# 编写跨平台的代码 ## 1. 尽量使用 tkc 中的函数 tkc 中提供了编码、时间、网络、串口、线程、互斥和文件系统等各种需要跨平台接口的封装,这些接口在各个平台都有实现。 ## 2. 针对接口编程 如果需要的某个功能,在各个平台都有不同的实现,先研究各个平台提供的功能,再抽象一个统一的接口,针对各个平台实现一个适配器。应用程序使用统一的接口去访问这些功能,应用程序不但能够跨平台运行,代码也更具可读性。 ## 3. 指定特定平台的库、头文件、预处理参数和链接参数 helper 提供了一组函数来处理不同平台的参数。平台名称的取值有: * "Windows" Windows 平台 * "Linux" Linux 平台 * "Darwin" MacOS 平台 > Android 和 IOS 不使用 scons 编译,故不使用这种方式。 * 添加平台特有的库 示例: ```python helper.add_platform_libs("Windows", ["ws2_32"]) helper.add_platform_libs("Linux", ["pthread", "dl", "readline", "m"]) helper.add_platform_libs("Darwin", ["pthread", "dl", "readline", "m"]) ``` * 添加平台特有的库的搜索路径 ``` add_platform_libpath(self, platform_name, APP_LIBPATH) ``` 示例: ``` helper.add_platform_libpath("Linux", ["/usr/local/lib"]) ``` > 注意这里的 APP_LIBPATH 是数组类型。 * 添加平台特有的头文件的搜索路径 ``` add_platform_cpppath(self, platform_name, APP_CPPPATH) ``` 示例: ``` helper.add_platform_libpath("Linux", ["/usr/local/include"]) ``` > 注意这里的 APP_CPPPATH 是数组类型 * 添加平台特有的宏定义预处理参数 ``` add_platform_ccflags(self, platform_name, APP_CCFLAGS) ``` 示例: ``` helper.add_platform_ccflags("Linux", " -DSOME_MACRO=1 ") ``` > ccflags 是字符串格式不是数组 * 添加平台特有的C++文件的预处理参数 ``` add_platform_cxxflags(self, platform_name, APP_CXXFLAGS) ``` 示例: ``` helper.add_platform_cxxflags("Linux", " -DSOME_MACRO=1 ") ``` > cxxflags 是字符串格式不是数组 * 添加平台特有的链接参数 ``` add_platform_linkflags(self, platform_name, APP_LINKFLAGS) ``` > linkflags 是字符串格式不是数组 ## 4. 区分各个平台的宏 * WIN32 或 WINDOWS Windows 平台 * MINGW Windows 平台的 MinGW 编译。 * LINUX Linux 平台 * MACOS 或__APPLE__ Macos 平台 * ANDROID Android 平台 * IOS iOS 平台 > 这些宏虽然可以区分不同的平台,但是如果将这些宏分散在应用程序中,代码将会变得丑陋难读。建议先定义接口,在适配器中使用这些宏。 示例: ``` #ifdef ANDROID #include "SDL.h" #endif /*ANDROID*/ #if defined(__APPLE__) || defined(LINUX) #include #include #include #include #elif defined(WIN32) #include #include #include #include #include #include #define unlink _unlink #define rename MoveFileA #define ftruncate _chsize #include "./dirent.inc" #include "tkc/utf8.h" #include "tkc/mem.h" #endif #if defined(__APPLE__) #include #endif /*__APPLE__*/ ``` ## 5. 添加平台特有的文件 有些文件是特定平台才需要的,可以根据平台的名称,来决定添加哪些文件。 示例: ```python import platform; OS_NAME=platform.system() if OS_NAME == 'Windows': sources=Glob('src/windows/*.c') elif OS_NAME == 'Linux': sources=Glob('src/linux/*.c') ```