## assets\_manager\_t ### 概述 资源管理器。 这里的资源管理器并非Windows下的文件浏览器,而是负责对各种资源,比如字体、主题、图片、界面数据、字符串和其它数据的进行集中管理的组件。引入资源管理器的目的有以下几个: * 让上层不需要了解存储的方式。 在没有文件系统时或者内存紧缺时,把资源转成常量数组直接编译到代码中。在有文件系统而且内存充足时,资源放在文件系统中。在有网络时,资源也可以存放在服务器上(暂未实现)。资源管理器为上层提供统一的接口,让上层而不用关心底层的存储方式。 * 让上层不需要了解资源的具体格式。 比如一个名为earth的图片,没有文件系统或内存紧缺,图片直接用位图数据格式存在ROM中,而有文件系统时,则用PNG格式存放在文件系统中。资源管理器让上层不需要关心图片的格式,访问时指定图片的名称即可(不用指定扩展名)。 * 让上层不需要了解屏幕的密度。 不同的屏幕密度下需要加载不同的图片,比如MacPro的Retina屏就需要用双倍解析度的图片,否则就出现界面模糊。AWTK以后会支持PC软件和手机软件的开发,所以资源管理器需要为此提供支持,让上层不需关心屏幕的密度。 * 对资源进行内存缓存。 不同类型的资源使用方式是不一样的,比如字体和主题加载之后会一直使用,UI文件在生成界面之后就暂时不需要了,PNG文件解码之后就只需要保留解码的位图数据即可。资源管理器配合图片管理器等其它组件实现资源的自动缓存。 当从文件系统加载资源时,目录结构要求如下: ``` assets/{theme}/raw/ fonts 字体 images 图片 x1 普通密度屏幕的图片。 x2 2倍密度屏幕的图片。 x3 3倍密度屏幕的图片。 xx 密度无关的图片。 strings 需要翻译的字符串。 styles 主题数据。 ui UI描述数据。 ``` ---------------------------------- ### 函数

| 函数名称 | 说明 | | -------- | ------------ | | assets\_manager | 获取缺省资源管理器。 | | assets\_manager\_add | 向资源管理器中增加一个资源。 | | assets\_manager\_add\_data | 向资源管理器中增加一个资源data。 | | assets\_manager\_clear\_all | 清除全部缓存的资源。 | | assets\_manager\_clear\_cache | 清除指定类型的缓存。 | | assets\_manager\_create | 创建资源管理器。 | | assets\_manager\_deinit | 释放全部资源。 | | assets\_manager\_destroy | 释放全部资源并销毁asset manager对象。 | | assets\_manager\_find\_in\_cache | 在资源管理器的缓存中查找指定的资源(不引用)。 | | assets\_manager\_init | 初始化资源管理器。 | | assets\_manager\_load | 从文件系统中加载指定的资源,并缓存到内存中。在定义了宏WITH\_FS\_RES时才生效。 | | assets\_manager\_load\_file | 获取path里的资源。 | | assets\_manager\_preload | 从文件系统中加载指定的资源,并缓存到内存中。在定义了宏WITH\_FS\_RES时才生效。 | | assets\_manager\_ref | 在资源管理器的缓存中查找指定的资源并引用它,如果缓存中不存在,尝试加载该资源。 | | assets\_manager\_set | 设置缺省资源管理器。 | | assets\_manager\_set\_custom\_build\_asset\_dir | 设置一个函数,该函数用于生成资源路径。 | | assets\_manager\_set\_custom\_load\_asset | 设置一个函数,该函数用于实现自定义加载资源。 | | assets\_manager\_set\_loader | 设置loader。 | | assets\_manager\_set\_locale\_info | 设置locale_info对象。 | | assets\_manager\_set\_res\_root | 设置资源所在的目录(其下目录结构请参考demos)。 | | assets\_manager\_set\_system\_info | 设置system_info对象。 | | assets\_manager\_set\_theme | 设置当前的主题。 | | assets\_manager\_unref | 释放指定的资源。 | #### assets\_manager 函数 ----------------------- * 函数功能: >

获取缺省资源管理器。 * 函数原型: ``` assets_manager_t* assets_manager (); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | assets\_manager\_t* | 返回asset manager对象。 | #### assets\_manager\_add 函数 ----------------------- * 函数功能: >

向资源管理器中增加一个资源。 * 函数原型: ``` ret_t assets_manager_add (assets_manager_t* am, asset_info_t info); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | ret\_t | 返回RET\_OK表示成功,否则表示失败。 | | am | assets\_manager\_t* | asset manager对象。 | | info | asset\_info\_t | 待增加的资源。 | #### assets\_manager\_add\_data 函数 ----------------------- * 函数功能: >

向资源管理器中增加一个资源data。 * 函数原型: ``` ret_t assets_manager_add_data (assets_manager_t* am, const char* name, uint16_t type, uint16_t subtype, uint8_t* buff, uint32_t size); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | ret\_t | 返回RET\_OK表示成功,否则表示失败。 | | am | assets\_manager\_t* | asset manager对象。 | | name | const char* | 待增加的资源的名字。 | | type | uint16\_t | 待增加的资源的主类型枚举。 | | subtype | uint16\_t | 待增加的资源的子类型枚举。 | | buff | uint8\_t* | 待增加的资源的data数据。 | | size | uint32\_t | 待增加的资源的data数据长度。 | #### assets\_manager\_clear\_all 函数 ----------------------- * 函数功能: >

清除全部缓存的资源。 * 函数原型: ``` ret_t assets_manager_clear_all (assets_manager_t* am); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | ret\_t | 返回RET\_OK表示成功,否则表示失败。 | | am | assets\_manager\_t* | asset manager对象。 | #### assets\_manager\_clear\_cache 函数 ----------------------- * 函数功能: >

清除指定类型的缓存。 * 函数原型: ``` ret_t assets_manager_clear_cache (assets_manager_t* am, asset_type_t type); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | ret\_t | 返回RET\_OK表示成功,否则表示失败。 | | am | assets\_manager\_t* | asset manager对象。 | | type | asset\_type\_t | 资源的类型。 | #### assets\_manager\_create 函数 ----------------------- * 函数功能: >

创建资源管理器。 * 函数原型: ``` assets_manager_t* assets_manager_create (uint32_t init_nr); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | assets\_manager\_t* | 返回asset manager对象。 | | init\_nr | uint32\_t | 预先分配资源的个数。 | #### assets\_manager\_deinit 函数 ----------------------- * 函数功能: >

释放全部资源。 * 函数原型: ``` ret_t assets_manager_deinit (assets_manager_t* am); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | ret\_t | 返回RET\_OK表示成功,否则表示失败。 | | am | assets\_manager\_t* | asset manager对象。 | #### assets\_manager\_destroy 函数 ----------------------- * 函数功能: >

释放全部资源并销毁asset manager对象。 * 函数原型: ``` ret_t assets_manager_destroy (assets_manager_t* am); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | ret\_t | 返回RET\_OK表示成功,否则表示失败。 | | am | assets\_manager\_t* | asset manager对象。 | #### assets\_manager\_find\_in\_cache 函数 ----------------------- * 函数功能: >

在资源管理器的缓存中查找指定的资源(不引用)。 * 函数原型: ``` asset_info_t* assets_manager_find_in_cache (assets_manager_t* am, asset_type_t type, char* name); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | asset\_info\_t* | 返回资源。 | | am | assets\_manager\_t* | asset manager对象。 | | type | asset\_type\_t | 资源的类型。 | | name | char* | 资源的名称。 | #### assets\_manager\_init 函数 ----------------------- * 函数功能: >

初始化资源管理器。 * 函数原型: ``` assets_manager_t* assets_manager_init (assets_manager_t* am, uint32_t init_nr); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | assets\_manager\_t* | 返回asset manager对象。 | | am | assets\_manager\_t* | asset manager对象。 | | init\_nr | uint32\_t | 预先分配资源的个数。 | #### assets\_manager\_load 函数 ----------------------- * 函数功能: >

从文件系统中加载指定的资源,并缓存到内存中。在定义了宏WITH\_FS\_RES时才生效。 * 函数原型: ``` asset_info_t* assets_manager_load (assets_manager_t* am, asset_type_t type, char* name); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | asset\_info\_t* | 返回资源。 | | am | assets\_manager\_t* | asset manager对象。 | | type | asset\_type\_t | 资源的类型。 | | name | char* | 资源的名称。 | #### assets\_manager\_load\_file 函数 ----------------------- * 函数功能: >

获取path里的资源。 * 函数原型: ``` asset_info_t* assets_manager_load_file (assets_manager_t* am, asset_type_t type, const char* path); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | asset\_info\_t* | 返回asset\_info\_t。 | | am | assets\_manager\_t* | asset manager对象。 | | type | asset\_type\_t | 资源类型。 | | path | const char* | 目录。 | #### assets\_manager\_preload 函数 ----------------------- * 函数功能: >

从文件系统中加载指定的资源,并缓存到内存中。在定义了宏WITH\_FS\_RES时才生效。 * 函数原型: ``` ret_t assets_manager_preload (assets_manager_t* am, asset_type_t type, char* name); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | ret\_t | 返回RET\_OK表示成功,否则表示失败。 | | am | assets\_manager\_t* | asset manager对象。 | | type | asset\_type\_t | 资源的类型。 | | name | char* | 资源的名称。 | #### assets\_manager\_ref 函数 ----------------------- * 函数功能: >

在资源管理器的缓存中查找指定的资源并引用它,如果缓存中不存在,尝试加载该资源。 * 函数原型: ``` asset_info_t* assets_manager_ref (assets_manager_t* am, asset_type_t type, char* name); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | asset\_info\_t* | 返回资源。 | | am | assets\_manager\_t* | asset manager对象。 | | type | asset\_type\_t | 资源的类型。 | | name | char* | 资源的名称。 | #### assets\_manager\_set 函数 ----------------------- * 函数功能: >

设置缺省资源管理器。 * 函数原型: ``` ret_t assets_manager_set (assets_manager_t* am); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | ret\_t | 返回RET\_OK表示成功,否则表示失败。 | | am | assets\_manager\_t* | asset manager对象。 | #### assets\_manager\_set\_custom\_build\_asset\_dir 函数 ----------------------- * 函数功能: >

设置一个函数,该函数用于生成资源路径。 > 有时我们需要优先加载用户自定义的资源,加载失败才加载系统缺省的,可用设置一个函数去实现这类功能。 * 函数原型: ``` ret_t assets_manager_set_custom_build_asset_dir (assets_manager_t* am, assets_manager_build_asset_dir_t custom_build_asset_dir, void* ctx); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | ret\_t | 返回RET\_OK表示成功,否则表示失败。 | | am | assets\_manager\_t* | asset manager对象。 | | custom\_build\_asset\_dir | assets\_manager\_build\_asset\_dir\_t | 回调函数。 | | ctx | void* | 回调函数的上下文。 | #### assets\_manager\_set\_custom\_load\_asset 函数 ----------------------- * 函数功能: >

设置一个函数,该函数用于实现自定义加载资源。 > 如果不支持文件系统,开发者可以设置一个加载资源的回调函数,从flash或其它地方读取资源。 * 函数原型: ``` ret_t assets_manager_set_custom_load_asset (assets_manager_t* am, assets_manager_load_asset_t custom_load_asset, void* ctx); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | ret\_t | 返回RET\_OK表示成功,否则表示失败。 | | am | assets\_manager\_t* | asset manager对象。 | | custom\_load\_asset | assets\_manager\_load\_asset\_t | 回调函数。 | | ctx | void* | 回调函数的上下文。 | #### assets\_manager\_set\_loader 函数 ----------------------- * 函数功能: >

设置loader。 * 函数原型: ``` ret_t assets_manager_set_loader (assets_manager_t* am, asset_loader_t* loader); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | ret\_t | 返回RET\_OK表示成功,否则表示失败。 | | am | assets\_manager\_t* | asset manager对象。 | | loader | asset\_loader\_t* | 加载器(由assets manager销毁)。 | #### assets\_manager\_set\_locale\_info 函数 ----------------------- * 函数功能: >

设置locale_info对象。 * 函数原型: ``` ret_t assets_manager_set_locale_info (assets_manager_t* am, locale_info_t* locale_info); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | ret\_t | 返回RET\_OK表示成功,否则表示失败。 | | am | assets\_manager\_t* | asset manager对象。 | | locale\_info | locale\_info\_t* | locale\_info对象。。 | #### assets\_manager\_set\_res\_root 函数 ----------------------- * 函数功能: >

设置资源所在的目录(其下目录结构请参考demos)。 * 函数原型: ``` ret_t assets_manager_set_res_root (assets_manager_t* am, const char* res_root); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | ret\_t | 返回RET\_OK表示成功,否则表示失败。 | | am | assets\_manager\_t* | asset manager对象。 | | res\_root | const char* | 资源所在的目录。 | #### assets\_manager\_set\_system\_info 函数 ----------------------- * 函数功能: >

设置system_info对象。 * 函数原型: ``` ret_t assets_manager_set_system_info (assets_manager_t* am, system_info_t* system_info); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | ret\_t | 返回RET\_OK表示成功,否则表示失败。 | | am | assets\_manager\_t* | asset manager对象。 | | system\_info | system\_info\_t* | system\_info对象。。 | #### assets\_manager\_set\_theme 函数 ----------------------- * 函数功能: >

设置当前的主题。 * 函数原型: ``` ret_t assets_manager_set_theme (assets_manager_t* am, const char* theme); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | ret\_t | 返回RET\_OK表示成功,否则表示失败。 | | am | assets\_manager\_t* | asset manager对象。 | | theme | const char* | 主题名称。 | #### assets\_manager\_unref 函数 ----------------------- * 函数功能: >

释放指定的资源。 * 函数原型: ``` ret_t assets_manager_unref (assets_manager_t* am, asset_info_t* info); ``` * 参数说明: | 参数 | 类型 | 说明 | | -------- | ----- | --------- | | 返回值 | ret\_t | 返回RET\_OK表示成功,否则表示失败。 | | am | assets\_manager\_t* | asset manager对象。 | | info | asset\_info\_t* | 资源。 |