## window\_t ### 概述 ![image](images/window_t_0.png) 窗口。 缺省的应用程序窗口,占用除system\_bar\_t之外的整个区域,请不要修改它的位置和大小(除非你清楚后果)。 window\_t是[window\_base\_t](window_base_t.md)的子类控件,window\_base\_t的函数均适用于window\_t控件。 在xml中使用"window"标签创建窗口。无需指定坐标和大小,可以指定主题和动画名称。如: ```xml ... ``` > 更多用法请参考:[window.xml](https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/demos/assets/raw/ui/) 在c代码中使用函数window\_create创建窗口。如: ```c widget_t* window = window_create(NULL, 0, 0, 0, 0); ``` > 无需指定父控件、坐标和大小,使用0即可。 > 完整示例请参考:[window demo](https://github.com/zlgopen/awtk-c-demos/blob/master/demos/) 可用通过style来设置窗口的风格,如背景颜色或图片等。如: ```xml ``` > 更多用法请参考:[theme default](https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/demos/assets/raw/styles/default.xml#L0) ---------------------------------- ### 函数

| 函数名称 | 说明 | | -------- | ------------ | | dialog\_highlighter\_register\_builtins | 注册内置的对话框高亮策略。 | | window\_cast | 转换为window对象(供脚本语言使用)。 | | window\_close | 关闭窗口。 | | window\_close\_force | 立即无条件关闭窗口(无动画)。 | | window\_create | 创建window对象 | | window\_open | 从资源文件中加载并创建window_base对象。本函数在ui_loader/ui_builder_default里实现。 | | window\_open\_and\_close | 从资源文件中加载并创建window对象。本函数在ui_loader/ui_builder_default里实现。 | | window\_set\_fullscreen | 设置为全屏窗口。 | ### 属性

| 属性名称 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | ------------ | | fullscreen | bool\_t | 是否全屏。 | #### dialog\_highlighter\_register\_builtins 函数 ----------------------- * 函数功能: >

注册内置的对话框高亮策略。 * 函数原型: ``` ret_t dialog_highlighter_register_builtins (); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | ret\_t | 返回RET\_OK表示成功,否则表示失败。 | #### window\_cast 函数 ----------------------- * 函数功能: >

转换为window对象(供脚本语言使用)。 * 函数原型: ``` widget_t* window_cast (widget_t* widget); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | widget\_t* | window对象。 | | widget | widget\_t* | window对象。 | #### window\_close 函数 ----------------------- * 函数功能: >

关闭窗口。 * 函数原型: ``` ret_t window_close (widget_t* widget); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | ret\_t | 返回RET\_OK表示成功,否则表示失败。 | | widget | widget\_t* | window对象。 | #### window\_close\_force 函数 ----------------------- * 函数功能: >

立即无条件关闭窗口(无动画)。 * 函数原型: ``` ret_t window_close_force (widget_t* widget); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | ret\_t | 返回RET\_OK表示成功,否则表示失败。 | | widget | widget\_t* | window对象。 | #### window\_create 函数 ----------------------- * 函数功能: >

创建window对象 * 函数原型: ``` widget_t* window_create (widget_t* parent, xy_t x, xy_t y, wh_t w, wh_t h); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | widget\_t* | 对象。 | | parent | widget\_t* | 父控件 | | x | xy\_t | x坐标 | | y | xy\_t | y坐标 | | w | wh\_t | 宽度 | | h | wh\_t | 高度 | #### window\_open 函数 ----------------------- * 函数功能: >

从资源文件中加载并创建window_base对象。本函数在ui_loader/ui_builder_default里实现。 * 函数原型: ``` widget_t* window_open (char* name); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | widget\_t* | 对象。 | | name | char* | window的名称。 | #### window\_open\_and\_close 函数 ----------------------- * 函数功能: >

从资源文件中加载并创建window对象。本函数在ui_loader/ui_builder_default里实现。 * 函数原型: ``` widget_t* window_open_and_close (char* name, widget_t* to_close); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | widget\_t* | 对象。 | | name | char* | window的名称。 | | to\_close | widget\_t* | 关闭该窗口。 | #### window\_set\_fullscreen 函数 ----------------------- * 函数功能: >

设置为全屏窗口。 >这里全屏是指与LCD相同大小,而非让SDL窗口全屏。 * 函数原型: ``` ret_t window_set_fullscreen (widget_t* widget, bool_t fullscreen); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | ret\_t | 返回RET\_OK表示成功,否则表示失败。 | | widget | widget\_t* | window对象。 | | fullscreen | bool\_t | 是否全屏。 | #### fullscreen 属性 ----------------------- >

是否全屏。 >这里全屏是指与LCD相同大小,而非让SDL窗口全屏。 * 类型:bool\_t | 特性 | 是否支持 | | -------- | ----- | | 可直接读取 | 是 | | 可直接修改 | 否 | | 可持久化 | 是 | | 可脚本化 | 是 | | 可在IDE中设置 | 是 | | 可在XML中设置 | 是 | | 可通过widget\_get\_prop读取 | 是 | | 可通过widget\_set\_prop修改 | 是 |