## 控件动画
控件动画是一种很常见的动画,常用于入场动画、离场动画、装饰用户界面和吸引用户注意力等。
### 一、动画类型
AWTK 目前支持的动画有:
* move:通过改变控件的位置形成动画效果。
* value:通过改变控件的值形成动画效果。
* opacity:通过改变控件的透明度形成动画效果。
* scale:通过改变控件的缩放比例形成动画效果(目前需要 vgcanvas)。
* rotation:通过改变控件的旋转角度形成动画效果(目前需要 vgcanvas)。
* 其它任何数值型的属性。如 x/y/w/h 等等。
### 二、主要特色
* 支持逆向模式。
* 支持停止和暂停。
* 支持定时(延迟)执行。
* 支持重复模式(可指定次数)。
* 支持往返模式(可指定次数)。
* 支持多种插值算法(如加速和减速等)。
* 支持同一控件多个动画并行执行。
* 支持同一控件多个动画串行执行。
* 支持时间倍率,让时间变快和变慢。
* 支持按名称去开始、暂停、停止和销毁动画。
### 三、使用方法
#### 1. 方法一:通过函数 widget\_create\_animator。
示例:
1. 创建动画
```
widget_create_animator(image1, "opacity(to=0, duration=500, yoyo_times=1000)");
```
2. 暂停指定的动画
```
widget_pause_animator(image1, "opacity");
```
3. 暂停全部动画
```
widget_pause_animator(NULL, NULL);
```
4. 恢复/启动全部动画
```
widget_start_animator(NULL, NULL);
```
> 在缺省情况下,动画创建后自动启动,完成后自动销毁。可以指定 auto\_start=false 禁止创建后自动启动,指定参数 auto_destroy=false 禁止完成时自动销毁(控件销毁时仍然会自动销毁)。
动画创建、播放、暂停、停止、设置时间倍率和销毁等相关函数如下:
```
/**
* @method widget_create_animator
* 创建动画。
* 除非指定 auto_start=false,动画创建后自动启动。
* 除非指定 auto_destroy=false,动画播放完成后自动销毁。
* 参数的格式类似函数调用,如:
* opacity(from=0, to=255, yoyo_times=1000, duration=1000)
* move(x_from=10, x_to=100, y_from=10, y_to=100, duration=1000)
* 参考:https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/docs/widget_animator.md
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {widget_t*} widget 控件对象。
* @param {const char*} animation 动画参数。
*
* @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t widget_create_animator(widget_t* widget, const char* animation);
/**
* @method widget_start_animator
* 播放动画。
* 1.widget 为 NULL 时,播放所有名称为 name 的动画。
* 2.name 为 NULL 时,播放所有 widget 相关的动画。
* 3.widget 和 name 均为 NULL,播放所有动画。
* @annotation ["scriptable"]
* @param {widget_t*} widget 控件对象。
* @param {const char*} name 动画名称。
*
* @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t widget_start_animator(widget_t* widget, const char* name);
/**
* @method widget_set_animator_time_scale
* 设置动画的时间倍率,<0: 时间倒退,<1: 时间变慢,>1 时间变快。
* 1.widget 为 NULL 时,设置所有名称为 name 的动画的时间倍率。
* 2.name 为 NULL 时,设置所有 widget 相关的动画的时间倍率。
* 3.widget 和 name 均为 NULL,设置所有动画的时间倍率。
* @annotation ["scriptable"]
* @param {widget_t*} widget 控件对象。
* @param {const char*} name 动画名称。
* @param {float_t} time_scale 时间倍率。
*
* @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t widget_set_animator_time_scale(widget_t* widget, const char* name, float_t time_scale);
/**
* @method widget_pause_animator
* 暂停动画。
* 1.widget 为 NULL 时,暂停所有名称为 name 的动画。
* 2.name 为 NULL 时,暂停所有 widget 相关的动画。
* 3.widget 和 name 均为 NULL,暂停所有动画。
* @annotation ["scriptable"]
* @param {widget_t*} widget 控件对象。
* @param {char*} name 动画名称。
*
* @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t widget_pause_animator(widget_t* widget, const char* name);
/**
* @method widget_stop_animator
* 停止动画(控件的相应属性回归原位)。
* 1.widget 为 NULL 时,停止所有名称为 name 的动画。
* 2.name 为 NULL 时,停止所有 widget 相关的动画。
* 3.widget 和 name 均为 NULL,停止所有动画。
* @annotation ["scriptable"]
* @param {widget_t*} widget 控件对象。
* @param {char*} name 动画名称。
*
* @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t widget_stop_animator(widget_t* widget, const char* name);
/**
* @method widget_destroy_animator
* 销毁动画。
* 1.widget 为 NULL 时,销毁所有名称为 name 的动画。
* 2.name 为 NULL 时,销毁所有 widget 相关的动画。
* 3.widget 和 name 均为 NULL,销毁所有动画。
* @annotation ["scriptable"]
* @param {widget_t*} widget 控件对象。
* @param {char*} name 动画名称。
*
* @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t widget_destroy_animator(widget_t* widget, const char* name);
```
#### 2. 方法二:在 XML 中指定
animation 参数的格式,类似与函数调用。多个参数可以用『;』分隔。如:
```
```
> 此方法最为简单,后续可以在程序中通过动画名字,对动画进行启动和暂停等控制。
#### 3. 方法三:直接使用(不再推荐)
使用控件动画时,一般需要创建动画、设置参数、设置模式和启动动画四个步骤。如:
```
animator = widget_animator_move_create(image, 1000, delay, EASING_SIN_INOUT);
widget_animator_move_set_params(animator, image->x, image->y, image->x + 100, image->y + 100);
widget_animator_set_yoyo(animator, 10);
widget_animator_start(animator);
```
> 此方法比较麻烦,不再推荐使用。
### 四、可用参数
#### 1. 公共参数
* name 动画名称(缺省为动画的类型如 move)。
* delay 延迟启动时间(毫秒)。
* duration 时长(毫秒)。
* easing 插值算法(见后面描述)。
* yoyo\_times 往返的次数 (x2),为 0 视为永久播放。
* repeat\_times 重复的次数,为 0 视为永久播放。
* auto\_start 创建后自动启动(缺省为 true)。
* auto\_destroy 完成后自动销毁(缺省为 true)。
> 以下参数的缺省值为控件当前对应的值。
#### 2. widget\_animator\_move 动画的参数
* x\_from x 起始位置。
* y\_from y 起始位置。
* x\_to x 结束位置。
* y\_to y 结束位置。
#### 3. widget\_animator\_value 动画的参数
* from 起始值。
* to 结束值。
#### 4. widget\_animator\_opacity 动画的参数
* from 起始值 (0-255)。
* to 结束值 (0-255)。
#### 5. widget\_animator\_scale 动画的参数
* x\_from x 方向缩放起始值。
* y\_from y 方向缩放起始值。
* x\_to x 方向缩放结束值。
* y\_to y 方向缩放结束值。
#### 6. widget\_animator\_rotation 动画的参数
* from 起始值(弧度)。
* to 结束值(弧度)。
#### 7. 其它数值型属性动画的参数
* from 起始值。
* to 结束值。
### 五、插值算法名称 (easing)
请参考:[插值算法名称](easing.md)
### 六、完整示例
完整示例请参考:demos/demo\_animator\_app.c
运行下列命令查看各种动画的效果:
```
./bin/demo_animator
```
### 五、其它
1. 动画对象一般不需主动销毁,在动画结束或控件被销毁时自动销毁。
2. 如使用控件的入场动画,一般不要启用窗口动画。