## 优化技巧 ### 一、优化提示 * memcpy是最快的贴图方式,所以对于不透明的图片,尽量保持与Framebuffer一致的格式,这样可以直接使用memcpy贴图。 > 比如FrameBuffer的格式是BGR565,请定义宏WITH\_BITMAP\_BGR565。 * 背景图片使用JPG格式或者不透明的PNG文件。 * 旋转对于性能影响非常大,除非支持硬件加速旋转,最好不要使用旋转功能。 * 缩放对于性能影响较大,尽量按按原图大小显示。 * 如果支持硬件加速,确保(半)透明的图片解码成硬件支持的格式。 > 比如对于PXP/DMA2D硬件加速,请定义宏WITH\_BITMAP\_BGRA。 * memcpy的速度对于AWTK非常重要。如果显示速度不理想,请测试一下memcpy的速度。 > 如果memcpy的速度不理想,请检查一下GUI使用的内存是否配置正确(如cache等)。 * 在窗口动画中,平移动画是最快的动画。所以请优先采用水平平移、垂直平移、底部弹出和顶部弹出几种动画。在没有硬件加速时,不要使用缩放和淡入的窗口动画。 * 在控件动画中,平移动画和值动画是最快的,淡入/淡出其次,缩放和旋转是最慢的。PXP/DMA2D加速不能用于加速缩放和旋转,所以除非有GPU,否则缩放和旋转动画只适用于少量小图片。 * 在不旋转和缩放的情况下,SVG图片比普通图片慢,但在旋转和缩放的情况下,SVG比普通图片快数倍。在仪表指针等需要旋转场景中,使用SVG图片可以显著提高性能。 * 绘制一帧需要的时间是一个重要指标。 > 可以在src/base/window\_manager.c:window\_manager\_paint\_normal中查看wm->last\_paint\_cost的值。 * 排除法有时能快速定位性能瓶颈。 > 1.怀疑字体渲染太慢? 让lcd\_draw\_glyph直接返回,看看效果如何。 > 2.怀疑图片渲染太慢? lcd\_draw\_image直接返回,看看效果如何。 > 3.怀疑填充颜色太慢? lcd\_fill\_rect直接返回,看看效果如何。 > 4.怀疑硬件加速没有效果,用纯软件渲染试试,对比一下渲染一帧需要的时间。 * 使用3个framebuffer可以避免GUI等待和拷贝,能够有效提高帧率,有条件时尽量启用。 * 猜测往往是错误的,请用函数time\_now\_ms去度量你怀疑的地方。 ### 二、工具 如果定义全局的宏(在工程中定义)ENABLE\_PERFORMANCE\_PROFILE,会使用lcd\_profile对全部绘制函数(图片、文字和填充等等)进行时间统计。当绘制一帧需要的时间超过25ms,会打印一些信息: ``` ##################################### src/base/lcd_profile.c:326 ------------------------------------- total_cost=30 draw_image_cost=18 times=1 draw_text_cost=0 times=15 fill_cost=0 times=15 stroke_cost=0 times=15 end_frame_cost=10 ------------------------------------- ``` 也可以在lcd\_profile\_end\_frame函数里设置一个断点,从profile对象上能查看到更详细的统计信息: ``` uint32_t total_cost; uint32_t swap_cost; uint32_t flush_cost; uint32_t draw_image_cost; uint32_t draw_image_times; uint32_t draw_image_pixels; uint32_t draw_text_cost; uint32_t draw_text_times; uint32_t draw_text_chars; uint32_t fill_cost; uint32_t fill_times; uint32_t fill_pixels; uint32_t stroke_cost; uint32_t stroke_times; uint32_t stroke_pixels; ``` >参考[lcd_profile.c](https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/src/base/lcd_profile.c)