## assets\_event\_t ### 概述 ![image](images/assets_event_t_0.png) 资源事件,由资源管理器触发。 ---------------------------------- ### 函数
| 函数名称 | 说明 | | -------- | ------------ | | assets\_event\_init | 初始化事件。 | | event\_from\_name | 将事件名转换成事件的值。 | ### 属性
| 属性名称 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | ------------ | | asset\_info | asset\_info\_t* | 触发事件的资源对象 | | type | asset\_type\_t | 触发事件的资源类型 | #### assets\_event\_init 函数 ----------------------- * 函数功能: >
初始化事件。 * 函数原型: ``` event_t* assets_event_init (window_event_t* event, assets_manager_t* am, uint32_t type, asset_type_t asset_type, asset_info_t* asset_info); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | event\_t* | event对象。 | | event | window\_event\_t* | event对象。 | | am | assets\_manager\_t* | 事件目标资源管理器。 | | type | uint32\_t | 事件类型。 | | asset\_type | asset\_type\_t | 资源类型。 | | asset\_info | asset\_info\_t* | 资源对象。 | #### event\_from\_name 函数 ----------------------- * 函数功能: >
将事件名转换成事件的值。 * 函数原型: ``` int32_t event_from_name (const char* name); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | int32\_t | 返回事件的值。 | | name | const char* | 事件名。 | #### asset\_info 属性 ----------------------- >
触发事件的资源对象 * 类型:asset\_info\_t* | 特性 | 是否支持 | | -------- | ----- | | 可直接读取 | 是 | | 可直接修改 | 否 | #### type 属性 ----------------------- >
触发事件的资源类型 * 类型:asset\_type\_t | 特性 | 是否支持 | | -------- | ----- | | 可直接读取 | 是 | | 可直接修改 | 否 |