# AWTK = Toolkit AnyWhere [AWTK](https://github.com/zlgopen/awtk)是吸取了[FTK](https://github.com/zlgopen/ftk)和[CanTK](https://github.com/drawapp8/cantk)的精华,重新开发的GUI,计划分以下几个阶段实施: * 第一阶段专注于嵌入式系统,到达并超越TouchGfx/Embedded Wizard的功能。计划在2018/9前完成。 * 第二阶段用AWTK本身开发界面编辑器(或组态软件IDE),从而验证AWTK支持PC软件开发的能力。计划在2018年底完成。 * 第三阶段支持Mobile应用程序开发,这一步比较容易,因为在第一阶段就是要把手机上的现代GUI推广到传统嵌入式系统中去。计划在2019/3完成。 * 第四阶段支持2D游戏开发,把以前开发游戏引擎的经验融合到AWTK中,方便开发交互式的多媒体应用。计划在2019/6完成。 最终目标: * 支持开发嵌入式软件。 * 支持开发Linux应用程序。 * 支持开发MacOS应用程序。 * 支持开发Windows应用程序。 * 支持开发Android应用程序。 * 支持开发iOS应用程序。 * 支持开发2D游戏。 其主要特色有: 1. 小巧。在精简配置下,不依赖第三方软件包,仅需要8K RAM+32K FLASH即可开发一些简单的图形应用程序。 2. 高效。采用脏矩形裁剪算法,每次只绘制和更新变化的部分,极大提高运行效率和能源利用率 3. 稳定。通过良好的架构设计和编程风格、单元测试、动态(valgrind)检查和Code Review保证其运行的稳定性。 4. 丰富的GUI组件。提供窗口、对话框和各种常用的组件(用户可以配置自己需要的组件,降低对运行环境的要求)。 5. 支持多种字体格式。内置位图字体(并提供转换工具),也可以使用stb\_truetype或freetype加载ttf字体。 6. 支持多种图片格式。内置位图图片(并提供转换工具),也可以使用stb\_image加载png/jpg等格式的图片。 7. 紧凑的二进制界面描述格式。可以手工编辑的XML格式的界面描述文件,可以使用Qt Designer设计界面,也可以使用Visual Studio设计界面,然后转换成紧凑的二进制界面描述格式,提高运行效率,减小内存开销。 8. 支持主题并采用紧凑的二进制格式。开发时使用XML格式描述主题,然后转换成紧凑的二进制格式,提高运行效率,减小内存开销。 9. 支持裸系统,无需OS和文件系统。字体、图片、主题和界面描述数据都编译到代码中,以常量数据的形式存放,运行时无需加载到内存。 10. 可移植。支持移植到各种RTOS和嵌入式Linux系统,并通过SDL在各种流行的PC/手机系统上运行。 11. 脚本化。从API注释中提取API的描述信息,通过这些信息可以自动生成各种脚本的绑定代码。 12. 采用LGPL协议发布,在商业软件中使用时无需付费。 目前核心功能已经完成(还不具备应用到产品的水平),欢迎有兴趣的朋友移植到各个RTOS。 ## 模拟运行: ### Mac 如果没有安装scons和sdl2,请在终端运行下面的命令: ``` brew install scons sdl2 ``` 编译运行: ``` scons ./bin/demo1 ``` ### Ubuntu 如果没有安装scons和libsdl2-dev,请在终端运行下面的命令: ``` sudo apt-get install scons libsdl2-dev ``` 编译运行: ``` scons ./bin/demo1 ``` ### Windows (请先安装scons和Visual Studio C++) 编译运行: ``` scons bin\demo1 ``` ## 各个平台的移植 [stm32f103ze](https://github.com/zlgopen/awtk-stm32f103ze-raw.git) [stm32f429igtx](https://github.com/zlgopen/awtk-stm32f429igtx-raw.git) ## 文档 * [AWTK脚本绑定的实现原理 - lua绑定](docs/binding_lua.md) * [AWTK控件的布局参数介绍](docs/layout.md) * [AWTK界面描述文件介绍](docs/ui_desc.md) * [将AWTK移植到STM32f103ze裸系统](docs/porting_to_stm32f103ze.md) * [将AWTK移植到STM32f429igtx裸系统](docs/porting_to_stm32f429igtx.md) * [AWTK中的图片显示方式](docs/image_draw_type.md) * [AWTK中的矢量图绘图函数](docs/vgcanvas.md) * [AWTK中的事件处理函数](docs/event_listener.md) * [AWTK中的主题](docs/theme.md) * [AWTK中的资源管理器](docs/resource_manager.md) * [AWTK中的窗口动画](docs/window_animator.md) * [AWTK中的国际化之字符串翻译](docs/locale.md) ## 任务完成情况 [TODO.md](TODO.md) ## 最新动态 * 2018/05/16 * 实现控件动画框架。 * 实现控件移动位置的动画。 * 实现控件修改值的动画。 * 2018/05/15 * 重新实现timer/idle,支持timer/idle处理函数内部操作timer/idel。 * 2018/05/14 * 修改内存管理器的BUG,完善内存管理器的测试程序。 * 2018/05/13 * 编写stm32f429igtx移植文档。 * 2018/05/12 * lcd 支持double framebuffer,移植到stm32429igtx裸系统。 * 2018/05/10 * 为了方便代码管理,把硬件平台相关的代码移到独立的项目中。 * 2018/05/09 * 重新整理了基于framebuffer的LCD,并支持硬件加速功能。 * 2018/05/07 * 实现STM32的dma2d加速的矩形填充和图片合成。 * 2018/05/05 * lftk改名为awtk。 * 2018/05/03 * 增加locale,支持多国语言字符串翻译。 * 2018/05/01 * 更新文档。 * 2018/04/30 * 窗口动画的anim\_hint用字符串表示,方便附加参数。 * 2018/04/29 * 增加str\_t,widget的名称用str\_t。 * 2018/04/28 * 图片管理器支持缓存。 * 图片管理器支持根据不同的DPI加载不同的图片。 * 2018/04/27 * 资源管理器支持从文件中加载资源。 * 2018/04/26 * 增加picasso实现的vgcanvas。 * 增加system\_info * 2018/04/21 * 对话框支持从下往上弹出、从上往下弹出、中心缩放和淡入淡出几种动画。 * 窗口支持左右平移动画。 * 2018/04/20 * 实现窗口动画框架。 * 2018/04/15 * 增加nanovg实现的vgcanvas。 * 增加基于vgcanvas实现的lcd。 * 2018/04/14 * PC环境缺省使用SDL2+nanovg渲染,解决在MacOS上文字模糊的问题。 * 调整lcd的接口,使之具有更强的适应性。 * 2018/04/8 * 重新实现dialog的主题。 * 2018/04/7 * 增加按键定义。 * 增加edit控件(未完成) * 2018/04/5 * Slider控件支持step和事件。 * Slider和ProgressBar支持在主题中设置图片。 * 因为性能原因,agg中使用float代替double。 * 2018/04/2 * 增加Slider控件。 * 2018/04/1 * 字体管理器支持TTF字体。 * 增加工具resgen。 * 增加主题文档。 * 2018/03/31 * 重新设计XML主题的格式。 * 重构window/button/label/check\_buton,使用同一个绘制函数。 * 2018/03/27 * [Luncher](https://github.com/Luncher) 加入AWTK核心团队。 * 完善文档。 * 2018/03/26 * 主题支持设置背景图片和背景图片的显示方式。 * 2018/03/25 * 增加矢量图绘图函数接口,并用agg实现部分功能。 * 2018/03/24 * 支持图片居中、缩放、9宫格和平铺等10余种显示方式。 * 2018/03/18 * 支持anti-aliasing直线。 * 重新设计资源管理器。 * 2018/03/17 * 支持将Qt的UI文件转成AWTK的UI文件。 * 支持将VC的RC文件转成AWTK的UI文件。 * 编写AWTK UI界面描述的文档。 * 增加事件队列,解决在触屏中断中分发事件的问题。 * 编写STM32移植文档。 * 2018/03/11 * 增加XML界面描述文件预览工具。 * 支持极速模式(定义FAST\_MODE启用),只绘制顶层的窗口中变化的控件,绘制效率非常高,但不支持透明背景。 * 支持基本的layout功能。 * 2018/03/10 * lua绑定及相关示例完成。 * 支持从UI描述文件创建界面。