc.md) ## 4. 辅助工具 awtk 提供了一些工具用于生成 IDL 和动态库导出符号表。 * awtk/tools/idl\_gen/index.js 用于生成 IDL。 如: ``` node ../awtk/tools/idl_gen/index.js idl/idl.json src/ ``` * awtk/tools/dll\_def\_gen/index.js 用于生成动态库导出符号表。 如: ``` node ../awtk/tools/dll_def_gen/index.js idl/idl.json src/number_label.def ``` > 使用这些工具需要安装 [nodejs](https://nodejs.org/zh-cn/) ## 5. 依赖的 AWTK 版本 可以在自定义控件项目的 project.json 文件中设置该动态库依赖的 AWTK 版本。 如: ```json { ... "usesSdk": { "awtk:minSdkVersion": "20070", "awtk:maxSdkVersion": "20090", "awtk:targetSdkVersion": "20090" } ... } ``` * 参数 awtk:minSdkVersion 是可选的,表示兼容的最低版本。 * 参数 awtk:maxSdkVersion 是可选的,表示兼容的最高版本。 * 参数 awtk:targetSdkVersion 是可选的,表示最佳版本。 > 上述版本号对应发布的 AWTK 中 component.json 文件中的 "release_id" > 注意:如果没有显式设置,则认为兼容所有版本。 ## 6. Designer 新建控件的初始状态 默认情况下,从 Designer 的控件列表的自定义分组中拖出一个控件,其属性为控件 create 时的初值,样式为全透明。 如果需要指定新建控件的初始状态,可以在控件的 class 注释上补充如下格式的注释。 ```c /** ... * ```xml * * 控件初始属性的 xml 描述(如果描述中包含子控件,会同时创建) * ``` ... * ```xml * * 控件默认样式的 xml 描述(如果描述中包含其它控件的样式,会同时添加到 default.xml 样式文件) * ``` ... */ ``` 如: ```c /** * @class number_label_t * @parent widget_t * @annotation ["scriptable","design","widget"] * 数值文本控件。 * * 在 xml 中使用"number\_label"标签创建数值文本控件。如: * * ```xml * * * ``` * * 可用通过 style 来设置控件的显示风格,如字体的大小和颜色等等。如: * * ```xml * * * * * * ``` */ ``` > Designer 新建控件时会根据上述描述初始化控件的属性及样式,但会忽略 x、y 属性。 ## 7. Designer 中的图标 如果需要修改自定义控件在 Designer 中的图标,请将图标存放到指定位置。 ### 7.1 库的图标 库的图标指在 Designer 的“选择模板”或者“模板管理”页面上用于标识自定义控件库或者描述其功能的图标,大小为 60*60 像素。 默认为自定义控件库的 docs/images/widget_preview.png。 > 如果不指定,则显示为空。 ### 7.2 控件列表上的图标 控件列表上的图标指在 Designer 的控件列表上该控件的图标,大小为 48*48 像素。 默认为自定义控件库的 docs/images/widget_list.png。 > 如果不指定,则显示默认图标。 > 如果自定义控件库包含多个控件,可以用“widget_list_”前缀 + 控件类型名的形式,为控件单独指定图标,比如“widget_list_number_label.png”。 ### 7.3 对象浏览器上的图标 对象浏览器上的图标指在 Designer 的对象浏览器上该控件类型的对象左侧显示的图标,大小为 16*16 像素。 默认为自定义控件库的 docs/images/widget_obj.png。 > 如果不指定,则显示默认图标。 > 如果自定义控件库包含多个控件,可以用“widget_obj_”前缀 + 控件类型名的形式,为控件单独指定图标,比如“widget_obj_number_label.png”。 ## 8. src 目录中的源代码使用相对路径的方式 include 头文件 为了避免使用自定义控件库时需设置一遍编译时的 include 目录,提高用户体验,要求在源代码中 include 头文件时使用相对路径的形式。 比如,number_label.h、number_label.c 在同一个目录,则在 number_label.c 中按如下方式 include: ```c ... #include "number_label.h" ... ``` > 如果不使用相对路径的方式,则请在自定义控件库的 README.md 文件中注明该库需要 include 的目录。