## 嵌入式平台移植注意事项 ### 一、配置的宏 ``` /** * 嵌入式系统有自己的main函数时,请定义本宏。 * * #define USE_GUI_MAIN 1 */ /** * 如果需要支持预先解码的位图字体,请定义本宏。一般只在RAM极小时,才启用本宏。 * #define WITH_BITMAP_FONT 1 */ /** * 如果支持png/jpeg图片,请定义本宏 * * #define WITH_STB_IMAGE 1 */ /** * 如果用stb支持Truetype字体,请定义本宏 * * #define WITH_STB_FONT 1 */ /** * 如果用freetype支持Truetype字体,请定义本宏。 * * #define WITH_FT_FONT 1 */ /** * 如果支持从文件系统加载资源,请定义本宏 * * #define WITH_FS_RES 1 */ /** * 如果定义本宏,使用标准的UNICODE换行算法,除非资源极为有限,请定义本宏。 * * #define WITH_UNICODE_BREAK 1 */ /** * 如果定义本宏,将图片解码成BGRA8888格式,否则解码成RGBA8888的格式。 * 当硬件的2D加速需要BGRA格式时,请启用本宏。 * * #define WITH_BITMAP_BGRA 1 */ /** * 如果定义本宏,将不透明的PNG图片解码成BGR565格式,建议定义。 * 另外和LCD的格式保存一致,可以大幅度提高性能。 * * #define WITH_BITMAP_BGR565 1 */ /** * 如果不需输入法,请定义本宏 * * #define WITH_NULL_IM 1 */ /** * 如果有标准的malloc/free/calloc等函数,请定义本宏 * * #define HAS_STD_MALLOC 1 */ /** * 如果有标准的fopen/fclose等函数,请定义本宏 * * #define HAS_STDIO 1 */ /** * 如果有标准的pthread等函数,请定义本宏 * * #define HAS_PTHREAD 1 */ /** * 如果有优化版本的memcpy函数,请定义本宏 * * #define HAS_FAST_MEMCPY 1 */ /** * 如果出现wcsxxx之类的函数没有定义时,请定义该宏 * * #define WITH_WCSXXX 1 */ /** * 如果启用STM32 G2D硬件加速,请定义本宏 * * #define WITH_STM32_G2D 1 */ /** * 如果启用NXP PXP硬件加速,请定义本宏 * * #define WITH_PXP_G2D 1 */ /** * 在没有GPU时,如果启用agge作为nanovg的后端(较agg作为后端:小,快,图形质量稍差),请定义本宏。 * * #define WITH_NANOVG_AGGE 1 */ /** * 在没有GPU时,如果启用agg作为nanovg的后端(较agge作为后端:大,慢,图形质量好),请定义本宏。 * 注意:agg是以GPL协议开源。 * * #define WITH_NANOVG_AGG 1 */ /** * 如果启用鼠标指针,请定义本宏 * * #define ENABLE_CURSOR 1 */ /** * 对于低端平台,如果不使用控件动画,请定义本宏。 * * #define WITHOUT_WIDGET_ANIMATORS 1 */ /** * 对于低端平台,如果不使用窗口动画,请定义本宏。 * * #define WITHOUT_WINDOW_ANIMATORS 1 */ /** * 对于低端平台,如果不使用对话框高亮策略,请定义本宏。 * * #define WITHOUT_DIALOG_HIGHLIGHTER 1 */ /** * 对于低端平台,如果不使用扩展控件,请定义本宏。 * * #define WITHOUT_EXT_WIDGETS 1 */ /** * 对于低端平台,如果内存不足以提供完整的FrameBuffer,请定义本宏启用局部FrameBuffer,可大幅度提高渲染性能。 * * #define FRAGMENT_FRAME_BUFFER_SIZE 32 * 1024 */ ``` > 请参考:src/base/awtk\_config\_sample.h ### 二、include路径 ``` awtk/src awtk/src/ext_widgets awtk/3rd awtk/3rd/agge awtk/3rd/nanovg/ awtk/3rd/nanovg/base awtk/3rd/gpinyin/include awtk/3rd/libunibreak awtk-port ``` ### 三、要加入到工程的文件 | 文件 | 说明 | |-----------------------------|:-------------| | src/awtk\_global.c | 加入 | src/tkc | 全部加入 | src/base | 全部加入 | src/widgets | 全部加入 | src/xml | 全部加入 | src/ui\_loader | 全部加入 | src/svg | 支持vgcanvas时全部加入 | src/blend | 使用framebuffer时全部加入 | src/ext\_widgets | 使用扩展控件时全部加入 | src/font\_loader | 推荐全部加入(可只加需要的) | src/image\_loader | 推荐全部加入(可只加需要的) | src/input\_engines | 不需要输入法时加入input\_engine\_null.c,否则加入input\_engine\_pinyin.cpp | src/input\_methods | 加入input\_method\_creator.c,根据宏决定启用何种输入法 | src/lcd | 根据LCD类型(OpenGL/FrameBuffer/Register)选择相应的文件 | src/main\_loop | 嵌入式系统一般使用main\_loop\_simple.c | src/misc | 如果没有标准的内存管理函数请加入 | src/platforms/raw/fs\_os.c | 如果没有文件系统请加入,否则请自行实现fs接口 | src/platforms/raw/mutex\_null.c | 如果没有mutex请加入,否则请自行实现mutex接口 | src/platforms/raw/sys\_tick.c | 如果需要自己实现sys tick中断,可以加入 | src/vgcanvas | 如果需要矢量图或图片旋转(不支持lcd\_reg)请加入vgcanvas\_nanovg_soft.c,否则加入vgcanvas\_null.c | src/widget\_animators | 除了使用LCD\_REG的平台外推荐全部加入 | src/window\_animators | 启用OpenGL(PC/Android/iOS)时加入window\_animator\_gpu.c,使用Framebuffer(一般嵌入式)时加入window\_animator\_fb.c,低端嵌入式平台请加入window\_animator\_null.c | awtk/3rd/agge | 在framebuffer模式启用vgcanvas时加入 | awtk/3rd/gpinyin/src | 启用拼音输入法时加入 | awtk/3rd/nanovg/base | 在启用vgcanvas时加入 | awtk/3rd/nanovg/agge | 在启用vgcanvas时加入 | awtk/3rd/libunibreak | 建议加入 | awtk-port | 加入各个平台自己的移植代码。 | awtk/demos | 在使用ui demos可以加入:assets.c demo\_main.c demo\_ui\_app.c。 ### 四、其它 * 1.如果要加载png/jpg图片格式StackSize不小于32K。 * 2.使用keil编译时,请在C/C++ -> Misc Controls中加上**--gnu**标志。 * 3.如果系统有FPU,初始化时一定要开启FPU。