# FAQ #### 1.return\_value\_if\_fail作为AWTK中使用率排第一的宏,它的功能、优点和注意事项都有哪些? **功能** * 主要用于对函数的参数或函数的返回值进行检查(这是防御性编程的手段之一)。 > return\_value\_if\_fail这个宏并非是AWTK原创,而是从GTK+(或者说glib)里拿来的。 **优点** * 以简洁的方式对函数的参数或函数的返回值进行检查。 * Release模式和Debug模式可以做不同的处理。 > 在参数出现错误时,悄无声息的返回一个错误码,其实是对调用者的纵容,很容易把错误隐藏起来。所以在Debug模式我们可以打出一条警告信息,甚至直接assert掉,这对于定位BUG非常有效。 **注意事项** * 内部函数(static)一般不需要对参数进行检查。 * 只对异常的情况进行判断,对于正常的失败或无效参数,请不要使用本宏。 * 如果在返回之前,有资源需要释放,请不要用本宏。可以用goto\_error\_if\_fail跳到error出,释放资源后再返回。 --- #### 2.每次在绘制图片前,都要调用image\_manager\_load去加载图片,这样做会不会很慢?有什么优点? * 不会慢。因为image\_manager中有缓存,不会每次都去解码。 **优点** * 缓存有助于多个控件共享同一张图片。 * 外面不保存对bitmap的引用,缓存管理更加灵活。比如,可以清除最近没有被渲染的图片(即使某个隐藏的窗口还在使用该图片)。 --- #### 3.使用矢量字体,速度会慢吗? * 几乎没有影响。因为有缓存,所以只需要渲染一次,之后和位图字体的并无不同。 --- #### 4.在16位LCD上显示PNG图片效果很差,有什么办法吗? * 如果是不透明的图片,可以将PNG转换成JPG文件,转换过程中启用dithering算法做平滑处理。 可以用imagemagic转换: ``` convert bg.png -ordered-dither o8x8,32,64,32 bg.jpg ``` > 参考:http://www.imagemagick.org/Usage/quantize/