## 嵌入式平台移植注意事项 ### 一、几个常用的宏 * 1.WITH\_BITMAP\_FONT 如果需要使用位图字体请定义该宏。 * 2.WITH\_STB\_FONT 如果需要使用truetype字体请定义该宏。 * 3.WITH\_STB\_IMAGE 如果需要使用png/jpg图片请定义该宏。由于解码图片需要较大内存,所以在内存较 少的情况下,我们直接把png/jpg转换成位图数据,当作常量编译到代码中,此时不需要定义该宏。 * 4.WITH\_FS\_RES 如果支持从文件系统中加载资源请定义该宏。需要有兼容POSIX标准的FS接口,如果没有则需要自己实现src/base/fs.c中的函数。 * 5.USE\_GUI\_MAIN 嵌入式系统有自己的main函数时请定义该宏。 * 6.WITH\_WCSXXX 如果出现wcsxxx之类的函数没有定义时请定义该宏。 ### 二、include路径 * 1.基本路径 ``` awtk awtk\src awtk\3rd ``` * 2.picasso的路径(如果启用) ``` awtk\3rd\picasso\src awtk\3rd\picasso\src\gfx awtk\3rd\picasso\include awtk\3rd\picasso\src\include awtk\3rd\picasso\build ``` * 3.agg的路径(如果启用) ``` 3rd/agg/include ``` ### 三、要加入到工程的文件 * src/base 全部加入。 * src/font 全部加入。 * src/main\_loop/main\_loop\_simple.* * src/window\_animators/ 如果需要窗口动画而且支持framebuffer加入window\_animator\_fb.c,否则加入window\_animator\_null.c。 * src/image_loader 全部加入。 * src/platforms/raw/mutex.c 加入本文件或者自己实现mutex。 * src/ui\_loader 全部加入。 * src/window_animators 全部加入。 * src/blend 使用framebuffer时全部加入。 * src/lcd 根据LCD类型选择相应的文件。 * src/tk.c * src/tk.h * src/vgcanvas/vgcanvas\_null.c 如果不使用vgcanvas请加入本文件。 * src/xml 可选。 * 3rd/picasso 可选。 * 3rd/agg 可选。 ### 四、其它 > 使用keil编译时,请在C/C++ -> Misc Controls中加上**--gnu**标志。